今天学了一下golang处理系统信号。
和在后台开发来说,应该是个很常规的操作。
先定义一个通道 sigs ,用来和系统交互,系统把信号存放在这个通道里面,怎么让系统知道要存放到这个通道里呢?调用系统函数:
signal.Notify(sigs, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
后面两个是我们定义的要捕获的信号。也就是说系统会将这两种信号捕获给我们的程序,其他的信号不会捕获给我们,除非我们继续注册其他的信号。
接下来,我们要开一个goroutine专门用来等待系统给我们捕获的信号
go handleSigs()
在handleSigs()里,如果系统没有捕获我们想要的信号,这个goroutine会一直阻塞在读通道sigs操作上。一旦捕获到了,那么handleSigs()会根据信号类型分别进行相应的处理。这里可以直接用switch结构,也可以用map[os.Signal]func()把信号处理函数注册到这个map里来,然后根据信号类型调用注册的处理函数。其实还可以抽象出一个interface,map[os.Signal]SigHandler。
详细代码如下:
var (
sigs chan os.Signal
done chan bool
)
func init() {
sigs = make(chan os.Signal, 1)
done = make(chan bool, 1)
}
func main() {
signalTest()
}
func signalTest() {
signal.Notify(sigs, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
go handleSigs()
fmt.Println("awaiting signal")
<-done
fmt.Println("exiting")
}
func handleSigs() {
sig := <-sigs
fmt.Println("acquire signal:",sig)
switch sig {
case syscall.SIGINT: handleSigint()
case syscall.SIGTERM: handleTerm()
default:
panic(errors.New("unsupport signal handle"))
}
}
func handleSigint() {
done <- true
}
func handleTerm() {
done <- true
}
(全文完)