继续了解使用native_app_glue来编写纯C++的Android NDK开发。
下面从一个"最简单“的可运行的程序来了解native_app_glue程序的基本组成。
1. 源码main.cpp:
// main.cpp
#include
/**
* This is the main entry point of a native application that is using
* android_native_app_glue. It runs in its own thread, with its own
* event loop for receiving input events and doing other things.
*/
void android_main(struct android_app* state) {
// Make sure glue isn't stripped.
app_dummy();
}
/**
* Dummy function you can call to ensure glue code isn't stripped.
*/
void app_dummy();
# Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := test
LOCAL_SRC_FILES := main.cpp
LOCAL_LDLIBS := -landroid
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := android_native_app_glue
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,android/native_app_glue)
(1) 需要增加LOCAL_LDLIBS=-landroid
(2) 增加LOCAL_STATIC_LIBRARIES=android_native_app_glue
(3) 增加$(call import-module,android/native_app_glue)
这就是和一般的NDK程序的makefile的区别,另外,这里的LOCAL_MODULE=test,下面会用到。
3. AndroidManifest.xml
基本上和一般的AndroidManifest文件也差不多,需要注意的是:
(1) Activity的名称必须为NativeActivity
一般的程序Activity就是自己新建的Activity的名称,这里必须为NativeActivity
一般的程序不需要这一部分,但是对于纯C++开发,需要指定其meta data,这里的test就是上面的Android.mk中的module的名称,要保持一致。
总结:上面的程序是一个”最简单“的纯C++的Android应用的例子,编译之后就可以运行了,如果上面的某一个地方错误,就会导致无法编译或运行。其中重点要理解的是android_main和android_dummy函数,另外,上面的程序尽管可以编译运行,但是并不具有实际意义,因为它不能响应任何事件,会导致无法响应。下面讨论更一般的情况,了解一般的程序的组成。
重点理解:
android_main和android_dummy的作用
纯C++程序的基本组成