C++面试经典问题--进阶

41、会用c语言实现重载与继承么?

http://www.cnblogs.com/haippy/archive/2012/12/27/2835358.html
http://www.cnblogs.com/haippy/archive/2012/12/31/2840501.html

42、能说出几种排序方法?它们的区别和各自的优点是什么?知道什么是内排序什么是外排序么?
43、知道什么是struct中的对齐么?
44、extern c‘ 是干什么的?

lExtern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C++就能直接调用C函数了。
lExtern “C”主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern “c” 关键字即可
lextern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。记住,下列语句:
extern int a;
l   仅仅是一个变量的声明,其并不是在定义变量a,并未为a分配内存空间。变量a在所有模块中作为一种全局变量只能被定义一次,否则会出现连接错误。


通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数。

   extern "C"的主要作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言的进行编译,而不是C++的。由于C++支持函数重载,因此编译器编译函数的过程中会将函数的参数类型也加到编译后的代码中,而不仅仅是函数名;而C语言并不支持函数重载,因此编译C语言代码的函数时不会带上函数的参数类型,一般之包括函数名。


     这个功能十分有用处,因为在C++出现以前,很多代码都是C语言写的,而且很底层的库也是C语言写的,为了更好的支持原来的C代码和已经写好的C语言库,需要在C++中尽可能的支持C,而extern "C"就是其中的一个策略。


这个功能主要用在下面的情况:


1、C++代码调用C语言代码


2、在C++的头文件中使用


3、在多个人协同开发时,可能有的人比较擅长C语言,而有的人擅长C++,这样的情况下也会有用到


45、内存管理你懂多少?(包括内存泄漏,野指针知识,非法调用,内存溢出等)
46、malloc返回什么?怎么用?

1.请你分别画出OSI的七层网络结构图和TCP/IP的五层结构图。

2.请你详细地解释一下IP协议的定义,在哪个层上面?主要有什么作用?TCP与UDP呢 ?

3.请问交换机和路由器各自的实现原理是什么?分别在哪个层次上面实现的?

4.请问C++的类和C里面的struct有什么区别?

5.请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用。

6.全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的 ?

7.8086是多少位的系统?在数据总线上是怎么实现的?

1、C语言里的STRUCT与C++里的CLASS有何区别?
2、面向对象有哪些特性?
3、何时会用到多态?如何实现多态?
4、怎样实现虚函数?
5、子类覆盖了基类的方分法时,子类如何调用基类的方法?
6、MFC和SDK是什么关系?
7、什么是HDC?什么是CWnd?
8、如果让你设计一个异形的按钮,你将如何实现?谈一下你的思路!
    谈一下你做的项目用到了哪些技术,在这个项目的实现过程中你遇到了哪些问题,到最后你是怎么样解决这些问题?从这个项目中你学会了什么?

什么是预编译 何时需要预编译?


预编译又称为预处理 , 是做些代码文本的替换工作。处理 # 开头的指令 , 比如拷贝 #include 包含的文件代码, #define 宏定义的替换 , 条件编译等,就是为编译做的预备工作的阶段,主要处理#开始的预编译指令,预编译指令指示了在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可以放在程序中的任何位置。
c 编译系统在对程序进行通常的编译之前,先进行预处理。 c 提供的预处理功能主要有以下三种: 1 )宏定义 2 )文件包含 3 )条件编译

NULL 是什么, 它是怎么定义的?

作为一种风格, 很多人不愿意在程序中到处出现未加修饰的0。因此定义了预处理宏NULL (在 和其它几个头文件中) 为空指针常数, 通常是0 或者((void *)0) 。希望区别整数0 和空指针0 的人可以在需要空指针的地方使用NULL。
使用NULL 只是一种风格习惯; 预处理器把所有的NULL 都还原回0, 而编译还是依照上文的描述处理指针上下文的0。特别是, 在函数调用的参数里, NULL之前(正如在0 之前) 的类型转换还是需要。
NULL 只能用作指针常数;


1. 什么是函数的重载:
对于在不同类型上作不同运算而又用同样的名字的情况,称为重载。
2. 函数重载的注意事项:
重载函数至少在参数个数,参数类型, 或参数顺序上有所不同。

exit()函数和return 语句有什么区别么

参考答案:①exit()函数在退出程序后会将控制权交回给操作系统
②当通过return语句从一般函数返回时控制权将交给调用该函数的函数
③在main()函数中使用return语句返回后,控制权将交给操作系统,因此在主函数中return语句的功能与exit()函数功能相同。


1.请说明类的纯虚函数、虚函数、静态成员函数、普通成员函数的区别。

2.什么情况下,类的析构函数应该声明为虚函数?为什么?


为什么析构函数要声明成virtual
对象构造的顺序是先基类,再派生类.
析构的顺序是先派生类,再基类.
如果基类没有虚函数,则不存在多态,在用基类指针/引用绑定到一个派生类对象时,该对象就被当成了基类对象,也就是对象被截断了.
所以delete基类指针时,直接调用基类析构函数,从而派生类对象没有得到释放.
为了保证在继承关系中保证派生类可以正确的释放,所以通常把可能要被继承的类的析构函数写成虚拟函数(每个类都会有析构函数).除非你保证该类不会被继承.
而如果有其他成员函数已经是虚拟函数了,那么析构函数是否虚拟都无关紧要了.

@@21
c++函数调用前必须声明吗
无论C还是C++,在函数调用之前如果函数没有定义,都要先声明!
可能有的编译器有所谓隐式声明的語法。就是默认地认为那个函数的参数就是你传的参数,并且函数返回 int。不过无论如何,显式声明都是个好习惯,不仅编译器不用揣测函数类型,而且看的人也能看的清楚些。 吗

基类指针、派生类指针与他们的关系

基类指针可以指向基类对象;
派生类指针可以指向派生类对象;
基类指针可以指向派生类对象(无需强制转换),但只能引用基类中有的成员;
派生类指针指向基类对象,会引发语法错误。但派生类指针通过强制转换可指向基类对象。可是该动作很危险:若引用对象中不村在的派生类成员,会得到错误的结果。
@@ 18

malloc/free是c/C++语言的标准库函数;new/delete是c++的运算符,都可以用申请动态内存和释放内存。
对于非内部数据类型的对象而言,光用malloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建是要自动执行Constructor函数,对象在消亡之前要自动执行Destructor函数。由于malloc/free是库函数不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把Constructor及Destructor任务加于malloc/free.

@@ 15 内存泄露 
内存溢出指你申请了10个字节的空间,但是你在这个空间写入11或以上字节的数据,就是溢出内存泄漏指你用malloc或new申请了一块内存,但是没有通过free或delete将内存释放,导致这块内存一直处于占用状态

内存泄露是指程序中间动态分配了内存,但是在程序结束时没有释放这部分内存,从而造成那一部分内存不可用的情况,重起计算机可以解决,但是也有可能再次发生内存泄露,内存泄露和硬件没有关系,它是由软件引起的。
一般我们常说的内存泄漏是指堆内存的泄漏。堆内存是指程序从堆中分配的,大小任意的(内存块的大小可以在程序运行期决定),使用完后必须显示释放的内存。应用程序一般使用malloc,realloc,new等函数从堆中分配到一块内存,使用完后,程序必须负责相应的调用free或delete释放该内存块,否则,这块内存就不能被再次使用,我们就说这块内存泄漏了。

@@5 SIZEOF
@@6 函数指针、指针函数、数组指针、指针数组
@@7 STL = Standard Template Library vector,map
@@8 正则表达式
@@9 SQL
@@10 指针数组、数组指针
@@11 #define Max(a,b) ( a-b)?a:b
@@ 12 ping过程
@@ 13操作系统lru存储算法
@@ 14深度广度

@@2 strcpy 
extern char *strcpy(char *dest,char *src); 用法:#include 功能:把src所指 由NULL结束的字符串 复制到dest所指的数组中。 说明:src和dest所指内存区域不可以重叠且dest必须有足够的空间来容纳src的字符串。 返回指向dest的指针。 char * strcpy(char * strDest,const char * strSrc)
{
if ((strDest==NULL)||(strSrc==NULL)) //[1]
throw “Invalid argument(s)”; //[2]
char * strDestCopy=strDest; //[3]
while ((*strDest++=*strSrc++)!=’\0′); //[4]
return strDestCopy;
}

1. 写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) (A) : (B))
这个测试是为下面的目的而设的:
1). 标识#define在宏中应用的基本知识。这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。
2). 三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else更优化的代码,了解这个用法是很重要的。
3). 懂得在宏中小心地把参数用括号括起来
4). 我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事?
least = MIN(*p++, b);
3. 预处理器标识#error的目的是什么?
如果你不知道答案,请看参考文献1。这问题对区分一个正常的伙计和一个书呆子是很有用的。只有书呆子才会读C语言课本的附录去找出象这种
问题的答案。当然如果你不是在找一个书呆子,那么应试者最好希望自己不要知道答案。
死循环(Infinite loops)
4. 嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环呢?
这个问题用几个解决方案。我首选的方案是:
while(1) { }
一些程序员更喜欢如下方案:
for(;;) { }
这个实现方式让我为难,因为这个语法没有确切表达到底怎么回事。如果一个应试者给出这个作为方案,我将用这个作为一个机会去探究他们这样做的
基本原理。如果他们的基本答案是:“我被教着这样做,但从没有想到过为什么。”这会给我留下一个坏印象。
第三个方案是用 goto
Loop:

goto Loop;
应试者如给出上面的方案,这说明或者他是一个汇编语言程序员(这也许是好事)或者他是一个想进入新领域的BASIC/FORTRAN程序员。
数据声明(Data declarations)
5. 用变量a给出下面的定义
a) 一个整型数(An integer)
b) 一个指向整型数的指针(A pointer to an integer)
c) 一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数(A pointer to a pointer to an integer)
d) 一个有10个整型数的数组(An array of 10 integers)
e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的(An array of 10 pointers to integers)
f) 一个指向有10个整型数数组的指针(A pointer to an array of 10 integers)
g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer )
答案是:
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer
人们经常声称这里有几个问题是那种要翻一下书才能回答的问题,我同意这种说法。当我写这篇文章时,为了确定语法的正确性,我的确查了一下书。
但是当我被面试的时候,我期望被问到这个问题(或者相近的问题)。因为在被面试的这段时间里,我确定我知道这个问题的答案。应试者如果不知道
所有的答案(或至少大部分答案),那么也就没有为这次面试做准备,如果该面试者没有为这次面试做准备,那么他又能为什么出准备呢?
Static
6. 关键字static的作用是什么?
这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:
1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。
Const
7.关键字const是什么含意?
我只要一听到被面试者说:“const意味着常数”,我就知道我正在和一个业余者打交道。去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:Embedded Systems Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着“只读”就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。)如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:下面的声明都是什么意思?
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?我也如下的几下理由:
1). 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)
2). 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
3). 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。
Volatile
8. 关键字volatile有什么含意 并给出三个不同的例子。
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。
假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
3). 下面的函数有什么错误:
int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}
下面是答案:
1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
3). 这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}
位操作(Bit manipulation)
9. 嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit 3,第二个清除a 的bit 3。在以上两个操作中,要保持其它位不变。
对这个问题有三种基本的反应
1). 不知道如何下手。该被面者从没做过任何嵌入式系统的工作。
2). 用bit fields。Bit fields是被扔到C语言死角的东西,它保证你的代码在不同编译器之间是不可移植的,同时也保证了的你的代码是不可重用的。我最近不幸看到Infineon为其较复杂的通信芯片写的驱动程序,它用到了bit fields因此完全对我无用,因为我的编译器用其它的方式来实现bit fields的。从道德讲:永远不要让一个非嵌入式的家伙粘实际硬件的边。
3). 用 #defines 和 bit masks 操作。这是一个有极高可移植性的方法,是应该被用到的方法。最佳的解决方案如下:
#define BIT3 (0×1<<3)
static int a;
void set_bit3(void)
{
a |= BIT3;
}
void clear_bit3(void)
{
a &= ~BIT3;
}
一些人喜欢为设置和清除值而定义一个掩码同时定义一些说明常数,这也是可以接受的。我希望看到几个要点:说明常数、|=和&=~操作。
访问固定的内存位置(Accessing fixed memory locations)
10. 嵌入式系统经常具有要求程序员去访问某特定的内存位置的特点。在某工程中,要求设置一绝对地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66。编译器是一个纯粹的ANSI编译器。写代码去完成这一任务。
这一问题测试你是否知道为了访问一绝对地址把一个整型数强制转换(typecast)为一指针是合法的。这一问题的实现方式随着个人风格不同而不同。典型的类似代码如下:
int *ptr;
ptr = (int *)0x67a9;
*ptr = 0xaa55;
一个较晦涩的方法是:
*(int * const)(0x67a9) = 0xaa55;
即使你的品味更接近第二种方案,但我建议你在面试时使用第一种方案。
中断(Interrupts)
11. 中断是嵌入式系统中重要的组成部分,这导致了很多编译开发商提供一种扩展—让标准C支持中断。具代表事实是,产生了一个新的关键字__interrupt。下面的代码就使用了__interrupt关键字去定义了一个中断服务子程序(ISR),请评论一下这段代码的。
__interrupt double compute_area (double radius)
{
double area = PI * radius * radius;
printf(” Area = %f”, area);
return area;
}
这个函数有太多的错误了,以至让人不知从何说起了:
1). ISR 不能返回一个值。如果你不懂这个,那么你不会被雇用的。
2). ISR 不能传递参数。如果你没有看到这一点,你被雇用的机会等同第一项。
3). 在许多的处理器/编译器中,浮点一般都是不可重入的。有些处理器/编译器需要让额处的寄存器入栈,有些处理器/编译器就是不允许在ISR中做浮点运算。此外,ISR应该是短而有效率的,在ISR中做浮点运算是不明智的。
4). 与第三点一脉相承,printf()经常有重入和性能上的问题。如果你丢掉了第三和第四点,我不会太为难你的。不用说,如果你能得到后两点,那么你的被雇用前景越来越光明了。
代码例子(Code examples)
12 . 下面的代码输出是什么,为什么?
void foo(void)
{
unsigned int a = 6;
int b = -20;
(a+b > 6) puts(“> 6″) : puts(“<= 6″);
}
这个问题测试你是否懂得C语言中的整数自动转换原则,我发现有些开发者懂得极少这些东西。不管如何,这无符号整型问题的答案是输出是“>6”。原因是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型。 因此-20变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于6。这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。如果你答错了这个问题,你也就到了得不到这份工作的边缘。
13. 评价下面的代码片断:
unsigned int zero = 0;
unsigned int compzero = 0xFFFF;
/*1′s complement of zero */
对于一个int型不是16位的处理器为说,上面的代码是不正确的。应编写如下:
unsigned int compzero = ~0;
这一问题真正能揭露出应试者是否懂得处理器字长的重要性。在我的经验里,好的嵌入式程序员非常准确地明白硬件的细节和它的局限,然而PC机程序往往把硬件作为一个无法避免的烦恼。
到了这个阶段,应试者或者完全垂头丧气了或者信心满满志在必得。如果显然应试者不是很好,那么这个测试就在这里结束了。但如果显然应试者做得不错,那么我就扔出下面的追加问题,这些问题是比较难的,我想仅仅非常优秀的应试者能做得不错。提出这些问题,我希望更多看到应试者应付问题的方法,而不是答案。不管如何,你就当是这个娱乐吧…
动态内存分配(Dynamic memory allocation)
14. 尽管不像非嵌入式计算机那么常见,嵌入式系统还是有从堆(heap)中动态分配内存的过程的。那么嵌入式系统中,动态分配内存可能发生的问题是什么?
这里,我期望应试者能提到内存碎片,碎片收集的问题,变量的持行时间等等。这个主题已经在ESP杂志中被广泛地讨论过了(主要是 P.J. Plauger, 他的解释远远超过我这里能提到的任何解释),所有回过头看一下这些杂志吧!让应试者进入一种虚假的安全感觉后,我拿出这么一个小节目:下面的代码片段的输出是什么,为什么?
char *ptr;
if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL)
puts(“Got a null pointer”);
else
puts(“Got a valid pointer”);
这是一个有趣的问题。最近在我的一个同事不经意把0值传给了函数malloc,得到了一个合法的指针之后,我才想到这个问题。这就是上面的代码,该代码的输出是“Got a valid pointer”。我用这个来开始讨论这样的一问题,看看被面试者是否想到库例程这样做是正确。得到正确的答案固然重要,但解决问题的方法和你做决定的基本原理更重要些。
Typedef
15. Typedef 在C语言中频繁用以声明一个已经存在的数据类型的同义字。也可以用预处理器做类似的事。例如,思考一下下面的例子:
#define dPS struct s *
typedef struct s * tPS;
以上两种情况的意图都是要定义dPS 和 tPS 作为一个指向结构s指针。哪种方法更好呢?(如果有的话)为什么?
这是一个非常微妙的问题,任何人答对这个问题(正当的原因)是应当被恭喜的。答案是:typedef更好。思考下面的例子:
dPS p1,p2;
tPS p3,p4;
第一个扩展为
struct s * p1, p2;
上面的代码定义p1为一个指向结构的指,p2为一个实际的结构,这也许不是你想要的。第二个例子正确地定义了p3 和p4 两个指针。
晦涩的语法
16. C语言同意一些令人震惊的结构,下面的结构是合法的吗,如果是它做些什么?
int a = 5, b = 7, c;
c = a+++b;
这个问题将做为这个测验的一个愉快的结尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎语法的。问题是编译器如何处理它?水平不高的编译作者实际上会争论这个问题,根据最处理原则,编译器应当能处理尽可能所有合法的用法。因此,上面的代码被处理成:
c = a++ + b;
因此, 这段代码持行后a = 6, b = 7, c = 12。
如果你知道答案,或猜出正确答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把这个当作问题。我发现这个问题的最大好处是:这是一个关于代码编写风格,代码的可读性,代码的可修改性的好的话题

完成字符串拷贝可以使用 sprintf、strcpy 及 memcpy 函数,请问这些函数有什么区别
,你喜欢使用哪个,为什么?
答案:这些函数的区别在于 实现功能 以及 操作对象 不同。
1.strcpy 函数操作的对象是 字符串,完成 从 源字符串 到 目的字符串 的 拷贝 功能。
2.snprintf 函数操作的对象不限于字符串:虽然目的对象是字符串,但是源对象可以是字符串、也可以是任意基本类型的数据。这个函数主要用来实现(字符串或基本数据类型)向字符串的转换功能。如果源对象是字符串,并且指定 %s 格式符,也可实现字符串拷贝功能。
3.memcpy 函数顾名思义就是 内存拷贝,实现 将一个 内存块 的内容复制到另一个 内存块 这一功能。内存块由其首地址以及长度确定。程序中出现的实体对象,不论是什么类型,其最终表现就是在内存中占据一席之地(一个内存区间或块)。因此,memcpy 的操作对象不局限于某一类数据类型,或者说可 适用于任意数据类型,只要能给出对象的起始地址和内存长度信息、并且对象具有可操作性即可。鉴于 memcpy 函数等长拷贝的特点以及数据类型代表的物理意义,memcpy 函数通常限于同种类型数据或对象之间的拷贝,其中当然也包括字符串拷贝以及基本数据类型的拷贝。

对于字符串拷贝来说,用上述三个函数都可以实现,但是其实现的效率和使用的方便程度不同:
• strcpy 无疑是最合适的选择:效率高且调用方便。
• snprintf 要额外指定格式符并且进行格式转化,麻烦且效率不高。
• memcpy 虽然高效,但是需要额外提供拷贝的内存长度这一参数,易错且使用不便;并且如果长度指定过大的话(最优长度是源字符串长度 + 1),还会带来性能的下降。其实 strcpy 函数一般是在内部调用 memcpy 函数或者用汇编直接实现的,以达到高效的目的。因此,使用 memcpy 和 strcpy 拷贝字符串在性能上应该没有什么大的差别。
对于非字符串类型的数据的复制来说,strcpy 和 snprintf 一般就无能为力了,可是对 memcpy 却没有什么影响。但是,对于基本数据类型来说,尽管可以用 memcpy 进行拷贝,由于有赋值运算符可以方便且高效地进行同种或兼容类型的数据之间的拷贝,所以这种情况下 memcpy 几乎不被使用。memcpy 的长处是用来实现(通常是内部实现居多)对结构或者数组的拷贝,其目的是或者高效,或者使用方便,甚或两者兼有。

sizeof和strlen()的区别


参考答案:
① sizeof是运算符,计算数据所占的内存空间;strlen()是一个函数,计算字符数组的字符数;
② sizeof可以用类型作参数;strlen()只能用char*作参数,必须是以’/0’结束
③ 数组做sizeof的参数不退化,传递给strlen就退化为指针了;
④ sizeof操作符的结果类型是size_t,它在头文件中typedef为unsigned int类型。该类型保证能容纳实现建立的最大对象的字节大小


1.c++中指针的优缺点有哪些
答案:优点:
(1)提高程序的编译效率和执行速度。
(2)通过指针可使用主调函数和被调函数之间共享变量或数据结构,便于实现双向数据通讯。
(3)可以实现动态的存储分配。
(4)便于表示各种数据结构,编写高质量的程序。
缺点:
(1)使用未正确初始化的指针导致程序崩溃
(2)引用已释放的指针
(3)通过指针访问不该访问的内存
2.宏和函数的区别
答案:(1)宏做的是简单的字符串替换(注意是字符串的替换,不是其他类型参数的替换),而函数的参数的传递,参数是有数据类型的,可以是各种各样的类型。
(2)宏的参数替换是不经计算而直接处理的,而函数调用是将实参的值传递给形参,是计算得来的。
(3)宏在编译之前进行,即先用宏体替换宏名,然后再编译的,而函数是编译之后,在执行时,才调用的。因此,宏占用的是编译的时间,而函数占用的是执行时的时间。
(4)宏的参数是不占内存空间的,因为只是做字符串的替换,而函数调用时的参数传递则是具体变量之间的信息传递,形参作为函数的局部变量,是占用内存的。
(5)函数的调用是需要付出一定的时空开销的,因为系统在调用函数时,要保留现场,然后转入被调用函数去执行,调用完,再返回主调函数,此时再恢复现场,这些操作,显然在宏中是没有的。
3.宏定义是什么时期处理的(预处理?编译期?)
答案:预处理
4.不同情况下类对象的大小(有数据成员,无数据成员,有虚函数等)
答案:(1)无任何数据成员和虚函数的类大小为1
(2)每个虚函数大小为4
(3)成员变量大小要考虑内存对齐,通常是4字节对齐
5.STL中vector使用的时候要注意什么
答案:(1) 如果元素是对象的指针,当该vector超出其作用域或调用erase删除元素时,那么元素本身在该vector中会被删除,但对象本身并没有得到销毁。在这种情况下,销毁的工作要由程序员自己来做。
(2) 用erase删除vector容器中的元素对象时,元素对象的析构函数会被多次调用。
6.字符转整型数的函数是什么? 是怎样实现的?
答案:
strtol、strtoul。
#define TOLOWER(x) ((x) | 0×20)
#define isxdigit(c) ((’0′ <= (c) && (c) <= ’9′) \
|| (‘a’ <= (c) && (c) <= ‘f’) \
|| (‘A’ <= (c) && (c) <= ‘F’)) 

#define isdigit(c) (’0′ <= (c) && (c) <= ’9′) 

unsigned long strtoul(const char *cp,char **endp,unsigned int base)
{
unsigned long result = 0,value; 

if (!base) {
base = 10;
if (*cp == ’0′) {
base = 8;
cp++;
if ((TOLOWER(*cp) == ‘x’) && isxdigit(cp[1])) {
cp++;
base = 16;
}
}
} else if (base == 16) {
if (cp[0] == ’0′ && TOLOWER(cp[1]) == ‘x’)
cp += 2;
}
while (isxdigit(*cp) &&
(value = isdigit(*cp) ? *cp-’0′ : TOLOWER(*cp)-’a'+10) < base) {
result = result*base + value;
cp++;
}
if (endp)
*endp = (char *)cp;
return result;
}
long strtol(const char *cp,char **endp,unsigned int base)
{
if(*cp==’-')
return -strtoul(cp+1,endp,base);
return strtoul(cp,endp,base);
}
INT32S atoi(const INT8S *nptr)//
{
return strtol(nptr, ( INT8S **)NULL, 10);
}
7.虚拟类和最终类能否派生出对象
答案:虚拟类可以派生对象
8.你怎么理解虚拟类?虚拟类可以实例化一个对象吗?为什么?它的作用和其他类的区别
答案:虚拟类可以派生对象,纯虚类不可以实例化对象。因为纯虚类存在未定义的函数,只是个概念,不可真实存在。虚拟类用做多态,纯虚类做接口。
9.内联函数怎么实现的,什么时期处理的,优缺点
答案:在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。
优点:不会产生函数调用的开销
缺点:增加目标程序的代码量,即增加空间开销
10.内存分配的几种方法与特点
答案:栈:就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
堆:就是那些由new分配的内存块,
自由存储区:就是那些由malloc等分配的内存块
全局/静态存储区:全局变量和静态变量被分配到同一块内存中
常量存储区:这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改
11.静态变量、全局变量、局部变量分别存储于什么位置
答案:静态变量:全局/静态存储区
全局变量:全局/静态存储区
局部变量:栈
12.static全局变量与普通全局变量的区别?static局部变量与普通变量的区别?static函数与普通函数的区别
答案:
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,并且在其他文件单元中不可被引用
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,值在程序生存期有效
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
13.虚函数的机制,怎么理解。与其它函数的区别,如重载
答案:虚函数在c++中的实现机制就是用虚表和虚指针
普通函数编译时绑定,虚函数运行时绑定
14.写一个复制字符串的方法,要求只能使用基本类型,用char数组表示字符串
答案:
char * strcpy(char * strDest,const char * strSrc)
{
if ((strDest==NULL)||(strsrc=”/=NULL”)) //[1]
throw “Invalid argument(s)”; //[2]
char * strDestCopy=strDest; //[3]
while ((*strDest++=*strSrc++)!=’\0′); //[4]
return strDestCopy;
}
[1]
(A)不检查指针的有效性,说明答题者不注重代码的健壮性。
(B)检查指针的有效性时使用((!strDest)||(!strSrc))或(!(strDest&&strSrc)),说明答题者对C语言中类型的隐式转换没有深刻认识。在本例中char *转换为bool即是类型隐式转换,这种功能虽然灵活,但更多的是导致出错概率增大和维护成本升高。所以C++专门增加了bool、true、false三个关键字以提供更安全的条件表达式。
(C)检查指针的有效性时使用((strDest==0)||(strsrc=”/=0″)),说明答题者不知道使用常量的好处。直接使用字面常量(如本例中的0)会减少程序的可维护性。0虽然简单,但程序中可能出现很多处对指针的检查,万一出现笔误,编译器不能发现,生成的程序内含逻辑错误,很难排除。而使用NULL代替0,如果出现拼写错误,编译器就会检查出来。
[2]
(A)return new string(“Invalid argument(s)”);,说明答题者根本不知道返回值的用途,并且他对内存泄漏也没有警惕心。从函数中返回函数体内分配的内存是十分危险的做法,他把释放内存的义务抛给不知情的调用者,绝大多数情况下,调用者不会释放内存,这导致内存泄漏。
(B)return 0;,说明答题者没有掌握异常机制。调用者有可能忘记检查返回值,调用者还可能无法检查返回值(见后面的链式表达式)。妄想让返回值肩负返回正确值和异常值的双重功能,其结果往往是两种功能都失效。应该以抛出异常来代替返回值,这样可以减轻调用者的负担、使错误不会被忽略、增强程序的可维护性。
[3]
(A)忘记保存原始的strDest值,说明答题者逻辑思维不严密。
[4]
(A)循环写成while (*strDest++=*strSrc++);,同[1](B)。
(B)循环写成while (*strSrc!=’\0′) *strDest++=*strSrc++;,说明答题者对边界条件的检查不力。循环体结束后,strDest字符串的末尾没有正确地加上’\0′。
2.返回strDest的原始值使函数能够支持链式表达式,增加了函数的“附加值”。同样功能的函数,如果能合理地提高的可用性,自然就更加理想。
链式表达式的形式如:
int iLength=strlen(strcpy(strA,strB));
又如:
char * strA=strcpy(new char[10],strB);
返回strSrc的原始值是错误的。其一,源字符串肯定是已知的,返回它没有意义。其二,不能支持形如第二例的表达式。其三,为了保护源字符串,形参用const限定strSrc所指的内容,把const char *作为char *返回,类型不符,编译报错。
15.局部变量能否和全局变量重名
答案:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用”::”
局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。
16.如何引用一个已经定义过的全局变量
答案:extern
可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。
17.全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中 为什么
答案:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。
可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错
18.语句for( ;1 ;)有什么问题 它是什么意思
答案:和while(1)相同。
19.do……while和while……do有什么区别
答案:前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环
20.static全局变量与普通的全局变量有什么区别 static局部变量和普通局部变量有什么区别 static函数与普通函数有什么区别
答案:全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能 IT人才网(it.ad0.cn) 使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。
从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。
static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
21.队列和栈有什么区别
答案:队列先进先出,栈后进先出
22.头文件中的 ifndef/define/endif 干什么用?预处理
答案:防止头文件被重复引用
23.#i nclude 和 #i nclude “filename.h”有什么区别?
答案:前者用来包含开发环境提供的库头文件,后者用来包含自己编写的头文件。
24.在C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明?
答案:函数和变量被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同,被extern “C”修饰的变
量和函数是按照C语言方式编译和连接的。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调
用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。
25.switch()中不允许的数据类型是?
答案:实型
26.C++中为什么用模板类。
答案:(1)可用来创建动态增长和减小的数据结构
(2)它是类型无关的,因此具有很高的可复用性。
(3)它在编译时而不是运行时检查数据类型,保证了类型安全
(4)它是平台无关的,可移植性
(5)可用于基本数据类型
27.C++中什么数据分配在栈或堆中,New分配数据是在近堆还是远堆中?
答案:栈: 存放局部变量,函数调用参数,函数返回值,函数返回地址。由系统管理
堆: 程序运行时动态申请,new 和malloc申请的内存就在堆上
28.使用线程是如何防止出现大的波峰。
答案:意思是如何防止同时产生大量的线程,方法是使用线程池,线程池具有可以同时提
高调度效率和限制资源使用的好处,线程池中的线程达到最大数时,其他线程就会排队
等候。
29.函数模板与类模板有什么区别?
答案:函数模板的实例化是由编译程序在处理函数调用时自动完成的,而类模板的实例化
必须由程序员在程序中显式地指定。
30.一般数据库若出现日志满了,会出现什么情况,是否还能使用?
答案:只能执行查询等读操作,不能执行更改,备份等写操作,原因是任何写操作都要记
录日志。也就是说基本上处于不能使用的状态。
31.SQL Server是否支持行级锁,有什么好处?
答案:支持,设立封锁机制主要是为了对并发操作进行控制,对干扰进行封锁,保证数据
的一致性和准确性,行级封锁确保在用户取得被更新的行到该行进行更新这段时间内不
被其它用户所修改。因而行级锁即可保证数据的一致性又能提高数据操作的迸发性。
32.如果数据库满了会出现什么情况,是否还能使用?
答案:只能执行查询等读操作,不能执行更改,备份等写操作,原因是任何写操作都要记
录日志。也就是说基本上处于不能使用的状态。
33.关于内存对齐的问题以及sizof()的输出
答案:编译器自动对齐的原因:为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能
地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问
;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。
34.int i=10, j=10, k=3; k*=i+j; k最后的值是?
答案:60,此题考察优先级,实际写成: k*=(i+j);,赋值运算符优先级最低
35.对数据库的一张表进行操作,同时要对另一张表进行操作,如何实现?
答案:将操作多个表的操作放入到事务中进行处理
36.TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake)
答案:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状
态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个
SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1)
,此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
37.ICMP是什么协议,处于哪一层?
答案:Internet控制报文协议,处于网络层(IP层)
38.触发器怎么工作的?
答案:触发器主要是通过事件进行触发而被执行的,当对某一表进行诸如UPDATE、 INSERT
、 DELETE 这些操作时,数据库就会自动执行触发器所定义的SQL 语句,从而确保对数
据的处理必须符合由这些SQL 语句所定义的规则。
39.winsock建立连接的主要实现步骤?
答案:服务器端:socker()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept()
等待客户端连接。
客户端:socker()建立套接字,连接(connect)服务器,连接上后使用send()和recv(
),在套接字上写读数据,直至数据交换完毕,closesocket()关闭套接字。
服务器端:accept()发现有客户端连接,建立一个新的套接字,自身重新开始等待连
接。该新产生的套接字使用send()和recv()写读数据,直至数据交换完毕,closesock
et()关闭套接字。
40.动态连接库的两种方式?
答案:调用一个DLL中的函数有两种方法:
1.载入时动态链接(load-time dynamic linking),模块非常明确调用某个导出函数
,使得他们就像本地函数一样。这需要链接时链接那些函数所在DLL的导入库,导入库向
系统提供了载入DLL时所需的信息及DLL函数定位。
2.运行时动态链接(run-time dynamic linking),运行时可以通过LoadLibrary或Loa
dLibraryEx函数载入DLL。DLL载入后,模块可以通过调用GetProcAddress获取DLL函数的
出口地址,然后就可以通过返回的函数指针调用DLL函数了。如此即可避免导入库文件了

41.一个32位的机器,该机器的指针是多少位
答案:指针是多少位只要看地址总线的位数就行了。80386以后的机子都是32的数据总线。所以指针的位数就是4个字节了。
42.关键字volatile有什么含意?并举例?
答案:提示编译器对象的值可能在编译器未监测到的情况下改变。如多线程、多CPU,变量的值可能被其它线程或运行在其它CUP的代码更改。
43.c和c++中的struct有什么不同?
答案:c和c++中struct的主要区别是c中的struct不可以含有成员函数,而c++中的struct可以。c++中struct和class的主要区别在于默认的存取权限不同,struct默认为public,而class默认为private
44.列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。
答案:原子操作
信号量机制
自旋锁
管程,会合,分布式系统
45.进程之间通信的途径
答案:共享存储系统
消息传递系统
命名管道
46.进程死锁的原因
答案:资源竞争及进程推进顺序非法
47.死锁的4个必要条件
答案:互斥、请求保持、不可剥夺、环路
48.操作系统中进程调度策略有哪几种?
答案:FCFS(先来先服务),优先级,时间片轮转,多级反馈
49.类的静态成员和非静态成员有何区别?
答案:类的静态成员每个类只有一个,非静态成员每个对象一个
50.纯虚函数如何定义?使用时应注意什么?
答案:virtual void f()=0;
是接口,子类必须要实现
51.数组和链表的区别
答案:数组:数据顺序存储,固定大小
链表:数据可以随机存储,大小可动态改变
52.线程与进程的区别和联系? 线程是否具有相同的堆栈? dll是否有独立的堆栈?
答案:进程是死的,只是一些资源的集合,真正的程序执行都是线程来完成的,程序启动的时候操作系统就帮你创建了一个主线程。
每个线程有自己的堆栈。
DLL中有没有独立的堆栈,这个问题不好回答,或者说这个问题本身是否有问题。因为DLL中的代码是被某些线程所执行,只有线程拥有堆栈,如果DLL中的代码是EXE中的线程所调用,那么这个时候是不是说这个DLL没有自己独立的堆栈?如果DLL中的代码是由DLL自己创建的线程所执行,那么是不是说DLL有独立的堆栈?
以上讲的是堆栈,如果对于堆来说,每个DLL有自己的堆,所以如果是从DLL中动态分配的内存,最好是从DLL中删除,如果你从DLL中分配内存,然后在EXE中,或者另外一个DLL中删除,很有可能导致程序崩溃

C、C++部分:
1、排序。这种题目几乎是必问的,一般是问你排序有几种,各种排序的比较啊等等。还有哪些排序是稳定的等,这些还是要记住的。末了,必定会问你快排的算法~呵呵,狠一些的就让你写出来。(至于堆排序桶排序啊什么的,倒是从来没有听说有人被问过——我们觉得这么麻烦的算法面试官自己估计也不会记得……呵呵)
2、查找。哈希、二叉树、折半等对比。哈希映射和哈希表的区别。
3、链表和数组的区别。在什么情况下用链表什么情况下用数组。
4、栈和队列的区别。
5、多态。overload 和 override的区别。
6、字符串有关的函数。比如让你写一个拷贝字符串的函数啊,或者字符串反转啊什么的。strcpy和memcpy。
7、继承、多继承。
8、面向对象有什么好处
9、说说static的与众不同之处。如果一个变量被声明为static,它会被分配在哪里。在什么时候分配空间等。
10、软件开发的几个过程。如果说到测试,一定会问测试分哪几种,有什么区别等。
11、什么是虚函数、纯虚函数、虚的析构函数,用途。
12、还没想起来,欢迎大家补充CharlieBrown补充
1、Java的特性,垃圾回收,让你想一个大概的实现垃圾回收的架够。
2、Java和C/C++的区别
3、虚函数,纯虚函数、重栽函数,他们之间的区别,什么时候用,重载什么时候用虚函数。虚函数的实现机理。
4、现场编写程序的考点:指针越界、基本类型数据的字长、字符串、数组

面试常见问题解答1:CObject类中的析构函数为什么是虚函数ZZ
面试SE时,很多公司喜欢问到虚函数相关。宝宝有一次被问到,CObject类中的析构函数为什么是虚函数,不懂。后来上网查到了答案,特贴上来与大家分享面试常见问题解答2:几种查找方式的比较

51.  引用与指针有什么区别?

答 、1) 引用必须被初始化,指针不必。

2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。

3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。

 

52.  描述实时系统的基本特性

答 、在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。

 

54.  全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?

答 、全局变量储存在静态数据区,局部变量在堆栈中。

 

55.  堆栈溢出一般是由什么原因导致的?

答 、没有回收垃圾资源

 

56.  什么函数不能声明为虚函数?

答 构造函数(constructor)

 

57.  IP地址的编码分为哪俩部分?

答 IP地址由两部分组成,网络号和主机号。

 

58.  不能做switch()的参数类型是:

答 、switch的参数不能为实型。

 

59.  如何引用一个已经定义过的全局变量?

答 、可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错

 

60.  对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现?

答 、c用宏定义,c++用inline

61.  C++是不是类型安全的?

答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpret cast)

 

62.  当一个类A 中没有生命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少,请解释一下编译器为什么没有让它为零。

答案:为1。举个反例,如果是零的话,声明一个class A[10]对象数组,而每一个对象占用的空间是零,这时就没办法区分A[0],A[1]…了。

 

63.  简述数组与指针的区别?

答:数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。

(1)修改内容上的区别

char a[] = “hello”;

a[0] = ‘X’;

char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串

p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误

(2) 用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是p 所指的内存容量。

 

64.  C++函数中值的传递方式

答:有三种方式:值传递、指针传递、引用传递

 

65.  内存的分配方式

答:分配方式有三种,

1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。

2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。

3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。

 

66.  extern“C”有什么作用?

答:Extern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C++就能直接调用C函数了。

Extern “C”主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern “c” 关键字即可。可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的:实现C++与C及其它语言的混合编程。

 

 

67.  用什么函数开启新进程、线程。

答案:

线程:CreateThread/AfxBeginThread等

进程:CreateProcess等

 

68.  SendMessage和PostMessage有什么区别

答案:SendMessage是阻塞的,等消息被处理后,代码才能走到SendMessage的下一行。PostMessage是非阻塞的,不管消息是否已被处理,代码马上走到PostMessage的下一行。

 

69.  CMemoryState主要功能是什么

答案:查看内存使用情况,解决内存泄露问题。

 

70.  #include 和 #include “filename.h” 有什么区别?

答:对于#include ,编译器从标准库路径开始搜索 filename.h

对于#include “filename.h” ,编译器从用户的工作路径开始搜索 filename.h

 

71.  处理器标识#error的目的是什么?

答:编译时输出一条错误信息,并中止继续编译。

 

72.  #if!defined(AFX_…_HADE_H)

#define(AFX_…_HADE_H)

……

#endif作用?

答:防止该头文件被重复引用。

 

73. 在定义一个宏的时候要注意什么?

答:定义部分的每个形参和整个表达式都必须用括号括起来,以避免不可预料的错误发生

 

74.  数组在做函数实参的时候会转变为什么类型?

答:数组在做实参时会变成指针类型。

 

75.  系统会自动打开和关闭的3个标准的文件是?

(1)   标准输入—-键盘—stdin

(2)   标准输出—-显示器—stdout

(3)   标准出错输出—-显示器—stderr

 

76.  .在Win32下 char, int, float, double各占多少位?

(1)   Char       占用8位

(2)   Int      占用32位

(3)   Float    占用32位

(4)   Double   占用64位

 

77.  strcpy()和memcpy()的区别?

答:strcpy()和memcpy()都可以用来拷贝字符串,strcpy()拷贝以’\0’结束,但memcpy()必须指定拷贝的长度。

 

78.  说明define和const在语法和含义上有什么不同?

答:(1)   #define是C语法中定义符号变量的方法,符号常量只是用来表达一个值,在编译阶段符号就被值替换了,它没有类型;

(2)   Const是C++语法中定义常变量的方法,常变量具有变量特性,它具有类型,内存中存在以它命名的存储单元,可以用sizeof测出长度。

 

79.  说出字符常量和字符串常量的区别,并使用运算符sizeof计算有什么不用?

答:字符常量是指单个字符,字符串常量以‘\0’结束,使用运算符sizeof计算多占一字节的存储空间。

 

80.  简述全局变量的优缺点?

答:全局变量也称为外部变量,它是在函数外部定义的变量,它属于一个源程序文件,它保存上一次被修改后的值,便于数据共享,但不方便管理,易引起意想不到的错误。

 

81.  总结static的应用和作用?

答:(1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;

(2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;

(3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;

(4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;

(5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。

 

82.  总结const的应用和作用?

答:(1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;

(2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;

(3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;

(4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;

(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。

 

83.  什么是指针?谈谈你对指针的理解?

答:指针是一个变量,该变量专门存放内存地址;

指针变量的类型取决于其指向的数据类型,在所指数据类型前加*

指针变量的特点是它可以访问所指向的内存。

 

84.  什么是常指针,什么是指向常变量的指针?

答:常指针的含义是该指针所指向的地址不能变,但该地址所指向的内容可以变化,使用常指针可以保证我们的指针不能指向其它的变量,

指向常变量的指针是指该指针的变量本身的地址可以变化,可以指向其它的变量,但是它所指的内容不可以被修改。指向长变量的指针定义,

 

85.  函数指针和指针函数的区别?

答:函数指针是指向一个函数入口的指针;

指针函数是函数的返回值是一个指针类型。

 

87.  简述Debug版本和Release版本的区别?

答:Debug版本是调试版本,Release版本是发布给用户的最终非调试的版本,

 

88.  指针的几种典型应用情况?

答:

int *p[n];—–指针数组,每个元素均为指向整型数据的指针。

int (*)p[n];—p为指向一维数组的指针,这个一维数组有n个整型数据。

int *p();——函数带回指针,指针指向返回的值。

int (*)p();—-p为指向函数的指针。

 

89.  static函数与普通函数有什么区别?

答:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

 

90.  struct(结构) 和 union(联合)的区别?

答:1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。

2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写,  原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。

 

91.  class 和 struct 的区别?

答:struct 的成员默认是公有的,而类的成员默认是私有的。

 

92.  简述枚举类型?

答:枚举方便一次定义一组常量,使用起来很方便;

 

93.  assert()的作用?

答:ASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE (0), 程序将报告错误,并终止执行。如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了终止程序以免导致严重后果,同时也便于查找错误。

 

94.  局部变量和全局变量是否可以同名?

答:能。局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用”::”(域运算符)。

 

95.  程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中。

 

96.  在什么时候使用常引用?

答:如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。

 

97.  类的声明和实现的分开的好处?

答:1.    起保护作用;

2.    提高编译的效率。

 

98.  windows消息系统由哪几部分构成?

答:由一下3部分组成:

1.    消息队列:操作系统负责为进程维护一个消息队列,程序运行时不断从该消息队列中获取消息、处理消息;

2.    消息循环:应用程序通过消息循环不断获取消息、处理消息。

3.    消息处理:消息循环负责将消息派发到相关的窗口上使用关联的窗口过程函数进行处理。

 

99.  什么是消息映射?

答:消息映射就是让程序员指定MFC类(有消息处理能力的类)处理某个消息。然后由程序员完成对该处理函数的编写,以实现消息处理功能。

 

100. 什么是UDP和TCP的区别是什么?

答:TCP的全称为传输控制协议。这种协议可以提供面向连接的、可靠的、点到点的通信。

UDP全称为用户报文协议,它可以提供非连接的不可靠的点到多点的通信。用TCP还是UDP,那要看你的程序注重哪一个方面?可靠还是快速?


1 #i nclude “filename.h”和#i nclude 的区别?
答:对于#i nclude 编译器从标准库开始搜索filename.h
对于#i nclude “filename.h”编译器从用户工作路径开始搜索filename.h
2 头文件的作用是什么?
答:一、通过头文件来调用库功能。在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可。用户只需
要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么实现的。编译器会从库中提取相应的代码。
二、头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规
则能大大减轻程序员调试、改错的负担。
3 C++函数中值的传递方式有哪几种?
答:C++函数的三种传递方式为:值传递、指针传递和引用传递。
4 内存的分配方式的分配方式有几种?
答:一、从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量。
二、在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内
存分配运
算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
三、从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free
或delete释放
内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。

5 实现双向链表删除一个节点P,在节点P后插入一个节点,写出这两个函数;
答:双向链表删除一个节点P
template void list::delnode(int p)
{
int k=1;
listnode *ptr,*t;
ptr=first;

while(ptr->next!=NULL&&k!=p)
{
ptr=ptr->next;
k++;
}
t=ptr->next;
coutdata<<”删除”<

ptr->next=ptr->next->next;
length–;
delete t;
}

在节点P后插入一个节点:
template bool list::insert(type t,int p)
{
listnode *ptr;
ptr=first;

int k=1;
while(ptr!=NULL&&k
{
ptr=ptr->next;
k++;
}
if(ptr==NULL&&k!=p)
return false;
else
{
listnode *tp;
tp=new listnode;
tp->data=t;
tp->next=ptr->next;
ptr->next=tp;
length++;

return true;
}
}

6 写一个函数,将其中的\t都转换成4个空格。
void change(char* pstr)
{
while(*pstr++ != ‘\0′)
{
if (*pstr == ‘\t’)

}
}

7 Windows程序的入口是哪里?写出Windows消息机制的流程.

8 如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数?

9 C++里面是不是所有的动作都是main()引起的?如果不是,请举例.
答:在运行c++程序时,通常从main()函数开始执行。因此如果没有main(),程序将不完整,编译器将指出未定义main()函数。
例外情况:如, 在windows编程中,可以编写一个动态连接库(dll)模块,这是其他windows程序可以使用的代码。由于
DLL模块不是独立的程序,因此不需要main().用于专用环境的程序–如机器人中的控制器芯片–可能不需要main().但常规的
独立程序都需要main().

10 C++里面如何声明const void f(void)函数为C程序中的库函数?


1、请说明  strcoyp()函数和memcopy()函数的区别

2、内部静态整形变量,整形自动变量,整形存储器默认初始值各是什么?

3、使用内联函数应该注意什么?

4、什么是抽象类,什么时候用到?

5、C++中继承分几类,继承方式有哪几种?

6、什么是匈牙利表示法?

7、用MFC TRACE宏编写一个调试案子

8、VC++ 编译器 warning level 有几个级别?

9、写出VC++6。0系统下的默认快捷键(不少于十一个)

10、描述TCP/IP协议的层次结构

11、简述 Windows NT 下的多进程,多线程的概念

12、子进程可以继承父进程的资源有哪些?

13、子进程可以继承父进程资源的前提条件是什么?

14、Windows NT 下进程之间的通讯形式有哪些?

15、现有一个从串口读取单个ASCIII字符函数 getchar(),请编写一个从串口读取字符串的函数

16、简述一下瀑布模型下的软件开发的基本流程

算法:
1.什么是NPC,NP-Hard?
2.起泡排序的时间复杂度是多少?
说出至少一个比它更快的算法;
排序的极限时间复杂度是多少?
3.有一个链表,如何判断它是一个循环链表?
如果链表是单向的呢?
如果出现循环的点可能在任意位置呢?
如果缓存空间是有限的,比如是一个常数呢?
如果只能使用2个缓存呢?
4.有一个文件,保存了若干个整数,如何以平均的概率随机得到其中的一个整数?
如果整数的个数是未知的呢?
如果整数是以字符串形式存放,如:(即如何得到随机的一个字符串)
123
-456

如果只允许便历文件一次呢?
5.用两组数据,都在内存中,对它们排序分别需要1和2分钟;那么使用两个线程一起排序,大概需要多少时间?


1. static有什么用途?(请至少说明两种)
答 、1.限制变量的作用域。
2.设置变量的存储域。
2. 引用与指针有什么区别?
答 、1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
3. 描述实时系统的基本特性
答 、在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。
4. 全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
答 、全局变量储存在静态数据区,局部变量在堆栈中。
5. 什么是平衡二叉树?
答 、左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。
6. 堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
答 、没有回收垃圾资源
7. 什么函数不能声明为虚函数?
答 、constructor
8. 冒泡排序算法的时间复杂度是什么?
答 、O(n^2)
9. 写出float x 与“零值”比较的if语句。
答 、if(x>0.000001&&x<-0.000001)
10. Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?
答 、tcp/ip 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层
11. Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?
答 、ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析协议)
12.IP地址的编码分为哪俩部分?
答 、IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。

13.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。
答 、循环链表,用取余操作做
14.不能做switch()的参数类型是:
答 、switch的参数不能为实型。
华为
15、局部变量能否和全局变量重名?
答 、能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用”::”
局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内
16、如何引用一个已经定义过的全局变量?
答 、可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错
17、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?
答 、可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。
可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错
18、语句for( ;1 ;)有什么问题?它是什么意思?
答 、和while(1)相同。
19、do……while和while……do有什么区别?
答 、前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环
20、请写出下列代码的输出内容
#i nclude
main()
{
int a,b,c,d;
a=10;
b=a++;
c=++a;
d=10*a++;
printf(“b,c,d:%d,%d,%d”,b,c,d);
return 0;
}
答 、10,12,120
21、static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?
答 、全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。
从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。
static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中。


1、 关键字理解:const、static、volatile、sizeof、malloc/free、new/delete、extern、#ifndef/#endif、virtual、define、typedef、namespace等,重点是sizeof、virtual、const。
2、 关于sizeof结果,请注意内存对齐问题。
3、 关于virtual,请理解虚函数、纯虚函数、虚函数表、虚继承,选择性了解虚继承时父子类虚函数表的内存结构,并了解此时sizeof结果。
4、 指针,肯定的重难点啦,选择性了解智能指针、句柄。
5、 面向对象,注意父子类构造、析构函数的调用顺序,其中涉及虚继承的情况。
6、 继承,C++支持多继承,理解虚继承产生的必要,区分使用继承和组合的情况。
7、 多态,区分覆盖(编译时绑定,同名函数,与多态无关)与重载(运行时绑定,虚函数,实现多态)。
8、 字符串处理,这个太多了,常与算法结合,举几个栗子,按单词翻转、判断A是否包含B、一个字符串中字母的所有排列或组合等。
9、 区分char* str1=”hello”;与char str2[]=”hello”的区别(长度和内存中位置)。
10、文件处理,打开、关闭、读、写总要会吧。
11、设计模式。
12、较为熟练的使用STL容器,如vector、queue、deque、stack、set等。

六) 1) 什么是预编译,何时需要预编译:总是使用不经常改动的大型代码体。
程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。
2) char * const p;
char const * p
const char *p
上述三个有什么区别?
char * const p; //常量指针,p的值不可以修改
char const * p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改
const char *p; //和char const *p
3) char str1[] = “abc”;
char str2[] = “abc”;
const char str3[] = “abc”;
const char str4[] = “abc”;
const char *str5 = “abc”;
const char *str6 = “abc”;
char *str7 = “abc”;
char *str8 = “abc”;
cout << ( str1 == str2 ) << endl;
cout << ( str3 == str4 ) << endl;
cout << ( str5 == str6 ) << endl;
cout << ( str7 == str8 ) << endl;
结果是:0 0 1 1
解答:str1,str2,str3,str4是数组变量,它们有各自的内存空间;而str5,str6,str7,str8是指针,它们指向相同的常量区域。
4) 以下代码中的两个sizeof用法有问题吗?
void UpperCase( char str[] ) // 将 str 中的小写字母转换成大写字母
{
for( size_t i=0; i
if( 'a'<=str[i] && str[i]<='z' )
str[i] -= ('a'-'A' );
}
char str[] = "aBcDe";
cout << "str字符长度为: " << sizeof(str)/sizeof(str[0]) << endl;
UpperCase( str );
cout << str << endl;
答:函数内的sizeof有问题。根据语法,sizeof如用于数组,只能测出静态数组的大小,无法检测动态分配的或外部数组大小。函数外的 str是一个静态定义的数组,因此其大小为6,函数内的str实际只是一个指向字符串的指针,没有任何额外的与数组相关的信息,因此sizeof作用于上 只将其当指针看,一个指针为4个字节,因此返回4。
5) 一个32位的机器,该机器的指针是多少位?
指针是多少位只要看地址总线的位数就行了。80386以后的机子都是32的数据总线。所以指针的位数就是4个字节了。
6) main()
{
int a[5]={1,2,3,4,5};
int *ptr=(int *)(&a+1);
printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));
}
输出:2,5
*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5
&a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int)
int *ptr=(int *)(&a+1);
则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5
原因如下:
&a是数组指针,其类型为 int (*)[5];
而指针加1要根据指针类型加上一定的值,不同类型的指针+1之后增加的大小不同。
a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int)
所以ptr实际是a[5]
但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要)
所以prt-1只会减去sizeof(int*)
a,&a的地址是一样的,但意思不一样,a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址,a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5].
7) 请问以下代码有什么问题:
int main()
{
char a;
char *str=&a;
strcpy(str,"hello");
printf(str);
return 0;
}
没有为str分配内存空间,将会发生异常。问题出在将一个字符串复制进一个字符变量指针所指地址。虽然可以正确输出结果,但因为越界进行内在读写而导致程序崩溃。
8)
char* s="AAA";
printf("%s",s);
s[0]='B';
printf("%s",s);
有什么错?
"AAA"是字符串常量。s是指针,指向这个字符串常量,所以声明s的时候就有问题。
cosnt char* s="AAA";
然后又因为是常量,所以对是s[0]的赋值操作是不合法的。
9) 写一个“标准”宏,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。
.#define Min(X, Y) ((X)>(Y)?(Y):(X))//结尾没有;
10) 嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么用C编写死循环。
while(1){}或者for(;;)
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11) 关键字static的作用是什么?
定义静态变量
12) 关键字const有什么含意?
表示常量不可以修改的变量。
13) 关键字volatile有什么含意?并举出三个不同的例子?
提示编译器对象的值可能在编译器未监测到的情况下改变。
14) int (*s[10])(int) 表示的是什么?
int (*s[10])(int) 函数指针数组,每个指针指向一个int func(int param)的函数。
15) 有以下表达式:
int a=248; b=4;
int const c=21;
const int *d=&a;
int *const e=&b;
int const *f const =&a;
请问下列表达式哪些会被编译器禁止?为什么?
*c=32;d=&b;*d=43;e=34;e=&a;f=0x321f;
*c 这是个什么东东,禁止
*d 说了是const, 禁止
e = &a 说了是const 禁止
const *f const =&a; 禁止
16) 交换两个变量的值,不使用第三个变量。即a=3,b=5,交换之后a=5,b=3;
有两种解法, 一种用算术算法, 一种用^(异或)
a = a + b;
b = a – b;
a = a – b;
or
a = a^b;// 只能对int,char..
b = a^b;
a = a^b;
or
a ^= b ^= a;
17) c和c++中的struct有什么不同?
c和c++中struct的主要区别是c中的struct不可以含有成员函数,而c++中的struct可以。c++中struct和class的主要区别在于默认的存取权限不同,struct默认为public,而class默认为private。 

18) #include 
#include 
void getmemory(char *p)

p=(char *) malloc(100);
strcpy(p,”hello world”);

int main( )
{
char *str=NULL;
getmemory(str);
printf(“%s/n”,str);
free(str);
return 0;
}
程序崩溃,getmemory中的malloc 不能返回动态内存, free()对str操作很危险
19) char szstr[10];
strcpy(szstr,”0123456789″);
产生什么结果?为什么?
长度不一样,会造成非法的OS
20) 列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。
原子操作 、 信号量机制 、 自旋锁 、 管程,会合,分布式系统
21) 进程之间通信的途径
1. 管道 2. 信号 3. 消息队列 4.共享内存
22) 进程死锁的原因
(1)竞争资源
(2)进程推进顺序不当
23) 死锁的4个必要条件
互斥、部分分配、不可剥夺、循环
24) 死锁的处理
鸵鸟策略、预防策略、避免策略、检测与解除死锁
25) 操作系统中进程调度策略有哪几种?
FCFS(先来先服务),优先级,时间片轮转,多级反馈
26) 类的静态成员和非静态成员有何区别?
类的静态成员每个类只有一个,非静态成员每个对象一个
27) 纯虚函数如何定义?使用时应注意什么?
virtual void f()=0;
是接口,子类必须要实现
28) 数组和链表的区别
数组:数据顺序存储,固定大小
连表:数据可以随机存储,大小可动态改变
29) ISO的七层模型是什么?tcp/udp是属于哪一层?tcp/udp有何优缺点?
应用层
表示层
会话层
运输层
网络层
物理链路层
物理层
tcp /udp属于运输层
TCP 服务提供了数据流传输、可靠性、有效流控制、全双工操作和多路复用技术等。
与 TCP 不同, UDP 并不提供对 IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。由于 UDP 比较简单, UDP 头包含很少的字节,比 TCP 负载消耗少。
tcp: 提供稳定的传输服务,有流量控制,缺点是包头大,冗余性不好
udp: 不提供稳定的服务,包头小,开销小
30) (void *)ptr 和 (*(void**))ptr的结果是否相同?
其中ptr为同一个指针(void *)ptr 和 (*(void**))ptr值是相同的
32) int main()
{
int x=3;
printf(“%d”,x);
return 1;
}
问函数既然不会被其它函数调用,为什么要返回1?
mian中,c标准认为0表示成功,非0表示错误。具体的值是某中具体出错信息
33) 要对绝对地址0×100000赋值,我们可以用(unsigned int*)0×100000 = 1234;那么要是想让程序跳转到绝对地址是0×100000去执行,应该怎么做?
*((void (*)( ))0×100000 ) ( );
首先要将0×100000强制转换成函数指针,即:
(void (*)())0×100000
然后再调用它:
*((void (*)())0×100000)();
用typedef可以看得更直观些:
typedef void(*)() voidFuncPtr;
*((voidFuncPtr)0×100000)();
34) 已知一个数组table,用一个宏定义,求出数据的元素个数
#define NTBL
#define NTBL (sizeof(table)/sizeof(table[0]))
35) 线程与进程的区别和联系? 线程是否具有相同的堆栈? dll是否有独立的堆栈?
进程是死的,只是一些资源的集合,真正的程序执行都是线程来完成的,程序启动的时候操作系统就帮你创建了一个主线程。
每个线程有自己的堆栈。DLL中有没有独立的堆栈?
这个问题不好回答,或者说这个问题本身是否有问题。因为DLL中的代码是被某些线程所执行,只有线程拥有堆栈,如果DLL中的代码是EXE中 的线程所调用,那么这个时候是不是说这个DLL没有自己独立的堆栈?如果DLL中的代码是由DLL自己创建的线程所执行,那么是不是说DLL有独立的堆 栈?
以上讲的是堆栈,如果对于堆来说,每个DLL有自己的堆,所以如果是从DLL中动态分配的内存,最好是从DLL中删除,如果你从DLL中分配内存,然后在EXE中,或者另外一个DLL中删除,很有可能导致程序崩溃。
36) unsigned short A = 10;
printf(“~A = %u\n”, ~A);
char c=128;
printf(“c=%d\n”,c);
输出多少?并分析过程
第一题,~A =0xfffffff5,int值 为-11,但输出的是uint。所以输出4294967285
第二题,c=0×10,输出的是int,最高位为1,是负数,所以它的值就是0×00的补码就是128,所以输出-128。
这两道题都是在考察二进制向int或uint转换时的最高位处理。
37) 分析下面的程序:
void GetMemory(char **p,int num)
{
*p=(char *)malloc(num);
}
int main()
{
char *str=NULL;
GetMemory(&str,100);
strcpy(str,”hello”);
free(str);
if(str!=NULL)
{
strcpy(str,”world”);
}
printf(“\n str is %s”,str); 软件开发网 www.mscto.com
getchar();
}
问输出结果是什么?
输出str is world。
free 只是释放的str指向的内存空间,它本身的值还是存在的.所以free之后,有一个好的习惯就是将str=NULL.
此时str指向空间的内存已被回收,如果输出语句之前还存在分配空间的操作的话,这段存储空间是可能被重新分配给其他变量的,
尽管这段程序确实是存在大大的问题(上面各位已经说得很清楚了),但是通常会打印出world来。
这是因为,进程中的内存管理一般不是由操作系统完成的,而是由库函数自己完成的。
当你malloc一块内存的时候,管理库向操作系统申请一块空间(可能会比你申请的大一些),然后在这块空间中记录一些管理信息(一般是在你 申请的内存前面一点),并将可用内存的地址返回。但是释放内存的时候,管理库通常都不会将内存还给操作系统,因此你是可以继续访问这块地址的。
char a[10],strlen(a)为什么等于15?运行的结果
38) #include “stdio.h”
#include “string.h”
void main()
{
char aa[10];
printf(“%d”,strlen(aa));
}
sizeof()和初不初始化,没有关系;
strlen()和初始化有关。
39) char (*str)[20];
char *str[20];
40) long a=0×801010;
a+5=?
0×801010用二进制表示为:“1000 0000 0001 0000 0001 0000”,十进制的值为8392720,再加上5就是8392725罗
41) 给定结构
struct A
{
char t:4;
char k:4;
unsigned short i:8;
unsigned long m;
};
问sizeof(A) = ?
给定结构
struct A
{
char t:4; 4位
char k:4; 4位
unsigned short i:8; 8位
unsigned long m; // 偏移2字节保证4字节对齐
}; // 共8字节
42) 下面的函数实现在一个数上加一个数,有什么错误?请改正。
int add_n ( int n )
{
static int i = 100;
i += n;
return i;
}
当你第二次调用时得不到正确的结果,难道你写个函数就是为了调用一次?问题就出在 static上?
43) 分析一下
#include
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
typedef struct AA
{
int b1:5;
int b2:2;
}AA;
void main()
{
AA aa;
char cc[100];
strcpy(cc,”0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz”);
memcpy(&aa,cc,sizeof(AA));
cout << aa.b1 <
cout << aa.b2 <
}
答案是 -16和1
首先sizeof(AA)的大小为4,b1和b2分别占5bit和2bit.经过strcpy和memcpy后,aa的4个字节所存放的值 是: 0,1,2,3的ASC码,即00110000,00110001,00110010,00110011所以,最后一步:显示的是这4个字节的前5 位,和之后的2位分别为:10000,和01,因为int是有正负之分 
所以:答案是-16和1
44) 求函数返回值,输入x=9999;
int func ( x )
{
int countx = 0;
while ( x )
{
countx ++;
x = x&(x-1);
}
return countx;
}
结果呢?
知道了这是统计9999的二进制数值中有多少个1的函数,且有9999=9×1024+512+256+15
9×1024中含有1的个数为2;
512中含有1的个数为1;
256中含有1的个数为1;
15中含有1的个数为4; 软件开发网 www.mscto.com
故共有1的个数为8,结果为8。
1000 - 1 = 0111,正好是原数取反。这就是原理。
用这种方法来求1的个数是很效率很高的。
不必去一个一个地移位。循环次数最少。
int a,b,c 请写函数实现C=a+b ,不可以改变数据类型,如将c改为long int,关键是如何处理溢出问题
bool add (int a, int b,int *c)
{
*c=a+b;
return (a>0 && b>0 &&(*ca || *c>b)));
}
45) 分析:
struct bit
{
int a:3;
int b:2;
int c:3;
};
int main()
{
bit s;
char *c=(char*)&s;
cout<
*c=0×99;
cout << s.a <
int a=-1;
printf(“%x”,a);
return 0;
}
输出为什么是
4
1
-1
-4
ffffffff
因为0×99在内存中表示为 100 11 001 , a = 001, b = 11, c = 100。当c为有符合数 时, c = 100, 最高1为表示c为负数,负数在计算机用补码表示,所以c = -4;同理 b = -1;当c为有符合数时, c = 100, 即 c = 4,同理 b = 3。 


1、智能指针,com实现的原理,  
  2、printf()可变参数如何实现    
  3、标准模板库vector追加数据如何实现。是底层如何实现,不能用现有的东东。  
  4、还有,java的垃圾收集机制如何实现为什么?如果是你自己实现垃圾收集机制,如何实  
  现?   用什么数据结构。  
  5、二叉排序树和哈希表那个查找效率高,实用于pda   。  
  6、.net的底层实现机制。  
  7、进程间通信如何实现。  
  8、还有迭代问题,什么问题用迭代,迭代在操作系统中如何实现的   。  
  9、如何交换两个变量,不能用中间变量。  
  10、c与c++   static函数的区别???  
  11、const   函数的作用,如何实现钩子函数。  
  12、两层容错技术怎么实现?    
  13、写出函数指针,函数返回指针,const指针,指向const的指针,指向const的const指针。  
  14、函数调用如何实现,注意什么问题。  
  15、指针和引用的差别,  
  16、拷贝构造函数如何实现,什么情况下会用到。


1. 写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) (A) : (B))
2.宏定义得到一个数组所含的元素个数
#define ARR_SIZE(a)(sizeof((a))/sizeof((a[0])))
3. 用宏定义得到一个字的高位和低位字节
#define WORD_LO(XXX)((byte)((word)(xxx)&255))
#define WORD_HI(XXX)((byte)((word)(xxx)>>8))
4. 内联函数与宏有什么区别
参考答案:内联函数在编译时展开,宏在预编译时展开
在编译的时候内联函数可以直接被嵌入到目标代码中,而宏只是一个简单的文本替换
内联函数可以完成诸如类型检测、语句是否正确等编译功能,宏就不具备这样的功能
inline函数是函数,宏不是函数。
宏在定义时要小心处理宏参数(一般情况把参数用括号括起来),否则容易出现二义性。
5. 构体(struct)和联合体(union)的区别?
参考答案:struct可以定义一个包含多个不同变量的类型,每一个变量在内存中占有自己独立的内存空间,可以同时存储不同类型的数据。
union也可以定义一个包含多个不同变量类型,但这些变量只共有同一个内存空间,每次只能使用其中的一种变量存储数据。
6. C++中的4种类型转换方式
参考答案:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast。
7. Heap与stack的差别
参考答案:stack是栈,Heap是堆。
Stack的空间由操作系统自动分配/释放,Heap上的空间手动分配/释放。
Stack空间有限,Heap是很大的自由存储区
C中的malloc函数分配的内存空间即在堆上,C++中对应的是new操作符。
程序在编译期对变量和函数分配内存都在栈上进行,且程序运行过程中函数调用时参数的传递也在栈上进行


1、头文件中的 ifndef/define/endif 干什么用?

防止该头文件被重复引用如果头文件被重复引用了,根据文件的内容有不同的后果,比如重复定义。

例:可以用来预防多重包含同一头文件
#ifndef SALESITEM_H
#define SALESITEM_H
#endif
#ifndef指示检测预SALESITEM_H处理器变量是否未定义,如果未定义,那么后面所有的指示全被处理直到出现#endif。

2、#include 和 #include “filename.h” 有什么区别?

#include 引用标准库的头文件(从标准库目录开始搜索);直接从库中查找。
#include “filename.h” 引用非标准库的头文件(从用户工作目录开始搜索)先在当前位置查找,如果没有找到在从库中查找。

3、const 有什么用途?(请至少说明两种)

(1)可以定义 const 常量;
(2)const 可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。被const 修饰的东西都受到强制保护, 可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。

4、在C++ 程序中调用被C编译器编译后的函数,为什么要加 extern“C”声明?

作为extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。

5、在用到malloc()函数时要加那个头文件?

#include 和 #include。

1、 谈谈你做过的项目,你主要负责哪个模块,代码量是多大(除去VC自动生成的那些代码)

2、 参与项目的人数是多少?

5、 谈谈你对C++三个特点的理解(简单描述一下)。

6、 为什么要封装,如何解释他的用意。

7、 多态的实现机制。

8、 纯虚函数的概念,有什么作用。

9、 友元函数的优点和缺点。

10、 TCP/IP中服务器端和客户端的实现流程。

11、 服务器端是如何处理客户端的连接请求。

12、 线程与进程的区别

13、 进程间是如何通讯的(在Windows中)

14、 线程的同步方式有哪几种?

15、 请写一条查询语句:(答:select 字段名 from 表名 where 条件语句 …)。

16、 数据库中的存储过程与一般的语句有什么不同,哪一个的执行速度快?为什么?

17、 在团队合作过程中遇到哪些问题,是如何处理的。

1、先讲一下做的项目;

2、C和Java的主要区别;

3、进程和线程的区别,为什么要使用线程;

4、TCP和UDP的区别;

5、TCP/IP的状态;

6、存储过程和触发器;

7、UINX常用命令;

8、为什么用虚析构函数;

9、文档的重要性;

10、有关测试方面的一些内容;

11、构造函数和析构函数的执行顺序;

12、UNIX中进程之间是如何通信的。

1.什么时候用虚析构函数,不使用会怎样。
2.继承时构造函数析构函数的调用顺序。
3.什么时候会出现内存泄露,如何防止。
4.select中的order by 干什么用,group by 干什么用,升序的关键字。
5.数据库日志干什么用,数据库日志满的时候再查询数据库时会出现什么情况。
6.数据库中的三步提交。
7.线程进程同步方式。
8.Unix下进程库的名称。
9.MFC下进程库的名称。
10.MFC中线程同步对象的名称。
11.switch for 中定义的简单变量的生存周期。
12.线程同步时如何得到另一个线程中CASE中的代码。
13.进程fork后用什么函数进行等待。
14. fork函数的返回值各表示什么。
15.socket 客户端、服务器端的处理流程。
16.TCP UDP 的区别。
17.描述C++的三个特点。
18.STL中迭代器的名字,链表的迭代方法。
19.MFC中CString是类型安全类么?
20.C++中为什么用模板类。
21.CSingleLock是干什么的。
22.NEWTEXTMETRIC 是什么。
23.程序什么时候应该使用线程,什么时候单线程效率高。
24.Windows是内核级线程么。
25.Linux有内核级线程么。
26.C++中什么数据分配在栈或堆中,New分配数据分配在近堆、远堆中。
27.使用线程是如何防止出现大的波峰。

1函数模板与类模板有什么区别?
2一般数据库若出现日志满了,会出现什么情况,是否还能使用?
3sql server是否支持行级锁,有什么好处?
4如果数据库满了会出现什么情况,是否还能使用?


1.char[] ,string ,CString的区别
2.什么是黑盒白盒测试
3.在C++使用什么库的情况下,#include 不用加后缀.H
4.什么是虚函数?怎么使用?如何定义一个纯虚函数?
5.猴子吃香蕉的编程(一个猴子有100个香蕉,离家50米,猴子最多只能搬50个香蕉,猴子每走1米要吃一根香蕉,问最多能搬多少香蕉回家 )
6.什么是静态函数
7.adt是什么?
8.ASSERT的用途?
9.在MFC和WIN32 SDK中常会见到以下数据类型BSTR,LPVOID,UINT,WNDPROCHE和WPARAM 请问各是什么类型,各是什么含义?
10.如何使用资源文件包含任意内容,并在程序中使用?通过向资源文件中添加一个GIF文件进行举例说明过程。
11.Stdafx.h的作用是什么?和一般的包含文件有什么区别?

62:8086是多少位的系统?在数据总线上是怎么实现的?

>
63.怎样用最快的方法判断链表是否有环?

64.c++中引用和指针有什么不同?指针加上什么限制等于引用?
答:1 引用被创建的时候必须被初始化,而指针不是必需的。2 引用在创建后就不能改变引用的关系,而指针在初始化后可以随时指向
其它的变量或对象。3 没有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联,而指针可以是NULL。

65.做的项目,遇到的困难,怎样解决?

69.操作符重载
class CMyObject:pulic CObject
{
Public:
CMyObject();
CMyObject &operator=(const CMyObject &my);
private:
CString strName;
int nId:
};
请重载赋值操作符

70.链表
Struct structList
{
int value;
structList *pHead;
}
Struct LinkedList *pMyList;
请编写删除链表的头、尾和第n个节点的程序

71.用Socket API制作一个聊天程序,通讯协议使用tcp/ip。要求有简单界面即可,支持多人聊天。

72.如果有过工作经验,请说明在先前公司的工作以及离职原因(如无,请说明毕业后的个人展望)

***************************************************************************
73 对于C++中类(class) 与结构(struct)的描述正确的为:
A,类中的成员默认是private的,当是可以声明为public,private 和protected,结构中定义的成员默认的都是public;
B,结构中不允许定义成员函数,当是类中可以定义成员函数;
C,结构实例使用malloc() 动态创建,类对象使用new 操作符动态分配内存;
D,结构和类对象都必须使用new 创建;
E,结构中不可以定义虚函数,当是类中可以定义虚函数.
F,结构不可以存在继承关系,当是类可以存在继承关系.
答:A,D,F

74,两个互相独立的类:ClassA 和 ClassB,都各自定义了非静态的公有成员函数 PublicFunc() 和非静态的私有成员函数 PrivateFunc();
现在要在ClassA 中增加定义一个成员函数ClassA::AdditionalPunction(ClassA a,ClassB b);则可以在AdditionalPunction(ClassA x,ClassB y)的实现部分(函数功能体内部)
出现的合法的表达是最全的是:
A,x.PrivateFunc();x.PublicFunc();y.PrivateFunc();y.PublicFunc();
B,x.PrivateFunc();x.PublicFunc();y.PublicFunc();
C,x.PrivateFunc();y.PrivateFunc();y.PublicFunc();
D,x.PublicFunc();y.PublicFunc();
答:B
75,C++程序下列说法正确的有:
A,对调用的虚函数和模板类都进行迟后编译.
B,基类与子类中函数如果要构成虚函数,除了要求在基类中用virtual 声名,而且必须名字相同且参数类型相同返回类型相同
C,重载的类成员函数都必须要:或者返回类型不同,或者参数数目不同,或者参数序列的类型不同.
D,静态成员函数和内联函数不能是虚函数,友员函数和构造函数也不能是虚函数,但是析构函数可以是虚函数.
答:A
***************************************************************************

76,C++中的类与结构的区别?

77,构造函数和析构函数是否可以被重载,为什么?
答:构造函数可以被重载,析构函数不可以被重载。因为构造函数可以有多个且可以带参数,而析构函数只能有一个,且不能带参数。

78,一个类的构造函数和析构函数什么时候被调用,是否需要手工调用?
答:构造函数在创建类对象的时候被自动调用,析构函数在类对象生命期结束时,由系统自动调用。

1 #i nclude “filename.h”和#i nclude 的区别?
答:#i nclude “filename.h”表明该文件是用户提供的头文件,查找该文件时从当前文件目录开始;#i nclude 表明这个文件是一个工程或标准头文件,查找过程会检查预定义的目录。

2 头文件的作用是什么?
答:一、通过头文件来调用库功能。在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可。用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么实现的。编译器会从库中提取相应的代码。
二、头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。

3 C++函数中值的传递方式有哪几种?
答:C++函数的三种传递方式为:值传递、指针传递和引用传递。

4 内存的分配方式的分配方式有几种?
答:一、从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量。
二、在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
三、从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。

5 实现双向链表删除一个节点P,在节点P后插入一个节点,写出这两个函数;
答:双向链表删除一个节点P
template void list::delnode(int p)
{
int k=1;
listnode *ptr,*t;
ptr=first;

while(ptr->next!=NULL&&k!=p)
{
ptr=ptr->next;
k++;
}
t=ptr->next;
coutdata<<”删除”<

ptr->next=ptr->next->next;
length–;
delete t;
}

在节点P后插入一个节点:
template bool list::insert(type t,int p)
{
listnode *ptr;
ptr=first;

int k=1;
while(ptr!=NULL&&k
{
ptr=ptr->next;
k++;
}
if(ptr==NULL&&k!=p)
return false;
else
{
listnode *tp;
tp=new listnode;
tp->data=t;
tp->next=ptr->next;
ptr->next=tp;
length++;

return true;
}
}

1. C++的类和C里面的struct有什么区别?
struct成员默认访问权限为public,而class成员默认访问权限为private
2. 析构函数和虚函数的用法和作用
析构函数是在对象生存期结束时自动调用的函数,用来释放在构造函数分配的内存。
虚函数是指被关键字virtual说明的函数,作用是使用C++语言的多态特性
3. 全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?
1) 全局变量的作用用这个程序块,而局部变量作用于当前函数
2) 前者在内存中分配在全局数据区,后者分配在栈区
3) 生命周期不同:全局变量随主程序创建和创建,随主程序销毁而销毁,局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存在,退出就不存在
4) 使用方式不同:通过声明后全局变量程序的各个部分都可以用到,局部变量只能在局部使用
4. 有N个大小不等的自然数(1–N),请将它们由小到大排序.要求程序算法:时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1)。
void sort(int e[], int n)
{
int i;
int t;
for (i=1; i
{
t = e[e[i]];
e[e[i]] = e[i];
e[i] = t;
}
}
5. 堆与栈的去区别
A. 申请方式不同
Stack由系统自动分配,而heap需要程序员自己申请,并指明大小。
B. 申请后系统的响应不同
Stack:只要栈的剩余空间大于申请空间,系统就为程序提供内存,否则将抛出栈溢出异常
Heap:当系统收到程序申请时,先遍历操作系统中记录空闲内存地址的链表,寻找第一个大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空间结点链表中删 除,并将该结点的空间分配给程序。另外,大多数系统还会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,以便于delete语句正确释放空间。而且,由于 找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动将多余的那部分重新放入空闲链表。
C. 申请大小限制的不同
Stack:在windows下,栈的大小是2M(也可能是1M它是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
Heap:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
D. 申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
E. 堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器 中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开 始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
6. 含参数的宏与函数的优缺点
宏: 优点:在预处理阶段完成,不占用编译时间,同时,省去了函数调用的开销,运行效率高
缺点:不进行类型检查,多次宏替换会导致代码体积变大,而且由于宏本质上是字符串替换,故可能会由于一些参数的副作用导致得出错误的结果。
函数: 优点:没有带参数宏可能导致的副作用,进行类型检查,计算的正确性更有保证。
缺点:函数调用需要参数、返回地址等的入栈、出栈开销,效率没有带参数宏高
PS:宏与内联函数的区别
内联函数和宏都是在程序出现的地方展开,内联函数不是通过函数调用实现的,是在调用该函数的程序处将它展开(在编译期间完成的);宏同样是;
不同的是:内联函数可以在编译期间完成诸如类型检测,语句是否正确等编译功能;宏就不具有这样的功能,而且宏展开的时间和内联函数也是不同的(在运行期间展开)
7. Windows程序的入口是哪里?写出Windows消息机制的流程
Windows程序的入口是WinMain()函数。
Windows应用程序消息处理机制:
A. 操作系统接收应用程序的窗口消息,将消息投递到该应用程序的消息队列中
B. 应用程序在消息循环中调用GetMessage函数从消息队列中取出一条一条的消息,取出消息后,应用程序可以对消息进行一些预处理。
C. 应用程序调用DispatchMessage,将消息回传给操作系统。
D. 系统利用WNDCLASS结构体的lpfnWndProc成员保存的窗口过程函数的指针调用窗口过程,对消息进行处理。
8. 如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数
A.什么是回调函数?
简而言之,回调函数就是被调用者回头调用调用者的函数。
使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个被调用函数。而该被调用函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数。
回调函数,就是由你自己写的,你需要调用另外一个函数,而这个函数的其中一个参数,就是你的这个回调函数名。这样,系统在必要的时候,就会调用你写的回调函数,这样你就可以在回调函数里完成你要做的事。
B.如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数
要定义和实现一个类的成员函数为回调函数需要做三件事:
a.声明;
b.定义;
c.设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名作为一个参数,以便系统调用
如:
一、声明回调函数类型
typedef void (*FunPtr)(void);
二、定义回调函数
class A
{
public:
A();
static void callBackFun(void) //回调函数,必须声明为static
{
cout<<"callBackFun"<
}
virtual ~A();
};
三、设置触发条件
void Funtype(FunPtr p)
{
p();
}
void main(void)
{
Funtype(A::callBackFun);
}
C. 回调函数与API函数
回调和API非常接近,他们的共性都是跨层调用的函数。但区别是API是低层提供给高层的调用,一般这个函数对高层都是已知的;而回调正好相反, 他是高层提供给底层的调用,对于低层他是未知的,必须由高层进行安装,这个安装函数其实就是一个低层提供的API,安装后低层不知道这个回调的名字,但它 通过一个函数指针来保存这个回调函数,在需要调用时,只需引用这个函数指针和相关的参数指针。
其实:回调就是该函数写在高层,低层通过一个函数指针保存这个函数,在某个事件的触发下,低层通过该函数指针调用高层那个函数。

1、局部变量能否和全局变量重名?
能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用"::"
局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。
2、如何引用一个已经定义过的全局变量?
extern
可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。
3、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?
可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。
可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错。
4、语句for( ;1 ;)有什么问题?它是什么意思?
无限循环,和while(1)相同。
5、do……while和while……do有什么区别?
前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环。
6、请写出下列代码的输出内容
#include
main()
{
int a,b,c,d;
a=10;
b=a++;
c=++a;
d=10*a++;
printf(“b,c,d:%d,%d,%d”,b,c,d);
return 0;
}
答:10,12,120
7、请找出下面代码中的所以错误
说明:以下代码是把一个字符串倒序,如“abcd”倒序后变为“dcba”
#include “string.h”
main()
{
char*src=”hello,world”;
char* dest=NULL;
int len=strlen(src);
dest=(char*)malloc(len);
char* d=dest;
char* s=src[len];
while(len–!=0)
d++=s–;
printf(“%s”,dest);
return 0;
}
答:
方法1:
int main()
{
char* src = “hello,world”;
int len = strlen(src);
char* dest = (char*)malloc(len+1);//要为\0分配一个空间
char* d = dest;
char* s = &src[len-1];//指向最后一个字符
while( len– != 0 )
*d++=*s–;
*d = 0;//尾部要加\0
printf(“%s\n”,dest);
free(dest);// 使用完,应当释放空间,以免造成内存汇泄露
return 0;
}
方法2:
#include 
#include 
main()
{
char str[]=”hello,world”;
int len=strlen(str);
char t;
for(int i=0; i
{
t=str[i];
str[i]=str[len-i-1]; str[len-i-1]=t;
}
printf("%s",str);
return 0;


8、-1,2,7,28,,126请问28和126中间那个数是什么?为什么?
答案应该是4^3-1=63
规律是n^3-1(当n为偶数0,2,4)
n^3+1(当n为奇数1,3,5)
答案:63
9、用两个栈实现一个队列的功能?要求给出算法和思路!
设2个栈为A,B, 一开始均为空.
入队:
将新元素push入栈A;
出队:
(1)判断栈B是否为空;
(2)如果不为空,则将栈A中所有元素依次pop出并push到栈B;
(3)将栈B的栈顶元素pop出;这样实现的队列入队和出队的平摊复杂度都还是O(1), 比上面的几种方法要好。
10、在c语言库函数中将一个字符转换成整型的函数是atool()吗,这个函数的原型是什么?
函数名: atol
功 能: 把字符串转换成长整型数
用 法: long atol(const char *nptr);
程序例:
#include 
#include 
int main(void)
{
long l;
char *str = “98765432″;
l = atol(lstr);
printf(“string = %s integer = %ld\n”, str, l);
return(0);
}
11、对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现?
c用宏定义,c++用inline
12、直接链接两个信令点的一组链路称作什么?
PPP点到点连接
13、接入网用的是什么接口?
14、voip都用了那些协议?
15、软件测试都有那些种类?
黑盒:针对系统功能的测试 白合:测试函数功能,各函数接口
16、确定模块的功能和模块的接口是在软件设计的那个队段完成的?
概要设计阶段
17、enum string
{
x1,
x2,
x3=10,
x4,
x5,
}x;
问x= 0×801005,0x8010f4;
18、unsigned char *p1;
unsigned long *p2;
p1=(unsigned char *)0×801000;
p2=(unsigned long *)0×810000;
请问p1+5= 0×801005;
p2+5= 0×801014;
19. 多态的作用?
主要是两个:1. 隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用;2. 接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
20. Ado与Ado.net的相同与不同?
除了“能够让应用程序处理存储于DBMS 中的数据“这一基本相似点外,两者没有太多共同之处。但是Ado使用OLE DB 接口并基于微软的 COM 技术,而ADO.NET 拥有自己的ADO.NET 接口并且基于微软的.NET 体系架构。众所周知.NET 体系不同于COM 体 系,ADO.NET 接口也就完全不同于ADO和OLE DB 接口,这也就是说ADO.NET 和ADO是两种数据访问方式。ADO.net 提供对 XML 的支持。
21. New delete 与malloc free 的联系与区别?
都是在堆(heap)上进行动态的内存操作。用malloc函数需要指定内存分配的字节数并且不能初始化对象,new 会自动调用对象的构造函数。delete 会调用对象的destructor,而free 不会调用对象的destructor.
22. #define DOUBLE(x) x+x ,i = 5*DOUBLE(5); i 是多少?
答案:i 为30。 

1、C语言里的STRUCT与C++里的CLASS有何区别?
2、面向对象有哪些特性?
3、何时会用到多态?如何实现多态?
4、怎样实现虚函数?
5、子类覆盖了基类的方分法时,子类如何调用基类的方法?
6、MFC和SDK是什么关系?
7、什么是HDC?什么是CWnd?
8、如果让你设计一个异形的按钮,你将如何实现?谈一下你的思路!

谈一下你做的项目用到了哪些技术,在这个项目的实现过程中你遇到了哪些问题,到最后你是怎么样解决这些问题?从这个项目中你学会了什么?


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