电子竞技实用范例(四):游戏道具物品及Token

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Kronoverse平台的第三个关键元素是利用区块链上已经被证明的概念,改变游戏内道具和收藏品的作用方式。 这是通过消除数字资产的中心化来实现的,即将数字资产的所有权嵌入在游戏开发者自己的基础设施之外,就像比特币的所有权归属一样。

“一般游戏内道具的工作原理如下:进入游戏,选择想买的道具,比如皮肤或是新角色,然后我付钱给游戏开发者或游戏发行商,就能在游戏中获取这些物品了。但如果我遗失了账户,或因为其它原因不能登录这个游戏,那么我就不再拥有这个游戏道具了。我实际上是在为这个物品的访问权限付费,就像租用一样。”Kling说道。

“但是,有了区块链,我们就可以改变这一点了。当你想到比特币时,其底层支撑在于,当你拥有一个比特币时,它就是你的,它就在你的钱包里。这与存储在区块链上的游戏道具一样,你实际上拥有这些物品,这些物品不能被复制。 物品的稀缺性是可以证明的,你也能像以前一样使用、转让或者交易这些物品。”

Kling说:“我们看到玩家们喜欢收集游戏道,并且把道具售出赚回一些实实在在的钱,具有投机价值的游戏道具和道具交易市场在许多游戏中是一项大生意。我们真正在做的是创造一个新型的交易生态,实际上是一个游戏道具的股票市场。 交易市场在区块链上已经实现了,而在区块链游戏里这将成为一个更成熟的应用。”

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虽然数字资产看似只与游戏相关,但它们却可以在现实世界转化为令人难以置信的价值,我们经常可以看到有的武器和皮肤售价高达数千美元,而曾经有一个虚拟房产的售价超过600万美元。通过Kronoverse的方案,这些数字资产的专业交易者们可以获得独立于游戏生态的道具物品所有权,因为这些资产本身是存储在区块链上的。

“我们平台的不同之处就在于使用了BSV,我们可以存储比其他区块链更多的数据。举个例子,如果我们在某个游戏内有一把武器,我们可以将3D模型、纹理、游戏中武器的打击音效等都存储在区块链上,这就是一个存储在区块链上的永恒的数字资产,其所有者拥有该资产的一切。”Kling说道。

“但是在其它区块链上——拿以太坊上的Enjin令牌举例,它不能将游戏内物品的所有数据都存储在区块链上,这意味着3D模型和纹理将依然由游戏开发商所保有。如果开发商想改变其外观或属性,他们就可以做到。这可能使物品不再具备交易价值。但在我们的系统中,包括物品本身在内,一切都是不可改变的。

在2020年晚些时候,Kronoverse将引入“Kronoverse交易市场”,允许玩家购买、出售和交易物品,从而为玩家提供更多的游戏内物品。一旦玩家获得了某一物品,该物品将自动存储在玩家的Kronoverse钱包中,还会有物品描述和状态,以及物品来源和历史的记录。 这些游戏内的物品将以BSV区块链上的token来表示。尽管Kronoverse最初选择了基于以太坊的Enjin系统,但现在已经将其弃用了。


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