是否线程安全:两者都是不同步的,即 不保证线程安全。
底层数据结构:ArrayList的底层是Object数组,LinkList的底层是双向链表结构
插入和删除是否受元素位置的影响:
快速随机访问:ArrayList支持,快速随机访问就是通过元素序列号快速获取元素对象(对应于get(int index)方法)。LinkedList 不支持快速随机访问。
内存空间占用:ArrayList 的空间浪费主要体现在 list列表的结尾会预留一定的容量空间,而LinkedList的空间花费则体现在他的每一个元素都需要消耗比ArrayList更多的空间(因为要存放 直接前驱 和 直接后继 以及数据)
扩容机制:ArrayList的默认初始容量大小为10;每次扩容为当前容量的1.5倍。
/**
* ArrayList扩容的核心方法。
*/
private void grow(int minCapacity) {
//elementData为保存ArrayList数据的数组
///elementData.length求数组长度elementData.size是求数组中的元素个数
// oldCapacity为旧容量,newCapacity为新容量
int oldCapacity = elementData.length;
//将oldCapacity 右移一位,其效果相当于oldCapacity /2,
//我们知道位运算的速度远远快于整除运算,整句运算式的结果就是将新容量更新为旧容量的1.5倍,
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
//然后检查新容量是否大于最小需要容量,若还是小于最小需要容量,那么就把最小需要容量当作数组的新容量,
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
//再检查新容量是否超出了ArrayList所定义的最大容量,
//若超出了,则调用hugeCapacity()来比较minCapacity和 MAX_ARRAY_SIZE,
//如果minCapacity大于MAX_ARRAY_SIZE,则新容量则为Interger.MAX_VALUE,否则,新容量大小则为 MAX_ARRAY_SIZE。
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
为了能让 HashMap 存取高效,尽量减少碰撞,也就是要尽量吧数据分配均匀。Hash值的范围是 -231(-2147483648)到231-1(2147483647),前后加起来是一个大约40亿的映射空间。只要哈希函数映射的比较均匀松散。但问题是一个40亿长度的数组,内存是放不下去的。 所以这个散列值是不能直接拿来使用的。用之前还有先对数组的长度取模运算,得到的余数就是存放的位置(对应数组的下标),数组下标计算方法是(n - 1) & hash
,(n代表数组长度)。
这个算法应该如何设计呢?
取余啊 % 。但是重点来了 取余(%)操作中,如果除数是2的幂次 则等价于 与其除数减一的与(&)操作,也就是说 hash % n == hash & (n - 1)
,前提是n 必须是2的n次方。并且采用二进制位操作 与& ,相对的能够提高运算效率,这就是为什么 HashMap的长度是2的幂次方。