使用缓存已经是开发中老生常谈的一件事了,常用专门处理缓存的工具比如Redis、MemCache等,但是有些时候可能需要一些简单的缓存处理,没必要用上这种专门的缓存工具,那么自己写一个缓存类最合适不过了。
首先分析一下缓存类该如何设计,这里我以一种非常简单的方式来实现一个缓存类,这也是我一直以来使用的设计方案。
为了明确功能,首先定义一个接口类CacheInt,然后是缓存实现的工具类CacheUtil。然后再看其中的功能,为了存取方便,缓存应是以键值对的形式存取,为了适应更多的场景,所以在存取的时候可以加一个缓存过期时间,然后再加上其他常见的添加、获取、删除、缓存大小、是否存在key、清理过期缓存等方法,整个缓存工具的方法差不多就是这些。
缓存类需要注意的问题:
CacheInt接口的定义如下:
public interface CacheInt {
/**
* 存入缓存,此过程始终会清除过期缓存
* @param key 键
* @param value 值
* @param expire 过期时间,单位秒,如果小于1则表示长期保存
*/
void put(String key, Object value, int expire);
/**
* 获取缓存,1/3的概率清除过期缓存
* @param key 键
* @return Object对象
*/
Object get(String key);
/**
* 获取缓存大小
* @return int
*/
int size();
/**
* 是否存在缓存
* @param key 键
* @return boolean
*/
boolean isContains(String key);
/**
* 获取所有缓存的键
* @return Set集合
*/
Set<String> getAllKeys();
/**
* 删除某个缓存
* @param key 键
*/
void remove(String key);
}
缓存实现的核心就是CacheUtil,下面结合注释进行说明,为了避免文章篇幅冗杂,以下截图就是完整源码截图,并且保持先后顺序。
首先是类定义和其属性定义,其中本类实例对象用volatile进行修饰提高可见性,初始化缓存容量用于初始化ConcurrentHashMap缓存容器的大小,此大小根据实际应用场景进行优化。
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
/**
* @author beifengtz
* www.beifengtz.com
* Created in 13:24 2019/7/13
*/
public class CacheUtil implements CacheInt{
// 本类实例对象,单例
private static volatile CacheUtil instance;
// 初始化缓存容量
private static final int CACHE_INITIAL_SIZE = 8;
// 缓存容器定义
private static ConcurrentHashMap<String, Entry> cacheMap;
// 然后是内部类Entry的定义,该类是用来存储实际数据的,为了方便处理过期时间,添加初始化时间戳、过期时间等属性。
// 存储内容的结构定义
static class Entry {
long initTime;// 存储时间
int expire; // 单位:秒
Object data;// 具体数据
Entry(long initTime, int expire, Object data) {
this.initTime = initTime;
this.expire = expire;
this.data = data;
}
}
// 然后是使用双检锁单例方式获取本类实例对象,因为单例只能存在唯一的特点,所以注意构造函数需要设为private
private CacheUtil() {
cacheMap = new ConcurrentHashMap<>(CACHE_INITIAL_SIZE);
}
public static CacheUtil getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (CacheUtil.class) {
if (instance == null) {
instance = new CacheUtil();
}
return instance;
}
}
return instance;
}
// 接下来是存入缓存数据`put()`方法,
// 这里的`clearExpiredCache()`是清理过期缓存,
// 后面会看到方法体,因为在我项目中存入缓存的情况较少,
// 所以这里我固定了每次存之前先清理一次过期时间缓存,
// 这里可以根据自己项目实际情况进行优化。
public synchronized void put(String key, Object value, int expire) {
clearExpiredCache();
Entry entry = new Entry(System.currentTimeMillis(), expire, value);
cacheMap.put(key, entry);
}
// 然后是获取缓存`get()`方法,因为获取数据的时间较为多数,
// 所以这里我设定了三分之一的概率清理过期缓存,适当地释放堆内存,
// 并且在获取时检测是否过期,如果已过期然而还获取到了,就删除并返回空。
public synchronized Object get(String key) {
// 构造三分之一的几率清除过期缓存
if(new Random().nextInt(12) > 8){
clearExpiredCache();
}
if (cacheMap.containsKey(key)) {
Entry entry = cacheMap.get(key);
if (entry.expire > 0 && System.currentTimeMillis() > entry.expire * 1000 + entry.initTime) {
cacheMap.remove(key);
return null;
} else {
return entry.data;
}
} else {
return null;
}
}
// 然后就是比较常规的一些方法,具体可以看代码
public int size() {
return cacheMap.size();
}
@Override
public boolean isContains(String key) {
return cacheMap.containsKey(key);
}
@Override
public Set<String> getAllKeys() {
return cacheMap.keySet();
}
@Override
public void remove(String key) {
cacheMap.remove(key);
}
// 最后一个方法就是清理过期缓存,这里你可以选择启动一个监听
// 线程实时地清理缓存,也可以选择在适当时机进行一次清理,
// 比如我这里就是在存在put和get操作时固定或概率地清理缓存。
private synchronized void clearExpiredCache() {
Iterator<Map.Entry<String, Entry>> iterator = cacheMap.entrySet().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Map.Entry<String, Entry> entry = iterator.next();
if (entry.getValue().expire > 0 &&
System.currentTimeMillis() > entry.getValue().expire * 1000 + entry.getValue().initTime) {
iterator.remove();
}
}
}
}
普通的实现测试这里就不展示了,肯定是没问题的,读者简单写一些测试样例即可,这里主要展示一下并发测试,因为在实际情况中存在并发处理缓存情况,为了确保其正确性,所以并发测试是必须要做的,下面放出我的测试样例。
@Test
public void concurrentCacheTest() {
final int LOOP_TIMES = 1000;// 循环次数
// 线程池,启动10个子线程进行处理
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(10);
// 存放随机生成的key
ConcurrentLinkedQueue<String> clq = new ConcurrentLinkedQueue<>();
// 定义两个计数器,用于计量两次并发过程
CountDownLatch count1 = new CountDownLatch(LOOP_TIMES);
CountDownLatch count2 = new CountDownLatch(LOOP_TIMES);
// 缓存操作过程的计数
AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0);
// 测试并发情况下put表现
for (int i = 0; i < LOOP_TIMES; i++) {
es.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String key = String.valueOf(new Random().nextInt(1000));
Object value = new Random().nextInt(1000);
int expire = new Random().nextInt(100);
clq.add(key);
cacheUtil.put(key, value, expire);
System.out.println(atomicInteger.incrementAndGet() +
".存入缓存成功,key=" + key +
",value=" + value +
",expire=" + expire);
count1.countDown();
}
});
}
try {
count1.await();// 等待所有的put执行完
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 测试并发情况下的get表现
atomicInteger.set(0);
for (int i = 0; i < LOOP_TIMES; i++) {
es.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
// 随机等待时间
Thread.sleep(new Random().nextInt(100));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
String key = clq.poll();
System.out.println(atomicInteger.incrementAndGet() +
".从缓存中获取key=" + key +
"的值:" + cacheUtil.get(key));
count2.countDown();
}
});
}
try {
count2.await();// 等待所有的get执行完
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
es.shutdown();
while (true){
if (es.isTerminated()){
System.out.println("所有任务均执行完");
System.out.println("缓存大小:" + cacheUtil.size());
return;
}
}
}
最后测试的表现是很好,没有出现不正确的情况,部分测试结果截图如下:
该类只是简单的实现了缓存的过程,但是在实际应用中不见得能很好地表现,首先它的容量肯定有限,不能存太多缓存,因为使用的是JVM堆内的内存,优化的话可以使用直接内存进行存储,其次其功能也较为简单,比如不支持LRU淘汰等,这个可以用双链表+Map或者是LinkedHashMap去实现,更多功能都可以拓展。
我的微信公众号北风IT之路浏览体验更佳,在这里还有更多优秀文章为你奉上,快来关注吧!