C#中的Setter/Trigger

Setter设置器。属性值,我们给属性值赋值的时候一般都采用“属性名=属性值”形式。Setter类的Property属性用来指明你想为目标的哪个属性赋值:Setter类的Value属性则是你提供的属性值。
下面的例子中在Window的资源词典中放置一个针对TextBlock的Style,Style中使用若干Setter来设定TextBlock的一些属性,这样程序中的TextBlock就会有统一的风格,除非使用{x:NULL}}显示清空Style。XAML代码如下:

  
        
    
    
        
        
        
    

C#中的Setter/Trigger_第1张图片
Trigger,触发器,即当某些条件满足时会触发一个行为(比如某些值的变化或动画的发生等)触发器比较事件。事件一般是由用户操作触发的,而触发器除了有事件触发型的EventTrigger外还有数据变化触发的Trigger/DataTrigger及多条件触发型的MultTrigger/MultiDataTrigger等。
Trigger类是最基本的触发器。类似于Setter,Trigger也有Property和Value这两个属性,Property是Trigger关注的属性名称,Value是触发条件。Trigger类还有一个Setters属性,此属性值是一组Setter,一旦触发条件被满足,这组Setter的“属性-值”就会被应用,触发条件不在满足后,各属性值会被还原。
下面这个例子包含一个针对CheckBox的Style,当CheckBox的IsChecked属性为true的时候前景色和字体会被改变。XAML代码如下:C#中的Setter/Trigger_第2张图片


        
    
    
        
        
        
        
    
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