Java学习路线第一阶段:java基础课程

Java学习路线第一阶段:java基础课程

Java的学习内容从计算机基本概念,DOS命令开始,为你入门编程语言扫盲,什么是程序,如何配置Java开发环境,Java编程的过程是怎样的,Java有什么物特点,程序是如何运行的,这些你都可以在这里得到答案。

Java编程的基础语法,共分为10个知识点,我们将学习变量,基本数据类型,进制,转义字符,运算符,分支语句和循环语句等,以达到训练基础语法和逻辑能力的目的。还有对数组、面向对象和异常处理等。

第一部分:Java开发介绍

1. DOS常用命令 9. 运算符的优先级
2. JVM、JRE、JDK之间的关系 10. Java分支语句之if...else
3. Java开发环境的搭建:安装JDK,配置环境变量 11. 循环的嵌套
4. Java入门程序(Java的开发流程) 12. 方法的定义
5. Java的注释,标识符、标识符的命名规范 13. 方法的形参和实参
6. Java基本数据类型 14. 方法的压栈
7. 变量和常量的定义及初始化 15. 方法的递归调用
8. Java的运算符  

第二部分:Java数组

1. Java 数组的定义

9. 数组元素的选择排序

2. Java 数组的声明 10. 数组元素的冒泡法排序
3. 数组的优势与局限

11. Arrays工具类的使用

4. 数组的动态初始化

12. 二维数组的介绍

5. 数组的存储特点(堆和栈)

13. 二维数组的声明与初始化

6. 数组的遍历访问(普通循环,增强for循环)

14. 二维数组的遍历

7. 数组元素的顺序查找

15. 二维数组的使用
8. 数组元素的二分法查找  

第三部分:Java面向对象

1. 面向对象设计思想 9. 面向对象的继承特性
2. 面向对象的分析与设计

10. 继承中构造方法的细节

3. Java与面向对象 11. 面向对象的多态特性
4. 类中成员变量的定义与意义 12. 抽象方法与抽象类

5. 构造方法的定义和调用

13. 接口的介绍
6. 面向对象的封装特性

14. 通过内部类制作性能检测工具

7. 局部变量和成员变量的作用域问题 15. Java的内存分析
8. 静态属性、静态方法、静态代码块  

第四部分:常用基础类

1. 枚举类型介绍 9. SimpleDateFormat类的使用
2. 枚举的定义 10. Math类的使用
3. 结合switch-case使用枚举 11. Random类的使用
4. String字符串 12. Runtime类的使用

5. 字符串缓冲区StringBuffer和StringBuilder

13. System 类的使用

6. 字符串与缓冲区的区别

14. Calendar类的使用
7. 基本类型的包装类型 15. Java8新特性
8. Date类的使用  

第五部分:集合

1. 集合的概念和作用 9. 使用多种方式遍历集合
2. 集合和数组的区别 10. 迭代器的使用和工作原理
3. 集合框架体系介绍 11. HashSet和LinkedHashSet各自的工作
原理分析
4. 集合框架之Collection接口 12. 集合框架之Map接口
5. 泛型的使用 13. TreeMap的方法使用和排序方式
6. ArrayList和LinkedList的方法使用 14. 分析Set和Map之间的区别与联系
7. ArrayList和LinkedList各自的工作原理分析原理分析 15. Collections工具类的使用
8. Vector和Stack使用介绍  

第六部分:IO流

1. File类的作用 9. 缓冲流的使用
2. File类中常用方法的使用介绍 10. 对象流的使用
3. 使用File类操作文件和文件夹 11. 内存流的使用
4. 相对路径和绝对路径的介绍 12. 使用不同的流实现文件内容的拷贝
5. IO流的概念和工作原理

13. RandomAccessFile类的使用

6. IO流的分类

14. Properties类的使用

7. 文件流的使用

15. 装饰者设计模式
8. 转换流的使用  

第七部分:多线程

1. 进程和线程的介绍

9. 解决临界资源问题之同步代码块

2. 进程和线程之间的区别与联系 10. 解决临界资源问题之同步方法
3. 线程实现方式之继承自Thread类

11. 解决临界资源问题之ReentrantLock

4. 线程实现方式之实现Runnable接口 12. 多线程讲解和理解
5. 线程实现方式之线程池 13. 多线程在单例中的应用
6. 线程的生命周期 14. 死锁介绍以及案例演示
7. 线程中常用方法的使用 15. 生产者与消费者设计模式
8. 多线程中的临界资源问题分析  

第八部分:异常

1. 异常的概念 9. 异常的处理方式之抛出异常
2. 异常的分类 10. 异常的处理方式之断点调试
3. 异常的理解 11. 断点调试之引导运行步骤
4. 常见异常介绍 12. 自定义异常
5. 运行时异常 13. 异常关键字处理
6. 编译时异常 14. 关键字执行流程
7. 运行和编译异常区别 15. 异常总结
8. 异常的处理方式之捕获异常  

第九部分:网络

1. 计算机网络和网络编程 9. 使用TCP实现文件的上传和下载
2. 网络编程与网页编程的区别 10. 使用TCP实现多人聊天
3. IP地址和端口号的介绍 11. URL和URLConnection使用介绍
4. 网络通信协议的介绍 12. URLEncoder和URLDecoder的使用介绍
5. InetAddress类的方法使用 13. 基于HTTP协议访问网络资源
6. Socket通信模型的介绍 14. Json解析
7. 使用UDP实现数据的发送和接收

15. 基于HTTP协议实现网络文件的下载

8. 使用TCP实现数据的发送和接收  

第十部分:反射

1. 反射机制的概念 9. 获取私有Method对象
2. 反射机制的作用 10. Constructor的使用
3. 反射机制的理解 11. Method类的使用
4. Class类的使用 12. Field类的使用

5. Class文件获取的三种方式

13. Modifier类的介绍

6. 获取Constructor对象

14. 反射使用练习
7. 获取私有Constructor对象 15. 反射机制在工厂设计模式中的应用
8. 获取Method对象  

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