C++之贪吃蛇

  1 #include<iostream>

  2 #include<cstdio>

  3 #include<cstdlib>

  4 #include<ctime>

  5 #include<conio.h>

  6 using namespace std;

  7 

  8 typedef struct{ int x, y; }Point;

  9 

 10 char map[22][22];                        //定义一个22*22的地图(含边界)

 11 Point snake[400], food, Next;            //定义蛇、食物、下一步蛇头的位置

 12 int head, tail;                            //用于储存蛇头和蛇尾的下标

 13 int grade, length, autotime;            //游戏等级、蛇长、自动前进所需时间

 14 char direction;                            //前进方向

 15 

 16 //用inline定义内联函数节省程序运行时的调用开销

 17 //刷新地图

 18 inline void Update(char map[][22], int grade, int length, int autotime)

 19 {

 20     system("cls");                        //清屏

 21     int i, j;

 22     printf("\n");

 23     for (i = 0; i < 22; i++)

 24     {

 25         printf("\t");

 26         for (j = 0; j < 22; j++)

 27             printf("%c ", map[i][j]);

 28         if (i == 0)

 29             printf("\t等级为:%d", grade);

 30         if (i == 2)

 31             printf("\t长度为:%d", length);

 32         if (i == 6)

 33             printf("\t自动前进时间");

 34         if (i == 8)

 35             printf("\t间隔为:%d ms", autotime);

 36         printf("\n");

 37     }

 38 }

 39 

 40 //欢迎界面

 41 inline void hello()

 42 {

 43     puts("\n\n\n\t\t\t贪吃蛇游戏即将开始!");                        //准备开始

 44     double start;

 45     for (int i = 3; i >= 0; i--)

 46     {

 47         start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC;                //得到程序目前为止运行的时间

 48         while ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= 1);    //经过1秒之后

 49         if (i > 0)

 50         {

 51             system("cls");                                        //清屏

 52             printf("\n\n\n\t\t\t进入倒计时:%d\n", i);                //倒计时

 53         }

 54         else

 55             Update(map, grade, length, autotime);                //刷新地图

 56     }

 57 }

 58 

 59 //随机生成食物位置

 60 inline void f()

 61 {

 62     srand(int(time(0)));                                        //调用种子函数

 63     do{

 64         food.x = rand() % 20 + 1;

 65         food.y = rand() % 20 + 1;

 66     } while (map[food.x][food.y] != ' ');

 67     map[food.x][food.y] = '!';                                    //食物为“!”

 68 }

 69 

 70 //初始化

 71 inline void init()

 72 {

 73     int i, j;

 74     for (i = 1; i <= 20; i++)

 75         for (j = 1; j <= 20; j++)

 76             map[i][j] = ' ';

 77     for (i = 0; i <= 21; i++)

 78         map[0][i] = map[21][i] = map[i][0] = map[i][21] = '*';    //边界

 79     map[1][1] = map[1][2] = 'O';                                //蛇身(含蛇尾)

 80     map[1][3] = '@';                                            //蛇头

 81     head = 2; tail = 0;                                            //开始时头和尾的下标

 82     snake[head].x = 1; snake[head].y = 3;                        //开始时蛇头在地图上的下标

 83     snake[tail].x = 1; snake[tail].y = 1;                        //开始时蛇尾在地图上的下标

 84     snake[1].x = 1; snake[1].y = 2;                                //开始时蛇身在地图上的下标

 85     f();                                                        //随机生成食物位置

 86     grade = 1; length = 3; autotime = 500;                        //开始的等级、长度、自动前进时间

 87     direction = 77;                                                //初始的运动方向向右

 88 }

 89 

 90 //预前进

 91 inline int GO()

 92 {

 93     bool timeover = true;

 94     double start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC;            //得到程序目前为止运行的时间

 95     

 96     //自动经过1秒或者等待1秒内的键盘输入

 97     while ((timeover = ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= autotime / 1000.0)) && !_kbhit());

 98     //键盘输入

 99     if (timeover)

100     {

101         _getch();

102         direction = _getch();                                    //获取方向

103     }

104     switch (direction)

105     {

106     case 72:

107         Next.x = snake[head].x - 1; Next.y = snake[head].y;        //向上

108         break;

109     case 80:

110         Next.x = snake[head].x + 1; Next.y = snake[head].y;        //向下

111         break;

112     case 75:

113         Next.x = snake[head].x; Next.y = snake[head].y - 1;        //向左

114         break;

115     case 77:

116         Next.x = snake[head].x; Next.y = snake[head].y + 1;        //向右

117         break;

118     default:

119         puts("\tGame over!");                                    //按下非方向键游戏失败

120         return 0;

121     }

122     if (Next.x == 0 || Next.x == 21 || Next.y == 0 || Next.y == 21)            //撞到边界

123     {

124         puts("\tGame over!");

125         return 0;

126     }

127     if (map[Next.x][Next.y] != ' '&&!(Next.x == food.x&&Next.y == food.y))    //吃到自己

128     {

129         puts("\tGame over!");

130         return 0;

131     }

132     if (length == 400)                                                        //最长蛇长

133     {

134         puts("\tGood game!");

135         return 0;

136     }

137     return 1;

138 }

139 

140 //吃到食物

141 inline void EAT()

142 {

143     length++;                                        //长度增加1

144     int _grade = length / 10 + 1;                    //计算等级

145     if (_grade != grade)

146     {

147         grade = _grade;

148         if (autotime >= 100)

149             autotime = 550 - grade * 50;            //增加一级自动时间减短50毫秒

150     }

151     map[Next.x][Next.y] = '@';                        //蛇头位置变化

152     map[snake[head].x][snake[head].y] = 'O';        //原蛇头位置变化为蛇身

153     head = (head + 1) % 400;                        //蛇头下标加1

154     snake[head].x = Next.x; snake[head].y = Next.y;    //蛇头下标变化

155     f();                                            //随机生成食物位置

156     Update(map, grade, length, autotime);            //刷新地图

157 }

158 

159 //没吃到食物

160 inline void FAILURE()

161 {

162     map[snake[tail].x][snake[tail].y] = ' ';        //蛇尾原来的位置变成“ ”

163     tail = (tail + 1) % 400;                        //蛇尾下标加1

164     map[Next.x][Next.y] = '@';                        //蛇头位置变化

165     map[snake[head].x][snake[head].y] = 'O';        //原蛇头位置变化为蛇身

166     head = (head + 1) % 400;                        //蛇头下标加1

167     snake[head].x = Next.x;                            //蛇头下标变化

168     snake[head].y = Next.y;

169     Update(map, grade, length, autotime);            //刷新地图

170 }

171 

172 //main函数

173 int main()

174 {

175     init();                    //初始化

176     hello();                //欢迎界面

177     while (1)

178     {

179         if (GO())            //预前进

180         {

181             if (Next.x == food.x&&Next.y == food.y)

182                 EAT();        //吃到食物

183             else

184                 FAILURE();    //没吃到食物

185         }

186         else

187             return 0;        //失败或者胜利,游戏结束

188     }

189     return 0;

190 }

191 //
C++之贪吃蛇

 

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