赋值运算符应用错误
在 JavaScript 程序中如果你在 if 条件语句中使用赋值运算符的等号 (=) 将会产生一个错误结果, 正确的方法是使用比较运算符的两个等号 (==)。
比较运算符常见错误
在严格的比较运算中,=== 为恒等计算符,同时检查表达式的值与类型。
在 switch 语句中出现,switch 语句会使用恒等计算符(===)进行比较。
加法与连接注意事项
加法是两个数字相加。
连接是两个字符串连接。
JavaScript 的加法和连接都使用 + 运算符。
浮点型数据使用注意事项
JavaScript 中的所有数据都是以 64 位浮点型数据(float) 来存储。
所有的编程语言,包括 JavaScript,对浮点型数据的精确度都很难确定:
用如下方式进行问题的解决:
var z = (x * 10 + y * 10) / 10; // z 的结果为 0.3
JavaScript 字符串分行
JavaScript 允许我们在字符串中使用断行语句,但是,在字符串中直接使用回车换行是会报错的,字符串断行需要使用反斜杠(\)。
错误的使用分号
if (x == 231);
{
// code block
}
Return 语句使用注意事项
JavaScript 默认是在代码的最后一行自动结束。
数组中使用名字来索引
许多程序语言都允许使用名字来作为数组的索引。
使用名字来作为索引的数组称为关联数组(或哈希)。
JavaScript 不支持使用名字来索引数组,只允许使用数字索引。
定义数组元素,最后不能添加逗号
错误例子:
points = [40, 100, 1, 5, 25, 10,];
定义对象,最后不能添加逗号
错误例子:
websites = {site:"菜鸟教程", url:"www.runoob.com", like:460,}
Undefined 不是 Null
在 JavaScript 中, null 用于对象, undefined 用于变量,属性和方法。
对象只有被定义才有可能为 null,否则为 undefined。
如果我们想测试对象是否存在,在对象还没定义时将会抛出一个错误。
错误的使用方式:
if (myObj !== null && typeof myObj !== "undefined")
正确的方式是我们需要先使用 typeof 来检测对象是否已定义:
if (typeof myObj !== "undefined" && myObj !== null)
程序块作用域
在每个代码块中 JavaScript 不会创建一个新的作用域,一般各个代码块的作用域都是全局的。
以下代码的的变量 i 返回 10,而不是 undefined。
举个例子:
DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)title>
head>
<body>
<button onclick="identicalComputingOperatorMistake()">恒等计算符误区button>
<br/>
<button onclick="addMistake()">加法与连接误区button>
<p id="demo">p>
<p id="demo1">p>
<br/>
<button onclick="floatMistake()">浮点型数据使用误区button>
<p id="demo2">p>
<p id="demo3">p>
<button onclick="stringMistake()">字符串分行使用误区button>
<p id="demo4">p>
<button onclick="returnRight()">Return 语句正确使用button>
<p id="demo5">p>
<button onclick="returnMistake()">Return 语句错误使用button>
<p id="demo6">p>
<button onclick="arrayRight()">Return 语句正确使用button>
<p id="demo7">p>
<button onclick="arrayMistake()">Return 语句错误使用button>
<p id="demo8">p>
<button onclick="scope()">程序块作用域button>
<p id="demo9">p>
<script>
// switch 语句会使用恒等计算符(===)进行比较
// === 为恒等计算符,同时检查表达式的值与类型
function identicalComputingOperatorMistake() {
var x = 10;
switch (x) {
case 10:
alert("hello world");
break;
default:
alert("default content");
break;
}
}
function addMistake() {
var x = 10;
var y = 5;
var z = x + y; // z 的结果为 15
document.getElementById("demo").innerHTML = z;
var x = 10;
var y = "5";
var z = x + y; // z 的结果为 "105"
document.getElementById("demo1").innerHTML = z;
}
function floatMistake() {
var x = 0.1;
var y = 0.2;
var z = x + y;
var a = (x * 10 + y * 10) / 10;
document.getElementById("demo2").innerHTML = z;
document.getElementById("demo3").innerHTML = a;
}
function stringMistake() {
var x = "Hello \
World!";
document.getElementById("demo4").innerHTML = x;
}
//return 正确用法
function returnRight() {
function myFunction(a) {
var power = 10;
return power;
}
document.getElementById("demo5").innerHTML = myFunction(55);
}
//return 错误用法
function returnMistake() {
function myFunction(a) {
var power = 10;
return
power;
}
document.getElementById("demo6").innerHTML = myFunction(55);
}
function arrayRight() {
var person = [];
person[0] = "John";
person[1] = "Doe";
person[2] = 46;
var x = person.length; // person.length 返回 3
var y = person[0]; // person[0] 返回 "John"
document.getElementById("demo7").innerHTML = "x = " + x + "y = " + y;
}
function arrayMistake() {
var person = [];
person["firstName"] = "John";
person["lastName"] = "Doe";
person["age"] = 46;
var x = person.length; // person.length 返回 0
var y = person[0]; // person[0] 返回 undefined
document.getElementById("demo8").innerHTML = "x = " + x + "y = " + y;
}
/**
* 在每个代码块中 JavaScript 不会创建一个新的作用域,一般各个代码块的作用域都是全局的。
以下代码的的变量 i 返回 10,而不是 undefined
*/
function scope() {
for (var i = 0; i < 10; i++) {
// some code
}
document.getElementById("demo9").innerHTML = i;
}
script>
body>
html>