C# :I/O(输入流/输出流)以及FileStream

一: I/O解释

(1):定义
一个文件是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合。当打开文件进行读写时,它变成一个流。

从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列。
有两个主要的流:输入流和输出流。
输入流用于从文件读取数据(读操作),
输出流用于向文件写入数据(写操作)。

二:C#I/O类

System.IO命名空间有各种不同的类,用于执行各种文件操作,如创建和删除文件、读取或写入文件,关闭文件等。

1. BinaryReader从二进制流读取原始数据。
2. BinaryWriter以二进制格式写入原始数据。
3. BufferedStream字节流的临时存储。
4. Directory有助于操作目录结构。
5. DirectoryInfo用于对目录执行操作。
6. DriveInfo提供驱动器的信息。
7. File有助于处理文件。
8. FileInfo用于对文件执行操作。
9. FileStream用于文件中任何位置的读写。
10. MemoryStream用于随机访问存储在内存中的数据流。
11. Path对路径信息执行操作。
12. StreamReader用于从字节流中读取字符。
13. StreamWriter用于向一个流中写入字符。
14. StringReader用于读取字符串缓冲区。
15. StringWriter用于写入字符串缓冲区。

三:FileStream类

System.IO命名空间中的FileStream类有助于文件的读写与关闭。该类派生自抽象类Stream。

1> 如何使用FileStream

(1) 创建FileStream对象

创建一个FileStream对象来创建一个新的文件,或打开一个已有的文件。

创建 FileStream 对象的语法如下:

FileStream  = new FileStream( ,, , );

创建一个FileStream对象file来读取名为test.txt 的文件:

FileStream file = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite);

在当前程序的相对路径里面创建一个test.txt文件
(2) 使用FileStream对象进行读写

  1. 文本文件读写
  2. 二进制文件读写
  3. Windows文件系统的操作

四: FileStream对象中常用的三个参数

1> 文件路径

FileMode

FileMode 枚举定义了各种打开文件的方法。FileMode 枚举的成员有:

1. Append打开一个已有的文件,并将光标放置在文件的末尾。如果文件不存在,则创建文件。
2. Create创建一个新的文件。如果文件已存在,则删除旧文件,然后创建新文件。
3. CreateNew指定操作系统应创建一个新的文件。如果文件已存在,则抛出异常Open打开一个已有的文件。如果文件不存在,则抛出异常。
4. OpenOrCreate指定操作系统应打开一个已有的文件。如果文件不存在,则用指定的名称创建一个新的文件打开。
5. Truncate打开一个已有的文件,文件一旦打开,就将被截断为零字节大小。然后我们可以向文件写入全新的数据,但是保留文件的初始创建日期。如果文件不存在,则抛出异常。

FileAccess

FileAccess 枚举的成员有:Read、ReadWrite 和 Write。

FileShare

FileShare 枚举的成员有:

1. Inheritable允许文件句柄可由子进程继承。Win32 不直接支持此功能。
2. None谢绝共享当前文件。文件关闭前,打开该文件的任何请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。
3. Read允许随后打开文件读取。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取的请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。
4. ReadWrite允许随后打开文件读取或写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取或写入的请求(由此进程或另一进程发出)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。
5. Write允许随后打开文件写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行写入的请求(由此进程或另一进过程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。
6. Delete允许随后删除文件。

五:文本文件的读写

StreamReader和StreamWriter类用于文本文件的数据读写。这些类从抽象基类Stream继承,Stream支持文件流的字节读写。

1>直接使用FileStream对象读写

FileStream file = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.Delete);
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                file.WriteByte((byte)i);
            }
            file.Position = 0;
            for (int i = 0; i < file.Length; i++)
            {
                listBox1.Items.Add("<"+file.ReadByte()+">");
            }
            file.Close();

执行结果
C# :I/O(输入流/输出流)以及FileStream_第1张图片
- close方法:保存关闭
- dispose方法:释放资源关闭

2>使用StreamReader和StreamWriter进行读写

(1)StreamReader类

StreamReader类继承自抽象基类TextReader,表示阅读器读取一系列字符。

下表列出了 StreamReader 类中一些常用的方法:

1. public override void Close() 关闭StreamReader对象和基础流,并释放任何与读者相关的系统资源。
2. public override int Peek() 返回下一个可用的字符,但不使用它。
3. public override int Read() 从输入流中读取下一个字符,并把字符位置往前移一个字符。

(2)StreamWriter类

StreamWriter 类继承自抽象类 TextWriter,表示编写器写入一系列字符。

1. public override void Close() 关闭当前的StreamWriter 对象和基础流。
2. public override void Flush() 清理当前编写器的所有缓冲区,使得所有缓冲数据写入基础流。
3. public virtual void Write(bool value) 把一个布尔值的文本表示形式写入到文本字符串或流。(继承自 TextWriter。)
4. public override void Write( char value ) 把一个字符写入到流。
5. public virtual void Write( decimal value ) 把一个十进制值的文本表示形式写入到文本字符串或流。
6. public virtual void Write( double value ) 把一个 8 字节浮点值的文本表示形式写入到文本字符串或流。
7. public virtual void Write( int value ) 把一个 4 字节有符号整数的文本表示形式写入到文本字符串或流。
8. public override void Write( string value ) 把一个字符串写入到流。
9. public virtual void WriteLine() 把行结束符写入到文本字符串或流。

  FileStream file2 = new FileStream("test.txt", FileMode.Append, FileAccess.Write);
            StreamWriter writer = new StreamWriter(file2);
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                writer.WriteLine(i.ToString());
            }
            writer.Close();
            FileStream file3 = new FileStream("test.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read);
            StreamReader reader = new StreamReader(file3);
            string str = reader.ReadToEnd();
            listBox1.Items.Add(str);
            reader.Close();

C# :I/O(输入流/输出流)以及FileStream_第2张图片
C# :I/O(输入流/输出流)以及FileStream_第3张图片

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