创建型模式-工厂方法

使用场景:继承,创建各种子类对象,一种继承关系

意义:

隐藏了选择子类、创建子类对象的过程,统一创建接口

原理描述:

这里强调一个管理类(通常用基类)、一个方法、返回不同子类对象。
当然如果有复杂的层级,只需要重复这个过程。

创建型模式-工厂方法_第1张图片
工厂模式原理图.png

具体使用:

1、一个常用、错误示范。

创建一个FactoryMethodOS X命令行工程,创建一个RentalCar.swift文件

//协议
protocol RentalCar{ 
    var name:String{get}
    var passengers:Int{get}
    var pricePerDay:Float{get}
}

//协议继承
class Compact: RentalCar {
    var name = "VM Golf"
    var passengers = 3
    var pricePerDay: Float = 20
}

class Sports:RentalCar{

    var name = "Porsche Boxter"
    var passengers: Int = 1
    var pricePerDay: Float = 100
}

class SUV: RentalCar {
    var name = "Cadillac Escalade"
    var passengers: Int = 8
    var pricePerDay: Float = 75
}

再创建一个CarSelector.swift,一个调用类

class CarSelector{

    class func selectCar(passengers:Int) -> String?{
    var car:RentalCar?
    switch passengers {
    case 0...1:
        car = Sports()
    case 2...3:
        car = Compact()
    case 4...8:
        car = SUV()
    default:
        car = nil
    }
    return car?.name
    }
}

最后在main.swift中使用

let passengers = [1,3,5]

for p in passengers{

    print("\(p) pasengers:\(CarSelector.selectCar(passengers: p)!)")
}

使用的时候好像没有什么问题,新增一个类型的时候,看看需要改变哪些地方。

RentalCar.swift新增一个类型Minivan

... 
 class SUV: RentalCar {
    var name = "Cadillac Escalade"
    var passengers: Int = 8
    var pricePerDay: Float = 75
}
//新增类型
class Mininvan: RentalCar{

    var name = "Chevrolet Evpress"
    var passengers = 14
    var pricePerDay: Float = 40
}

新增类型后,CarSelector.swift也需要更改:

class CarSelector{

    class func selectCar(passengers:Int) -> String?{
    var car:RentalCar?
    switch passengers {
    case 0...1:
        car = Sports()
    case 2...3:
        car = Compact()
    case 4...8:
        car = SUV()
   //新增逻辑
    case 9...14:
        car = Mininvan()
    default:
        car = nil
    }
    return car?.name
    }
}
1.1、问题:CarSelector需要知道所有子类类型,一旦新增子类,就需要更新逻辑。

新增一个调用类PriceCalculator.swift,还会有哪些问题?

class PriceCalculator{

    class func calculatorPrice(passengers:Int,days:Int) -> Float?{
    var car:RentalCar?
    switch passengers {
    case 0...1:
        car = Sports()
    case 2...3:
        car = Compact()
    case 4...8:
        car = SUV()
   //新增逻辑
    case 9...14:
        car = Mininvan()
    default:
        car = nil
    }
    return car == nil ? nil : car!. pricePerDay  * Float(days)
    }
}
1.2、问题:新增调用类,会重写一遍选择逻辑。思考一下,这段选择逻辑是可以隐藏起来的,调用类根本不需要关心这些,它只需要一个子类对象就可以了。
2、解决办法:封装选择逻辑,提供调用类一个获取对象的方法即可。
2.1、全局方法:

RentalCar.swift中创建一个全局方法封装选择逻辑:

  func creatRentalCar(passengers:Int) -> RentalCar?{
    
    var car:RentalCar?
    
    switch passengers {
    case 0...1:
        car = Sports()
    case 2...3:
        car = Compact()
    case 4...8:
        car = SUV()
    case 9...14:
        car = Mininvan()
    default:
        car = nil
    }
    return car
}

protocol RentalCar{
    
    var name:String{get}
    var passengers:Int{get}
    var pricePerDay:Float{get}
}
...

CarSelector.swift使用起来就是这样的

  class func selectCar(passengers:Int) -> String?{
        
        return creatRentalCar(passengers: passengers)?.name
    }

PriceCalculator.swift

 class func calculatePrice(passengers:Int,days:Int) -> Float?{
        
        let  car = creatRentalCar(passengers: passengers)
        return car == nil ? nil : car!.pricePerDay * Float(days)
    }

选择逻辑完全隐藏起来,新增类、删除类,调用类根本不用变动。

2.2、使用基类

改造RentalCar.swift,使用基类替换协议,适当减少子类,为后续改变做准备。

class RentalCar{
    private var nameBV :String
    private var passengersBV:Int
    private var pricePerDayBV:Float
    
    private init(name:String,passengers:Int,price:Float) {
        self.nameBV = name
        self.passengersBV = passengers
        self.pricePerDayBV = price
    }
    
    final var name:String{
        get{ return nameBV }
    }
    
    final var passengers:Int{
        get { return passengersBV}
    }
    
    final var pricePerDay:Float{
        get { return pricePerDayBV }
    }
    class func creatRentalCar(passengers:Int) -> RentalCar?{
        
        var carI:RentalCar?
        
        switch passengers {
        case 0...3:
            car = Compact()
        case 4...8:
            car = SUV()
        default:
            car = nil
        }
        return car
    }
 
    class Compact:RentalCar{
        
        fileprivate init(){
            self.init(name: "VM Golf", passengers: 3, price: 20)
        }     
   }
     
    class SUV:RentalCar{
        
        fileprivate init(){
            super.init(name: "Cadillac Escalade", passengers: 8, price: 75)
        }
    }
}

使用基类时,为了达到协议的效果,使用final关键字修饰属性,避免属性被修改。还定义了一个私有构造方法,需要传递参数。

CarSelector.swift使用是这样的:

class func selectCar(passengers:Int) -> String?{
        
        return RentalCar.creatRentalCar(passengers: passengers)?.name
    }

PriceCalculator.swift

 class func calculatePrice(passengers:Int,days:Int) -> Float?{
        
        let  car = RentalCar.creatRentalCar(passengers: passengers)
        return car == nil ? nil : car!.pricePerDay * Float(days)
    }

以下可选,对理解工厂模式影响不大,只是应用得更复杂,如果只是简单运用,到这里就可以了。

如果你能看懂我画的原理图,那么似乎还有一种稍微复杂的场景,子类里面还有子类实现。

3、子类里还有子类,可以把选择逻辑放到更深,如原理图。

RentalCar.swift新增一个继承Compact的子类SmallCompact

class RentalCar{
    private var nameBV :String
    private var passengersBV:Int
    private var pricePerDayBV:Float
    
    private init(name:String,passengers:Int,price:Float) {
        self.nameBV = name
        self.passengersBV = passengers
        self.pricePerDayBV = price
    }
    
    final var name:String{
        get{ return nameBV }
    }
    
    final var passengers:Int{
        get { return passengersBV}
    }
    
    final var pricePerDay:Float{
        get { return pricePerDayBV }
    }
    class func creatRentalCar(passengers:Int) -> RentalCar?{
        
        //元类型,RentalCar的任意类型,包括本身类型、还有子类类型
        var carImpl:RentalCar.Type?
        
        switch passengers {
        case 0...3:
            carImpl = Compact.self
        case 4...8:
            carImpl = SUV.self
        default:
            carImpl = nil
        }
        return carImpl?.creatRentalCar(passengers: passengers)
    }
    
    class Compact:RentalCar{
        
        fileprivate convenience init(){
            self.init(name: "VM Golf", passengers: 3, price: 20)
        }
        
        fileprivate override init(name:String,passengers:Int,price:Float){
            super.init(name: name, passengers: passengers, price: price)
        }
        //override重写父类方法,子类的选择逻辑
        override class func creatRentalCar(passengers:Int) -> RentalCar?{
            if passengers < 2 {
                return Compact()
            }else{
                return SmallCompact()
            }
        }
        
    class SmallCompact: Compact {
        fileprivate init(){
            super.init(name: "Ford Fiesta", passengers: 3, price: 15)
        }
    }
    
    class SUV:RentalCar{
        
        fileprivate init(){
            super.init(name: "Cadillac Escalade", passengers: 8, price: 75)
        }
        
        override class func creatRentalCar(passengers:Int) -> RentalCar?{
            return SUV()
        }
    }
}
  • 里面使用到.Type,个人理解就是RentalCar的任意类型,包括本身类型、还有子类类型。.self就是具体的类型,这里就是指每个子类。如果你要了解详情,可以看看这个、还有王巍 (@ONEVCAT)的TIP。
3.1、还可以加入单例模式

其实用不用单例都无关紧要,因为调用类根本不关心细节。

class RentalCar{
    private var nameBV :String
    private var passengersBV:Int
    private var pricePerDayBV:Float
    
    private init(name:String,passengers:Int,price:Float) {
        self.nameBV = name
        self.passengersBV = passengers
        self.pricePerDayBV = price
    }
    
    final var name:String{
        get{ return nameBV }
    }
    
    final var passengers:Int{
        get { return passengersBV}
    }
    
    final var pricePerDay:Float{
        get { return pricePerDayBV }
    }
    class func creatRentalCar(passengers:Int) -> RentalCar?{
        
        //元类型,RentalCar的任意类型,包括本身类型、还有子类类型
        var carImpl:RentalCar.Type?
        
        switch passengers {
        case 0...3:
            carImpl = Compact.self
        case 4...8:
            carImpl = SUV.self
        default:
            carImpl = nil
        }
        return carImpl?.creatRentalCar(passengers: passengers)
    }
    
    class Compact:RentalCar{
        
        fileprivate convenience init(){
            self.init(name: "VM Golf", passengers: 3, price: 20)
        }
        
        fileprivate override init(name:String,passengers:Int,price:Float){
            super.init(name: name, passengers: passengers, price: price)
        }
        //override重写父类方法
        override class func creatRentalCar(passengers:Int) -> RentalCar?{
            if passengers < 2 {
                return shareInstance
            }else{
                return SmallCompact.shareInstance
            }
        }
        
        //单例
        class var shareInstance:RentalCar{
            
            get{
                struct SingletonWrapper{
                    static let singleton = Compact()
                }
                return SingletonWrapper.singleton
            }
        }
    }
    
    class SmallCompact: Compact {
        fileprivate init(){
            super.init(name: "Ford Fiesta", passengers: 3, price: 15)
        }
        
        override class var shareInstance:Compact{
            get{
                struct SingletonWrapper{
                    static let singleton = SmallCompact()
                }
                return SingletonWrapper.singleton
            }

        }
    }
    
    class SUV:RentalCar{
        
        fileprivate init(){
            super.init(name: "Cadillac Escalade", passengers: 8, price: 75)
        }
        
        override class func creatRentalCar(passengers:Int) -> RentalCar?{
            return SUV()
        }
    }
}

总结:

提供一个方法,封装好选择子类对象的逻辑,避免暴露细节。

  • Demo在这里,05工厂模式SportsStoreDemo里面涉及的类Product.swiftProductDataStore

写在后面:

我写的关于设计模式内容,都是来自书《精通Swift设计模式》,如果有兴趣可以直接买来看看,不用看我的"歪曲理解"。我只是一个搬运工,记录过程,记录一点浅显的理解。

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