工厂方法模式
工厂方法模式
简单工厂模式的不足
在简单工厂模式中,只提供了一个工厂类,该工厂类处于对产品类进行实例化的中心位置,它知道每一个产品对象的创建细节,并决定何时实例化哪一个产品类。简单工厂模式最大的缺点是当有新产品要加入到系统中时,必须修改工厂类,加入必要的处理逻辑,这违背了“开闭原则”。在简单工厂模式中,所有的产品都是由同一个工厂创建,工厂类职责较重,业务逻辑较为复杂,具体产品与工厂类之间的耦合度高,严重影响了系统的灵活性和扩展性,而工厂方法模式则可以很好地解决这一问题。
模式动机
考虑这样一个系统,按钮工厂类可以返回一个具体的按钮实例,如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等。在这个系统中,如果需要增加一种新类型的按钮,如椭圆形按钮,那么除了增加一个新的具体产品类之外,还需要修改工厂类的代码,这就使得整个设计在一定程度上违反了“开闭原则”。
现在对该系统进行修改,不再设计一个按钮工厂类来统一负责所有产品的创建,而是将具体按钮的创建过程交给专门的工厂子类去完成,我们先定义一个抽象的按钮工厂类,再定义具体的工厂类来生成圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等,它们实现在抽象按钮工厂类中定义的方法。这种抽象化的结果使这种结构可以在不修改具体工厂类的情况下引进新的产品,如果出现新的按钮类型,只需要为这种新类型的按钮创建一个具体的工厂类就可以获得该新按钮的实例,这一特点无疑使得工厂方法模式具有超越简单工厂模式的优越性,更加符合“开闭原则”。
使用工厂方法模式设计的按钮工厂
模式定义
工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。
(Factory Method Pattern: Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a classdefer instantiation to subclasses).
模式结构
工厂方法模式包含如下角色:
模式分析
工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了面向对象的多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给子类去做。这个核心类仅仅负责给出具体工厂必须实现的接口,而不负责哪一个产品类被实例化这种细节,这使得工厂方法模式可以允许系统在不修改工厂角色的情况下引进新产品。
当系统扩展需要添加新的产品对象时,仅仅需要添加一个具体产品对象以及一个具体工厂对象,原有工厂对象不需要进行任何修改,也不需要修改客户端,很好地符合了“开闭原则”。而简单工厂模式在添加新产品对象后不得不修改工厂方法,扩展性不好。工厂方法模式退化后可以演变成简单工厂模式。
抽象工厂类代码:
public abstract class PayMethodFactory
{
public abstract AbstractPay getPayMethod();
}
public class CashPayFactory extends PayMethodFactory
{
public AbstractPay getPayMethod()
{
return new CashPay();
}
}
客户类代码片段:
PayMethodFactory factory;
AbstractPay payMethod;
factory=new CashPayFactory();
payMethod =factory.getPayMethod();
payMethod.pay();
为了提高系统的可扩展性和灵活性,在定义工厂和产品时都必须使用抽象层,如果需要更换产品类,只需要更换对应的工厂即可,其他代码不需要进行任何修改。
配置文件代码:
在实际的应用开发中,一般将具体工厂类的实例化过程进行改进,不直接使用new关键字来创建对象,而是将具体类的类名写入配置文件中,再通过Java的反射机制,读取XML格式的配置文件,根据存储在XML文件中的类名字符串生成对象。
CashPayFactory
Java反射(Java Reflection):
是指在程序运行时获取已知名称的类或已有对象的相关信息的一种机制,包括类的方法、属性、超类等信息,还包括实例的创建和实例类型的判断等。可通过Class类的forName()方法返回与带有给定字符串名的类或接口相关联的Class对象,再通过newInstance()方法创建此对象所表示的类的一个新实例,即通过一个类名字符串得到
//创建一个字符串类型的对象
Class c = Class.forName(“String”);
Object obj = c.newInstance();
return obj;
工具类XMLUtil代码片段:
//创建DOM文档对象
DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();
Document doc; doc = builder.parse(new File("config.xml"));
//获取包含类名的文本节点
NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className");
Node classNode=nl.item(0).getFirstChild();
String cName=classNode.getNodeValue();
//通过类名生成实例对象并将其返回
Class c=Class.forName(cName);
Object obj=c.newInstance();
return obj;
修改后的客户类代码片段:
PayMethodFactory factory;
AbstractPay payMethod;
factory=(PayMethodFactory)XMLUtil.getBean(); //getBean()的返回类型为Object,此处需要进行强制类型转换
payMethod =factory.getPayMethod();
payMethod.pay();
实例一:电视机工厂
将原有的工厂进行分割,为每种品牌的电视机提供一个子工厂,海尔工厂专门负责生产海尔电视机,海信工厂专门负责生产海信电视机,如果需要生产TCL电视机或创维电视机,只需要对应增加一个新的TCL工厂或创维工厂即可,原有的工厂无须做任何修改,使得整个系统具有更加的灵活性和可扩展性。
实例一:电视机工厂
实例一:电视机工厂
TV代码:
package factory;
//定义借口
public interface TV {
public void play();
}
package factory;
public interface TV_Factory {
//创建产品方法,返回的是电视类型
public TV createTV();
}
package factory;
//具体产品类
public class HaierTV implements TV {
@Override
public void play() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("创建HaierTV");
}
}
package factory;
//具体产品类
public class HisenseTV implements TV {
@Override
public void play() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("创建HisenseTV");
}
}
package factory;
public class HaierTV_Foctory implements TV_Factory {
@Override
public TV createTV() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("创建Haier电视成功");
return new HaierTV();
}
}
package factory;
public class HisenseTV_Foctory implements TV_Factory {
@Override
public TV createTV() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("创建HIsense电视成功");
return new HisenseTV();
}
}
package factory;
import java.util.Scanner;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// Scanner sc=new Scanner(System.in);
//创建Haier电视
HaierTV_Foctory haierTV=new HaierTV_Foctory();
haierTV.createTV();
//创建Hisense电视
HisenseTV_Foctory hisenseTV=new HisenseTV_Foctory();
hisenseTV.createTV();
}
}
项目如下链接:
http://download.csdn.net/detail/qq_24729325/9534714
模式优缺点
工厂方法模式的优点
工厂方法模式的缺点
模式适用环境
在以下情况下可以使用工厂方法模式:
模式扩展
本章小结
本章小结
工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了面向对象的多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给子类去做。这个核心类仅仅负责给出具体工厂必须实现的接口,而不负责产品类被实例化这种细节,这使得工厂方法模式可以允许系统在不修改工厂角色的情况下引进新产品。
工厂方法模式的主要优点是增加新的产品类时无须修改现有系统,并封装了产品对象的创建细节,系统具有良好的灵活性和可扩展性;其缺点在于增加新产品的同时需要增加新的工厂,导致系统类的个数成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂性。
工厂方法模式适用情况包括:一个类不知道它所需要的对象的类;一个类通过其子类来指定创建哪个对象;将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定。
项目链接: