CSS3 转换(1):2D

知识点:
CSS3 Transform
CSS3 2D转换
CSS3 3D转换
CSS3 Transform与坐标系统
CSS3 矩阵
CSS3 扩展属性

一、CSS3 Transform

CSS3的变形(Transform)属性

让元素在一个坐标系统中变形。这个属性包含一系列变形函数,可以移动、旋转和缩放元素。
【语法】

transform:none |  [ ]*;

【默认值】
transform:none;
【兼容性】
IE12+、FireFox16+、chrome36+、Safari16+、Opera23+

二、CSS3 2D转换

CSS3 rotate()
CSS3 translate()
CSS3 scale()
CSS3 skew()
CSS3 matrix()

1.旋转rotate

通过制定的角度参数对原元素制定一个2D rotate(2D旋转)。
【语法】

transform:rotate();

【参数说明】
angle指旋转角度,正数表示顺时针旋转,负数表示逆时针旋转。

rotate案例:
CSS3 转换(1):2D_第1张图片
rotate




rotate



![](images/1.jpg)

2D转换

![](images/2.jpg)

2D转换

![](images/3.jpg)

2D转换

![](images/4.jpg)

2D转换

![](images/5.jpg)

2D转换

![](images/6.jpg)

2D转换

2.移动translate

translate()方法,根据左(X轴)和顶部(Y轴)位置给定的参数,从当前元素位置移动。

【三种情况】
translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动);
translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动);
translate(x, y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)。

1).translateX()

通过给定一个X方向上的数目指定一个translation。
【语法】

transform:translateX();

2).transform:translateY();

通过给定一个Y方向上的数目指定一个translation。
【语法】

transform:translateY();

【备注】

deg是角度;
translate-value必须是准确的数值,top类方向词无效果;
X轴的正方向是从左到右,Y轴正方向是从上到下。

3).translate([, ])

通过矢量[tx, ty]指定一个2D translation, tx是第一个过渡值参数, ty是第二个过渡值参数选项。
【语法】

transform: translate([, ])
translate案例
CSS3 转换(1):2D_第2张图片
translate案例




translate



![](images/sprite.jpg)

【备注】:

第一个是X的值,第二个Y的值可以省略,默认值为0。

3.缩放scale

scale()方法,指定对象的2D scale(2D缩放)。

【三种情况】
scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放);
scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放);
scale(x, y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)。

1).scaleX()

使用[sx, 1] 缩放矢量执行缩放操作,sx为所需参数。

【语法】

transform: scaleX();
scaleX案例:
CSS3 转换(1):2D_第3张图片
scaleX案例




scaleX



![](images/sprite.jpg)

2).scaleY()

使用[sy, 1] 缩放矢量执行缩放操作,sy为所需参数。

【语法】

transform: scaleY();
scaleY案例
CSS3 转换(1):2D_第4张图片
scaleY案例




scaleX



![](images/sprite.jpg)

3).scale([, ])

提供执行[sx,sy]缩放矢量的两个参数指定一个2D scale(2D缩放)。

【语法】

transform: scale([, ]);

【备注】

以中心缩放;
1是正常大小,小于1是缩小,大于1是放大;不需要单位。
注意:第二个参数省略了并非是0 ,而是等同第一个参数。即等比例,不变形。

4.扭曲skew

skew()方法,指定对象skew transformation(斜切扭曲)。
【三种情况】
skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴扭曲变形);
skewY(y)仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴扭曲变形);
skew(x, y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形)。

1).skewX()

按给定的角度沿X轴指定一个skew transformation(斜切变换)。
【语法】

transform: skewX();
skewX案例:
CSS3 转换(1):2D_第5张图片
skewX案例




skewX



![](images/sprite.jpg)

2).skewY()

按给定的角度沿Y轴指定一个skew transformation(斜切变换)。
【语法】

transform: skewY();
skewY案例
CSS3 转换(1):2D_第6张图片
skewY案例




skewY



![](images/sprite.jpg)

【备注】:

skewX
正值:逆时针
负值:顺时针

skewY
正值:顺时针
负值:逆时针

其中180deg 和0deg 效果一样

3).skew( [, ])

X轴Y轴上的skew transformation(斜切变换)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。
【语法】

transform: skew( [, ]);
skew( [, ])案例
CSS3 转换(1):2D_第7张图片
skew( [, ])




skew



![](images/sprite.jpg)

备注:

第二个参数可以省略,当只有一个参数时,默认值是0.

5.矩阵matrix

以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换。
相当于直接应用一个[a,b,c,d,e,f]变换矩阵。

【语法】

transform: matrix(a, c, b, d, tx, ty);

【参数说明】
tx, ty就是就是基于X和Y坐标重新定位元素。

你可能感兴趣的:(CSS3 转换(1):2D)