Unity3d中Quaternion.LookRotation使用方法

笔记简介:

经常会使用物体旋转与移动的操作,但是使用的方法有很多种,不是每种方法都是合适的,经过多次测试最终确定了下面的方法比较靠谱,核心函数采用了QuaternionLookRotation函数和插值函数实现。

在工程里面创建了一个胶囊体和长方体,如图所示:

Unity3d中Quaternion.LookRotation使用方法_第1张图片

在长方体上添加下脚本,并且把胶囊体赋值给脚本中的target变量。运行时可以看到:当拖动胶囊体不同方位移动时,长方体都会用Z轴正对胶囊体,并且缓缓向其移动。

 

using UnityEngine;

usingSystem.Collections;

 

public class walkdir : MonoBehaviour {

    public Transform target;

    public float speed=1;

    void Update() {

        Vector3 relativePos = target.position - transform.position;

        //Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos,Vector3.up);

        Quaternion rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,Quaternion.LookRotation(relativePos.normalized), Time.deltaTime);

   

        transform.rotation = rotation;

        transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime / 10);

    }

}

 

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