python-网络编程之socket

目录

什么是 Socket?

主机与端口号

socket模块函数

Socket 对象(内建)方法

TCP

创建TCP服务器

创建TCP客户端

Tcp客户端与服务器进行交互

UDP

创建UDP服务器

创建UDP客户端

UDP服务器与客户端进行交互


什么是 Socket?

Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求,使主机间或者一台计算机上的进程间可以通讯。Python只支持AF_UNIX,AF_NETLINK,和AF_NET家族。由于只关心网络编程,所以大部分时候,我们都只用AF_INET。

主机与端口号

主机,一般是IP地址,不必多说。

合法的端口号范围为0~65535。其中,小于1024的端口号为系统保留端口。

常用端口号列表网站

闲置udp、tcp端口号

文章的后序代码将使用上图的端口号。

socket模块函数

socket(family, type, proto, fileno)

  • family: 套接字家族可以使AF_UNIX或者AF_INET
  • type: 套接字类型可以根据是面向连接的还是非连接分为SOCK_STREAMSOCK_DGRAM
  • protocol: 一般不填默认为0.
  • fileno: 一般不填默认为None.

Socket 对象(内建)方法

函数 描述
服务器端套接字函数
s.bind() 绑定地址(host,port)到套接字, 在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。
s.listen() 开始TCP监听。backlog指定在拒绝连接之前,操作系统可以挂起的最大连接数量。该值至少为1,大部分应用程序设为5就可以了。
s.accept() 被动接受TCP客户端连接,(阻塞式)等待连接的到来
客户端套接字函数
s.connect() 主动初始化TCP服务器连接,。一般address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。
s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常
公共用途的套接字函数
s.recv() 接收TCP数据,数据以字符串形式返回,bufsize指定要接收的最大数据量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。
s.send() 发送TCP数据,将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。
s.sendall() 完整发送TCP数据,完整发送TCP数据。将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。
s.recvfrom() 接收UDP数据,与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。
s.sendto() 发送UDP数据,将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。
s.close() 关闭套接字
s.getpeername() 返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。
s.getsockname() 返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)
s.setsockopt(level,optname,value) 设置给定套接字选项的值。
s.getsockopt(level,optname[.buflen]) 返回套接字选项的值。
 面向模块的套接字函数  
s.setblocking(flag) 如果flag为0,则将套接字设为非阻塞模式,否则将套接字设为阻塞模式(默认值)。非阻塞模式下,如果调用recv()没有发现任何数据,或send()调用无法立即发送数据,那么将引起socket.error异常。
s.settimeout(timeout) 设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如connect())
s.gettimeout() 返回当前超时期的值,单位是秒,如果没有设置超时期,则返回None。
面向文件的套接字函数  
s.fileno() 返回套接字的文件描述符。
s.makefile() 创建一个与该套接字相关连的文件

TCP

创建TCP服务器

import socket
import time

IP = '127.0.0.1'
PORT = 6633
DELAY = 2  # 延迟时间


# 将数据返回客户端的Tcp服务器
def TcpServer():
    # 建立一个服务端
    server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)  # 声明socket类型,同时生成链接对象
    server.bind((IP, PORT))  # 绑定要监听的端口
    server.listen(5)  # 开始监听 表示可以使用五个链接排队
    while True:  # conn就是客户端链接过来而在服务端为期生成的一个链接实例
        conn, addr = server.accept()  # 等待链接
        print("连接成功:", conn, addr)
        while True:
            try:
                data = conn.recv(1024)  # 接收数据
                print("接收到:", data)
                conn.sendall(data)  # 然后再发送数据
                print(data, "已发送")
                time.sleep(DELAY)
            except KeyboardInterrupt:
                conn.close()
                print("Tcp 服务器已关闭")
                exit(0)


if __name__ == "__main__":
    TcpServer()

创建TCP客户端

import socket
import time

IP = '127.0.0.1'
PORT = 6633
DELAY = 2  # 延迟时间
DATA = "Hello Socket"


def TcpClient():
    # 建立一个客户端
    client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)  # 声明socket类型,同时生成链接对象
    try:
        client.connect((IP, PORT))  # 建立一个链接
    except ConnectionRefusedError:
        print("服务器无法连接,请确保服务器端已打开。")
        exit(0)
    while True:
        try:
            client.sendall(DATA.encode("utf-8"))
            print(DATA, "已发送")
            data = client.recv(1024)  # 接收一个信息,并指定接收的大小 为1024字节
            print("接收到:", data)
            time.sleep(DELAY)
        except ConnectionAbortedError:
            print("服务器无法连接,请确保服务器端已打开。")
            exit(0)
        except KeyboardInterrupt:
            client.close()
            print("Tcp 客户端已关闭")
            exit(0)


if __name__ == "__main__":
    TcpClient()

Tcp客户端与服务器进行交互

打开两个terminal,先打开服务器,再打开客户端

python-网络编程之socket_第1张图片 服务器
python-网络编程之socket_第2张图片 客户端

UDP

创建UDP服务器

import socket
import time

IP = '127.0.0.1'
SERVER_PORT = 6632
CLIENT_PORT = 21567
DELAY = 2  # 延迟时间
SERVER_ADDR = (IP, SERVER_PORT)
CLIENT_ADDR = (IP, CLIENT_PORT)


# 将数据返回客户端的Tcp服务器
def UdpServer():
    # 建立一个服务端
    server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)  # 声明socket类型,同时生成链接对象
    server.bind(SERVER_ADDR)  # 绑定要监听的端口
    while True:
        try:
            data = server.recvfrom(1024)  # 接收数据
            print("接收到:", data)
            server.sendto(data[0], CLIENT_ADDR)  # 然后再发送数据
            print(data, "已发送")
            time.sleep(DELAY)
        except KeyboardInterrupt:
            server.close()
            print("Udp 服务器已关闭...")
            exit(0)


if __name__ == "__main__":
    UdpServer()

创建UDP客户端

使用UDP协议时,一个端口只能绑定一次

import socket
import time

IP = '127.0.0.1'
SERVER_PORT = 6632
CLIENT_PORT = 21567
DELAY = 2  # 延迟时间
DATA = "Hello Socket"
SERVER_ADDR = (IP, SERVER_PORT)
CLIENT_ADDR = (IP, CLIENT_PORT)


def UdpClient():
    # 建立一个客户端
    client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)  # 声明socket类型,同时生成链接对象
    client.bind(CLIENT_ADDR)  # 绑定要监听的端口
    while True:
        try:
            client.sendto(DATA.encode("utf-8"), SERVER_ADDR)
            print(DATA, "已发送")
            data = client.recvfrom(1024)  # 接收一个信息,并指定接收的大小 为1024字节
            print("接收到:", data)
            time.sleep(DELAY)
        except KeyboardInterrupt:
            client.close()  # 关闭这个链接
            print("Udp 客户端已关闭")
            exit(0)


if __name__ == "__main__":
    UdpClient()

UDP服务器与客户端进行交互

python-网络编程之socket_第3张图片 服务器
python-网络编程之socket_第4张图片 客户端

 

 

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