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C# 快速入门
[英]Aisha Ikram 著 野比 译
来源:www.codeproject.com(Quick C#)
译注:原文极长(约 1.5 万字),但浅显易懂,讲解生动活泼,请耐心阅读
在帖子里阅读做好心理准备,极长
在一小时内学会 C#。使用例程,简单却完整的探索 C# 语言的构造和特点。本文特别适合有 C++ 基础却没有太多精力学习 C# 的读者。
© 版权所有 野比 2008
关于作者
Aisha Ikram
我现在在英国一家软件公司任技术带头人。我是计算机科学的硕士。我主要使用 .NET 1.1/2.0, C#, VB.NET, ASP.NET, VC++ 6, MFC, ATL, COM/DCOM, SQL Server 2000/2005等。最近我在学习 .NET 3.x 的全部内容。我的免费源代码和文章网站是 http://aishai.netfirms.com
职业:团队带头人
位置:英国
简介
C# 是一种具有 C++ 特性,Java 样式及 BASIC 快速建模特性的编程语言。如果你已经知晓 C++ 语言,本文将在不到一小时的时间内带你快速浏览 C# 的语法。如果熟悉 Java 语言,Java 的编程结构、打包和垃圾回收的概念肯定对你快速学习 C# 大有帮助。所以我在讨论 C# 语言构造的时候会假设你知道 C++。
本文通过一系列例程以简短但全面的方式讨论了 C# 语言构造和特性,所以你仅需略览代码片刻,即可了解其概念。
注意:本文不是为 C# 宗师而写。有很多初学者的 C# 文章,这只是其中之一。
接下来关于 C# 的讨论主题:
编程结构
命名空间
数据类型
变量
运算符与表达式
枚举
语句
类与结构
修饰符
属性
接口
函数参数
数组
索引器
装箱与拆箱
委托
继承与多态
以下主题不会进行讨论:
C++ 与 C# 的共同点
诸如垃圾回收、线程、文件处理等概念
数据类型转换
异常处理
.NET 库
编程结构
和 C++ 一样,C# 是大小写敏感的。半角分号(;)是语句分隔符。和 C++ 有所区别的是,C# 中没有单独的声明(头)和实现(CPP)文件。所有代码(类声明和实现)都放在扩展名为 cs 的单一文件中。
看看 C# 中的 Hello World 程序。
-
C# code
-
using
System;
namespace
MyNameSpace {
class
HelloWorld {
static
void
Main(
string
[] args) { Console.WriteLine (
"
Hello World
"
); } } }
C# 中所有内容都打包在类中,而所有的类又打包在命名空间中(正如文件存与文件夹中)。和 C++ 一样,有一个主函数作为你程序的入口点。C++ 的主函数名为 main,而 C# 中是大写 M 打头的 Main。
类块或结构定义之后没有必要再加一个半角分号。C++ 中是这样,但 C# 不要求。
命名空间
每个类都打包于一个命名空间。命名空间的概念和 C++ 完全一样,但我们在 C# 中比在 C++ 中更加频繁的使用命名空间。你可以用点(.)定界符访问命名空间中的类。上面的 Hello World 程序中,MyNameSpace 是其命名空间。
现在思考当你要从其他命名空间的类中访问 HelloWorld 类。
-
C# code
-
using
System;
namespace
AnotherNameSpace {
class
AnotherClass {
public
void
Func() { Console.WriteLine (
"
Hello World
"
); } } }
现在在你的 HelloWorld 类中你可以这样访问:
-
C# code
-
using
AnotherNameSpace;
//
你可以增加这条语句
namespace
MyNameSpace {
class
HelloWorld {
static
void
Main(
string
[] args) { AnotherClass obj
=
new
AnotherClass(); obj.Func(); } } }
在 .NET 库中,System 是包含其他命名空间的顶层命名空间。默认情况下存在一个全局命名空间,所以在命名空间外定义的类直接进到此全局命名空间中,因而你可以不用定界符访问此类。
你同样可以定义嵌套命名空间。
Using
#include 指示符被后跟命名空间名的 using 关键字代替了。正如上面的 using System。System 是最基层的命名空间,所有其他命名空间和类都包含于其中。System 命名空间中所有对象的基类是 Object。
变量
除了以下差异,C# 中的变量几乎和 C++ 中一样:
C# 中(不同于 C++)的变量,总是需要你在访问它们前先进行初始化,否则你将遇到编译时错误。故而,不可能访问未初始化的变量。
你不能在 C# 中访问一个“挂起”指针。
超出数组边界的表达式索引值同样不可访问。
C# 中没有全局变量或全局函数,取而代之的是通过静态函数和静态变量完成的。
数据类型
所有 C# 的类型都是从 object 类继承的。有两种数据类型:
基本/内建类型
用户定义类型
以下是 C# 内建类型的列表:
类型 字节 描述
byte 1 unsigned byte
sbyte 1 signed byte
short 2 signed short
ushort 2 unsigned short
int 4 signed integer
uint 4 unsigned integer
long 8 signed long
ulong 8 unsigned long
float 4 floating point number
double 8 double precision number
decimal 8 fixed precision number
string - Unicode string
char - Unicode char
bool true, false boolean
注意:C# 的类型范围和 C++ 不同。例如:long 在 C++ 中是 4 字节而在 C# 中是 8 字节。bool 和 string 类型均和 C++ 不同。bool 仅接受真、假而非任意整数。
用户定义类型文件包含:
类 (class)
结构(struct)
接口(interface)
以下类型继承时均分配内存:
值类型
参考类型
值类型
值类型是在堆栈中分配的数据类型。它们包括了:
除字符串,所有基本和内建类型
结构
枚举类型
引用类型
引用类型在堆(heap)中分配内存且当其不再使用时,将自动进行垃圾清理。和 C++ 要求用户显示创建 delete 运算符不一样,它们使用新运算符创建,且没有 delete 运算符。在 C# 中它们自动由垃圾回收系统回收。
引用类型包括:
类
接口
集合类型如数组
字符串
枚举
C# 中的枚举和 C++ 完全一样。通过关键字 enum 定义。
例子:
-
C# code
-
enum
Weekdays { Saturday, Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday }
类与结构
除了内存分配的不同外,类和结构就和 C++ 中的情况一样。类的对象在堆中分配,并使用 new 关键字创建。而结构是在栈(stack)中进行分配。C# 中的结构属于轻量级快速数据类型。当需要大型数据类型时,你应该创建类。
例子:
-
C# code
-
struct
Date {
int
day;
int
month;
int
year; }
class
Date {
int
day;
int
month;
int
year;
string
weekday;
string
monthName;
public
int
GetDay() {
return
day; }
public
int
GetMonth() {
return
month; }
public
int
GetYear() {
return
year; }
public
void
SetDay(
int
Day) { day
=
Day ; }
public
void
SetMonth(
int
Month) { month
=
Month; }
public
void
SetYear(
int
Year) { year
=
Year; }
public
bool
IsLeapYear() {
return
(year
/
4
==
0
); }
public
void
SetDate (
int
day,
int
month,
int
year) { }
//
...
}
属性
如果你熟悉 C++ 面向对象的方法,你一定对属性有自己的认识。对 C++ 来说,前面例子中 Date 类的属性就是 day、month 和 year,而你添加了 Get 和 Set 方法。C# 提供了一种更加便捷、简单而又直接的属性访问方式。
所以上面的类应该写成这样:
-
C# code
-
using
System;
class
Date {
public
int
Day{
get
{
return
day; }
set
{ day
=
value; } }
int
day;
public
int
Month{
get
{
return
month; }
set
{ month
=
value; } }
int
month;
public
int
Year{
get
{
return
year; }
set
{ year
=
value; } }
int
year;
public
bool
IsLeapYear(
int
year) {
return
year
%
4
==
0
?
true
:
false
; }
public
void
SetDate (
int
day,
int
month,
int
year) {
this
.day
=
day;
this
.month
=
month;
this
.year
=
year; } }
这里是你 get 和 set 属性的方法:
-
C# code
-
class
User {
public
static
void
Main() { Date date
=
new
Date(); date.Day
=
27
; date.Month
=
6
; date.Year
=
2003
; Console.WriteLine (
"
Date: {0}/{1}/{2}
"
, date.Day, date.Month, date.Year); } }
修饰符
你必须知道 C++ 中常用的 public、private 和 protected 修饰符。我将在这里讨论一些 C# 引入的新的修饰符。
readonly
readonly 修饰符仅用于修饰类的数据成员。正如其名字说的,一旦它们已经进行了写操作、直接初始化或在构造函数中对其进行了赋值,readonly 数据成员就只能对其进行读取。readonly 和 const 数据成员不同之处在于 const 要求你在声明时进行直接初始化。看下面的例程:
-
C# code
-
class
MyClass {
const
int
constInt
=
100
;
//
直接进行
readonly
int
myInt
=
5
;
//
直接进行
readonly
int
myInt2;
public
MyClass() { myInt2
=
8
;
//
间接进行
}
public
Func() { myInt
=
7
;
//
非法
Console.WriteLine(myInt2.ToString()); } }
sealed
带有 sealed 修饰符的类不允许你从它继承任何类。所以如果你不想一个类被继承,你可以对该类使用 sealed 关键字。
-
C# code
-
sealed
class
CanNotbeTheParent {
int
a
=
5
; }
unsafe
你可以使用 unsafe 修饰符在 C# 中定义一个不安全上下文。在不安全上下文中,你可以插入不安全代码,如 C++ 的指针等。参见以下代码:
-
C# code
-
public
unsafe
MyFunction(
int
*
pInt,
double
*
pDouble) {
int
*
pAnotherInt
=
new
int
;
*
pAnotherInt
=
10
; pInt
=
pAnotherInt; ...
*
pDouble
=
8.9
; }
接口
如果你有 COM 的思想,你马上就知道我在说什么了。接口是只包含函数签名而在子类中实现的抽象基类。在 C# 中,你可以用 interface 关键字声明这样的接口类。.NET 就是基于这样的接口的。C# 中你不能对类进行多重继承——这在 C++ 中是允许的。通过接口,多重继承的精髓得以实现。即你的子类可以实现多重接口。(译注:由此可以实现多重继承)
-
C# code
-
using
System;
interface
myDrawing {
int
originx {
get
;
set
; }
int
originy {
get
;
set
; }
void
Draw(
object
shape); }
class
Shape: myDrawing {
int
OriX;
int
OriY;
public
int
originx {
get
{
return
OriX; }
set
{ OriX
=
value; } }
public
int
originy {
get
{
return
OriY; }
set
{ OriY
=
value; } }
public
void
Draw(
object
shape) {
//
...
//
做要做的事
}
//
类自身的方法
public
void
MoveShape(
int
newX,
int
newY) {
//
.....
} }
数组
数组在 C# 中比 C++ 中要高级很多。数组分配于堆中,所以是引用类型的。你不能访问数组边界外的元素。所以 C# 防止你引发那种 bug。同时也提供了迭代数组元素的帮助函数。foreach 是这样的迭代语句之一。C++ 和 C# 数组的语法差异在于:
方括号在类型后面而不是在变量名后面
创建元素使用 new 运算符
C# 支持一维、多维和交错数组(数组的数组)
例子:
-
C# code
-
int
[] array
=
new
int
[
10
];
//
int 型一维数组
for
(
int
i
=
0
; i
<
array.Length; i
++
) array[i]
=
i;
int
[,] array2
=
new
int
[
5
,
10
];
//
int 型二维数组
array2[
1
,
2
]
=
5
;
int
[,,] array3
=
new
int
[
5
,
10
,
5
];
//
int 型三维数组
array3[
0
,
2
,
4
]
=
9
;
int
[][] arrayOfarray
=
new
int
[
2
];
//
int 型交错数组 - 数组的数组
arrayOfarray[
0
]
=
new
int
[
4
]; arrayOfarray[
0
]
=
new
int
[] {
1
,
2
,
15
};
索引器
索引器用于书写一个可以通过使用 [] 像数组一样直接访问集合元素的方法。你所需要的只是指定待访问实例或元素的索引。索引器的语法和类属性语法相同,除了接受作为元素索引的输入参数外。
例子:
注意:CollectionBase 是用于建立集合的库类。List 是 CollectionBase 中用于存放集合列表的受保护成员。
-
C# code
-
class
Shapes: CollectionBase {
public
void
add(Shape shp) { List.Add(shp); }
//
indexer
public
Shape
this
[
int
index] {
get
{
return
(Shape) List[index]; }
set
{ List[index]
=
value ; } } }
装箱/拆箱
装箱的思想在 C# 中是创新的。正如前面提到的,所有的数据类型,无论是内建的还是用户定义的,都是从 System 命名空间的基类 object 继承的。所以基础的或是原始的类型打包为一个对象称为装箱,相反的处理称为拆箱。
例子:
-
C# code
-
class
Test {
static
void
Main() {
int
myInt
=
12
;
object
obj
=
myInt ;
//
装箱
int
myInt2
=
(
int
) obj;
//
拆箱
} }
例程展示了装箱和拆箱两个过程。一个 int 值可以被转换为对象,并且能够再次转换回 int。当某种值类型的变量需要被转换为一个引用类型时,便会产生一个对象箱保存该值。拆箱则完全相反。当某个对象箱被转换回其原值类型时,该值从箱中拷贝至适当的存储空间。
函数参数
C# 中的参数有三种类型:
按值传递/输入参数
按引用传递/输入-输出参数
输出参数
如果你有 COM 接口的思想,而且还是参数类型的,你会很容易理解 C# 的参数类型。
按值传递/输入参数
值参数的概念和 C++ 中一样。传递的值复制到了新的地方并传递给函数。
例子:
-
C# code
-
SetDay([
/
color]
5
);
//
...
void
SetDay(
int
day) {
//
....
}
楼主,你的第一个例子调用方法,为什么还要在多加命名空间呢
因为这AnotherClass和HelloWorld不在一个命名空间里,分别在AnotherNameSpace和MyNameSpace
C# code
using AnotherNameSpace; // 你可以增加这条语句
namespace MyNameSpace