JS中BOM和DOM的区别与联系

转载自:http://www.jb51.net/article/55851.htm

Js组成

我们都知道, javascript 有三部分构成,ECMAScriptDOMBOM,根据宿主(浏览器)的不同,具体的表现形式也不尽相同,ie和其他的浏览器风格迥异。

1. DOM 是 W3C 的标准; [所有浏览器公共遵守的标准]
2. BOM 是 各个浏览器厂商根据 DOM
在各自浏览器上的实现;[表现为不同浏览器定义有差别,实现方式不同]
3. window 是 BOM 对象,而非 js 对象;

DOM(文档对象模型)是 HTML 和 XML 的应用程序接口(API)。

BOM 主要处理浏览器窗口和框架,不过通常浏览器特定的 JavaScript 扩展都被看做 BOM 的一部分。这些扩展包括:

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弹出新的浏览器窗口
移动、关闭浏览器窗口以及调整窗口大小
提供 Web 浏览器详细信息的定位对象
提供用户屏幕分辨率详细信息的屏幕对象
对 cookie 的支持
IE 扩展了 BOM,加入了 ActiveXObject 类,可以通过 JavaScript 实例化 ActiveX 对象

javacsript是通过访问BOM(Browser Object Model)对象来访问、控制、修改客户端(浏览器),由于BOMwindow包含了document,window对象的属性和方法是直接可以使用而且被感知的,因此可以直接使用window对象的document属性,通过document属性就可以访问、检索、修改XHTML文档内容与结构。因为document对象又是DOM(Document Object Model)模型的根节点。可以说,BOM包含了DOM(对象),浏览器提供出来给予访问的是BOM对象,从BOM对象再访问到DOM对象,从而js可以操作浏览器以及浏览器读取到的文档。其中
DOM包含:window

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Window对象包含属性:document、location、navigator、screen、history、frames
 
Document根节点包含子节点:forms、location、anchors、images、links

window.document已然可以看出,DOM的最根本的对象是BOM的window对象的子对象。

区别:DOM描述了处理网页内容的方法和接口,BOM描述了与浏览器进行交互的方法和接口。

认识DOM

先来看看下面代码:

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"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
  < html xmlns = "http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang = "en" >
  < head >
      < meta http-equiv = "Content-Type" content = "text/html;charset=UTF-8" />
      < title >DOM title >
  head >
  < body >
      < h2 >< a href = "http://www.baidu.com" >javascript DOM a > h2 >
      < p >对HTML元素进行操作,可添加、改变或移除css样式等 p >
      < ul >
          < li >Javascript li >
          < li >DOM li >
          < li >CSS li >
      ul >
  body >
  html >

将HTML代码分解为DOM节点层次图:

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**HTML文档可以说由节点构成的集合,DOM节点有:**
1. 元素节点:上图中、、

等都是元素节点,即标签。

2. 文本节点:向用户展示的内容,如
  • ...
  • 中的JavaScript、DOM、CSS等文本。
    3. 属性节点:元素属性,如标签的链接属性href="http://www.baidu.com"。

    节点属性节点属性nodeName返回一个字符串,其内容是节点的名字nodeType返回一个整数,这个数值代表给定节点的类型nodeValue返回给定节点的当前值

    遍历节点树遍历节点树childNodes返回一个数组,这个数组由给定元素的子节点构成firstChild返回第一个子节点lastChild返回最后一个子节点parentNode返回一个给定节点的父节点nextSibling返回给定节点的下一个子节点previousSibling返回给定节点的上一个子节点

    DOM操作DOM操作creatElement(element)创建一个新的元素节点creatTextNode()创建一个包含给定文本的新文本节点appendChild()指定节点的最后一个节点列表后添加一个新的子节insertBefore()将一个给定节点插入到一个给定元素节点的给定子节点的前面removeChild()从一个给定元素中删除子节点replaceChild()把一个给定父元素里的一个子节点替换为另外一个节点

    DOM通过创建树来表示文档,描述了处理网页内容的方法和接口,从而使开发者对文档的内容和结构具有空前的控制力,用DOM API可以轻松地删除、添加和替换节点。

    1. 访问节点

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    ` var oHtml = document.documentElement;` //返回存在于 XML 以及 HTML 文档中的文档根节点,oHtml包含了一个表示的HTMLElement对象
    `document.body` //是对 HTML 页面的特殊扩展,提供了对 标签的直接访问
    `document.getElementById( "ID" )` //通过指定的 ID 来返回元素,getElementById() 无法工作在 XML 中,IE6还会返回name为指定ID的元素
    `document.getElementByName( "name" )` //获取所有name特性等于指定值的元素,不过在IE6和Opera7.5上还会返回id为给定名称的元素且仅检查
    ` var x=document.getElementsByTagName( "p" );` //使用指定的标签名返回所有的元素列表NodeList,索引号从0开始。当参数是一个星号的时候,IE6并不返回所有的元素,必须用document.all来替代

    2. Node节点的特性和方法

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    firstChild //Node,指向在childNodes列表中的第一个节点
    lastChild //Node,指向在childNodes列表中的最后一个节点
    parentNode //Node,指向父节
    ownerDocument //Document,指向这个节点所属的文档
    firstChild //Node,指向在childNodes列表中的第一个节点 
    lastChild //Node,指向在childNodes列表中的最后一个节点 
    parentNode //Node,指向父节点 
    childNodes //NodeList,所有子节点的列表
    previousSibling /Node,/指向前一个兄弟节点:如果这个节点就是第一个节点,那么该值为 null
    `nextSibling` //Node,指向后一个兄弟节点:如果这个节点就是最后一个节点,那么该值为null
    `hasChildNodes()` //Boolean,当childNodes包含一个或多个节点时,返回真值

    3.DOM事件

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    DOM同时两种事件模型:冒泡型事件和捕获型事件
    冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标的顺序触发
    "handleClick()" >
      
    "handleClick()" >Click Me
    触发的顺序是:div、body、html(IE 6.0和Mozilla 1.0)、document、window(Mozilla 1.0)
     
    捕获型事件:与冒泡事件相反的过程,事件从最不精确的对象开始触发,然后到最精确
    上面例子触发的顺序是:document、div
    DOM事件模型最独特的性质是,文本节点也触发事件(在IE中不会)。

    4.事件处理函数/监听函数

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    **事件处理函数/监听函数**
    在JavaScript中:
    var oDiv = document.getElementById("div1");
    oDiv.onclick = function(){ //onclick只能用小写,默认为冒泡型事件
       alert("Clicked!");
    }
     
    在HTML中:
    //onclick大小写任意

    IE事件处理程序attachEvent()和detachEvent()

    在IE中,每个元素和window对象都有两个方法:attachEvent()和detachEvent(),这两个方法接受两个相同的参数,事件处理程序名称和事件处理程序函数,如:

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    [object].attachEvent( "name_of_event_handler" , "function_to_attach" )
    [object].detachEvent( "name_of_event_handler" , "function_to_remove" )
    var fnClick = function (){
       alert( "Clicked!" );
    }
    oDiv.attachEvent( "onclick" , fnClick); //添加事件处理函数
    oDiv.attachEvent( "onclick" , fnClickAnother); // 可以添加多个事件处理函数
    oDiv.detachEvent( "onclick" , fnClick); //移除事件处理函数

    在使用attachEvent()方法的情况下,事件处理程序会在全局作用域中运行,因此this等于window。

    跨浏览器的事件处理程序

    addHandler()和removeHandler()

    addHandler()方法属于一个叫EventUntil()的对象,这两个方法均接受三个相同的参数,要操作的元素,事件名称和事件处理程序函数。

    事件类型

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    **事件类型**
      鼠标事件:click、dbclick、mousedown、mouseup、mouseover、mouseout、mousemove
      键盘事件:keydown、keypress、keyup
      HTML事件:load、unload、abort、error、select、change、submit、reset、
    resize、scroll、focus、blur

    事件处理器

    执行JavaScript 代码的程序在事件发生时会对事件做出响应。为了响应一个特定事件
    而被执行的代码称为事件处理器。

    在HTML标签中使用事件处理器的语法是:

     事件处理程序

    事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。比如click,mouseup,keydown,mouseover等都是事件的名字。而响应某个事件的函数就叫事件处理程序(事件监听器),事件处理程序以on开头,因此click的事件处理程序就是onclick

    DOM 0级事件处理程序

    DOM 0级事件处理程序:把一个函数赋值给一个事件的处理程序属性

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    "button" value= "按钮2" id= "ben2" />
          var btn2=document.getElementById( 'btn2' );获得btn2按钮对象
          btn2.onclick      //给btn2添加onclick属性,属性又触发了一个事件处理程序
     
    btn2.onclick= function (){
    }                    //添加匿名函数
     
    btn2.onclick= null      //删除onclick属性

    如何阻止冒泡?

    阻止冒泡有以下方法:

    e.cancelBubble=true;
    e.stopPropagation();
    return false;

    innerText、innerHTML、outerHTML、outerText

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    innerText、innerHTML、outerHTML、outerText
    innerText: 表示起始标签和结束标签之间的文本
    innerHTML: 表示元素的所有元素和文本的HTML代码
    如:
    Hello world
    的innerText为Hello world,innerHTML为Hello world
    outerText: 与前者的区别是替换的是整个目标节点,问题返回和innerText一样的内容
    outerHTML: 与前者的区别是替换的是整个目标节点,返回元素完整的HTML代码,包括元素本身

    DOM 2级事件处理程序

    DOM 2级事件定义了两个方法,用于指定和删除事件处理程序的操作。addEventListener()removeEventListener()

    addEventListener()和removeEventListener()

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    在DOM中,addEventListener()和removeEventListener()用来分配和移除事件处理函数,与IE不同的是,这些方法需要三个参数:事件名称,要分配的函数和处理函数是用于冒泡阶段(false)还是捕获阶段(true),默认为冒泡阶段false
     
    [object].addEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture)
     
    [object].removeEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture)
     
    var fnClick = function(){
       alert("Clicked!");
    }
    oDiv.addEventListener("onclick", fnClick, false); //添加事件处理函数
     
    oDiv.addEventListener("onclick", fnClickAnother, false); // 与IE一样,可以添加多个事件处理函数
     
    oDiv.removeEventListener("onclick", fnClick, false); //移除事件处理函数
     
    如果使用addEventListener()将事件处理函数加入到捕获阶段,则必须在removeEventListener()中指明是捕获阶段,才能正确地将这个事件处理函数删除
     
    oDiv.onclick = fnClick;
     
    oDiv.onclick = fnClickAnother; //使用直接赋值,后续的事件处理函数会覆盖前面的处理函数
     
    oDiv.onclick = fnClick;
     
    oDiv.addEventListener("onclick", fnClickAnother, false); //会按顺序进行调用,不会覆盖

    一张图了解OUTHTML和innerText、innerHTML:

    DOM基本操作思维导图

    更详细的XML DOM - Element 对象的属性和方法请访问w3cshool

    BOM 部分

    BOM的核心是window,而window对象又具有双重角色,它既是通过js访问浏览器窗口的一个接口,又是一个Global(全局)对象。这意味着在网页中定义的任何对象,变量和函数,都以window作为其global对象。

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    window.close(); //关闭窗口
     
    window.alert( "message" ); //弹出一个具有OK按钮的系统消息框,显示指定的文本
     
    window.confirm( "Are you sure?" ); //弹出一个具有OK和Cancel按钮的询问对话框,返回一个布尔值
     
    window.prompt( "What's your name?" , "Default" ); //提示用户输入信息,接受两个参数,即要显示给用户的文本和文本框中的默认值,将文本框中的值作为函数值返回
     
    window.status //可以使状态栏的文本暂时改变
     
    window.defaultStatus //默认的状态栏信息,可在用户离开当前页面前一直改变文本
     
    window.setTimeout( "alert('xxx')" , 1000); //设置在指定的毫秒数后执行指定的代码,接受2个参数,要执行的代码和等待的毫秒数
     
    window.clearTimeout( "ID" ); //取消还未执行的暂停,将暂停ID传递给它
     
    window.setInterval( function , 1000); //无限次地每隔指定的时间段重复一次指定的代码,参数同setTimeout()一样
     
    window.clearInterval( "ID" ); //取消时间间隔,将间隔ID传递给它
     
    window.history.go(-1); //访问浏览器窗口的历史,负数为后退,正数为前进
     
    window.history.back(); //同上
     
    window.history.forward(); //同上
     
    window.history.length //可以查看历史中的页面数 

    document对象

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    document对象:实际上是window对象的属性,document == window.document为 true ,是唯一一个既属于BOM又属于DOM的对象
     
    document.lastModified //获取最后一次修改页面的日期的字符串表示
     
    document.referrer //用于跟踪用户从哪里链接过来的
     
    document.title //获取当前页面的标题,可读写
     
    document.URL //获取当前页面的URL,可读写
     
    document.anchors[0]或document.anchors[ "anchName" ] //访问页面中所有的锚
     
    document.forms[0]或document.forms[ "formName" ] //访问页面中所有的表单
     
    document.images[0]或document.images[ "imgName" ] // 访问页面中所有的图像
     
    document.links [0]或document.links[ "linkName" ] //访问页面中所有的链接
     
    document.applets [0]或document.applets[ "appletName" ] //访问页面中所有的Applet
     
    document.embeds [0]或document.embeds[ "embedName" ] //访问页面中所有的嵌入式对象
     
    document.write(); 或document.writeln(); //将字符串插入到调用它们的位置

    location对象

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    location对象:表示载入窗口的URL,也可用window.location引用它
     
    location.href //当前载入页面的完整URL,如http://www.somewhere.com/pictures/index.htm
     
    location.portocol //URL中使用的协议,即双斜杠之前的部分,如http
     
    location.host //服务器的名字,如www.wrox.com
     
    location.hostname //通常等于host,有时会省略前面的www
     
    location.port //URL声明的请求的端口,默认情况下,大多数URL没有端口信息,如8080
     
    location.pathname //URL中主机名后的部分,如/pictures/index.htm
     
    location.search //执行GET请求的URL中的问号后的部分,又称查询字符串,如?param=xxxx
     
    location.hash //如果URL包含#,返回该符号之后的内容,如#anchor1
     
    location.assign( "http:www.baidu.com" ); //同location.href,新地址都会被加到浏览器的历史栈中
     
    location.replace( "http:www.baidu.com" ); //同assign(),但新地址不会被加到浏览器的历史栈中,不能通过back和forward访问
     
    location.reload( true | false ); //重新载入当前页面,为false时从浏览器缓存中重载,为true时从服务器端重载,默认为false

    navigator对象

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    `navigator`对象:包含大量有关Web浏览器的信息,在检测浏览器及操作系统上非常有用,也可用window.navigator引用它
     
    `navigator.appCodeName` //浏览器代码名的字符串表示
     
    navigator.appName //官方浏览器名的字符串表示
     
    navigator.appVersion //浏览器版本信息的字符串表示
     
    navigator.cookieEnabled //如果启用cookie返回true,否则返回false
     
    navigator.javaEnabled //如果启用java返回true,否则返回false
     
    navigator.platform //浏览器所在计算机平台的字符串表示
     
    navigator.plugins //安装在浏览器中的插件数组
     
    navigator.taintEnabled //如果启用了数据污点返回true,否则返回false
     
    navigator.userAgent //用户代理头的字符串表示 

    screen对象

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    screen对象:用于获取某些关于用户屏幕的信息,也可用window.screen引用它
     
    screen.width/height //屏幕的宽度与高度,以像素计
     
    screen.availWidth/availHeight //窗口可以使用的屏幕的宽度和高度,以像素计
     
    screen.colorDepth //用户表示颜色的位数,大多数系统采用32位
     
    window.moveTo(0, 0);
     
    window.resizeTo(screen.availWidth, screen.availHeight); //填充用户的屏幕 

    window对象方法

    BOM和DOM的结构关系示意图


    window对象思维导图

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