1.Runnable是一个接口,Thread也实现这个接口
2.通过handler的对象的post方法,把Runnable对象(Runnable的实现类)传过去,handler会在Looper中调用Runnable的run方法执行,这样实际上是在当前线程的消息循环中执行的,并没有新开一个线程来执行,由于不是在新的线程中使用,所以千万别做复杂的计算逻辑。
Thread.start()才是新开一个多线程
3.AsyncTask:
在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask。
Handler模式需要为每一个任务创建一个新的线程,任务完成后通过Handler实例向UI线程发送消息,完成界面的更新,这种方式对于整个过程的控制比较精细,但也是有缺点的,例如代码相对臃肿,在多个任务同时执行时,不易对线程进行精确的控制。
为了简化操作,Android1.5提供了工具类android.os.AsyncTask,它使创建异步任务变得更加简单,不再需要编写任务线程和Handler实例即可完成相同的任务。
先来看看AsyncTask的定义:
三种泛型类型分别代表“启动任务执行的输入参数”、“后台任务执行的进度”、“后台计算结果的类型”。在特定场合下,并不是所有类型都被使用,如果没有被使用,可以用java.lang.Void类型代替。
一个异步任务的执行一般包括以下几个步骤:
1.execute(Params... params),执行一个异步任务,需要我们在代码中调用此方法,触发异步任务的执行。
2.onPreExecute(),在execute(Params... params)被调用后立即执行,一般用来在执行后台任务前对UI做一些标记。
3.doInBackground(Params... params),在onPreExecute()完成后立即执行,用于执行较为费时的操作,此方法将接收输入参数和返回计算结果。在执行过程中可以调用publishProgress(Progress... values)来更新进度信息。
4.onProgressUpdate(Progress... values),在调用publishProgress(Progress... values)时,此方法被执行,直接将进度信息更新到UI组件上。
5.onPostExecute(Result result),当后台操作结束时,此方法将会被调用,计算结果将做为参数传递到此方法中,直接将结果显示到UI组件上。
在使用的时候,有几点需要格外注意:
1.异步任务的实例必须在UI线程中创建。
2.execute(Params... params)方法必须在UI线程中调用。
3.不要手动调用onPreExecute(),doInBackground(Params... params),onProgressUpdate(Progress... values), onPostExecute(Result result)这几个方法。
4.不能在doInBackground(Params... params)中更改UI组件的信息。
5.一个任务实例只能执行一次,如果执行第二次将会抛出异常。
6.doInBackground中不能操作ui,其他回调函数中可以
android中因为需要多线程交换数据出现了handler+message+thread实现多线程数据通信。就hanlder本身而言并不是实现多线程。
因为handler+message+thread手写比较复杂,所以android提供AsyncTask去实现多线程,并且拥有多线程数据同步的能力。
AsyncTask的本质就是handler+message+thread(线程池)的实现。因此要是简单的使用多线程,android中使用asyncTask就足够了。
一个超简单的理解 AsyncTask 的例子:
main.xml
MainActivity.java
NetOperator.java
ProgressBarAsyncTask .java