Java设计模式之状态模式(State)实践

       状态模式定义:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
       当代码中包含大量与对象状态有关的条件语句时,可以使用状态模式。

以下代码演示状态模式简单的实际运用:

定义一个接口State:
package com.ldl.cn.StateModel;

public interface State {
    void doPlay(Context context);
}

定义一个类Context:
package com.ldl.cn.StateModel;

public class Context {

    private State state;

    public Context(){
        state = null;
    }
    
    public Context(State state) {
        super();
        this.state = state;
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }    
}

分别定义类PlayBasketballState、PlayFootballState实现State接口:
package com.ldl.cn.StateModel;

public class PlayBasketballState implements State{

    @Override
    public void doPlay(Context context) {
        System.out.println("Start playing basketball.");
        context.setState(this);
    }

    public String startBasketball(){
        return "Basketball--start.";
    }
}

package com.ldl.cn.StateModel;

public class PlayFootballState implements State{

    @Override
    public void doPlay(Context context) {
        System.out.println("Start playing football.");
        context.setState(this);
    }

    public String startFootball(){
        return "Football--start.";
    }
}

编写测试类:
package com.ldl.cn.StateModel;

public class TestStatePattern {

    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        PlayBasketballState playBasketballState = new PlayBasketballState();
        playBasketballState.doPlay(context);
        System.out.println(playBasketballState.startBasketball());
        
        PlayFootballState playFootballState = new PlayFootballState();
        playFootballState.doPlay(context);
        System.out.println(playFootballState.startFootball());
    }
}

运行结果:
Start playing basketball.
Basketball--start.
Start playing football.
Football--start.

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