consistent hashing
算法早在1997
年就在论文
Consistent hashing and random trees
中被提出,目前在cache
系统中应用越来越广泛;
1基本场景
比如你有N
个cache
服务器(后面简称cache
),那么如何将一个对象object
映射到N
个cache
上呢,你很可能会采用类似下面的通用方法计算object
的hash
值,然后均匀的映射到到N
个cache
;
hash(object)%N
一切都运行正常,再考虑如下的两种情况;
1
一个cache
服务器m down
掉了(在实际应用中必须要考虑这种情况),这样所有映射到cache m
的对象都会失效,怎么办,需要把cache m
从cache
中移除,这时候cache
是N-1
台,映射公式变成了hash(object)%(N-1)
;
2
由于访问加重,需要添加cache
,这时候cache
是N+1
台,映射公式变成了hash(object)%(N+1)
;
1
和2
意味着什么?这意味着突然之间几乎所有的cache
都失效了。对于服务器而言,这是一场灾难,洪水般的访问都会直接冲向后台服务器;
再来考虑第三个问题,由于硬件能力越来越强,你可能想让后面添加的节点多做点活,显然上面的hash
算法也做不到。
有什么方法可以改变这个状况呢,这就是consistent hashing...
2 hash算法和单调性
Hash
算法的一个衡量指标是单调性(Monotonicity
),定义如下:
单调性是指如果已经有一些内容通过哈希分派到了相应的缓冲中,又有新的缓冲加入到系统中。哈希的结果应能够保证原有已分配的内容可以被映射到新的缓冲中去,而不会被映射到旧的缓冲集合中的其他缓冲区。
容易看到,上面的简单hash
算法hash(object)%N
难以满足单调性要求。
3 consistent hashing算法的原理
consistent hashing
是一种hash
算法,简单的说,在移除/
添加一个cache
时,它能够尽可能小的改变已存在key
映射关系,尽可能的满足单调性的要求。
下面就来按照5
个步骤简单讲讲consistent hashing
算法的基本原理。
3.1环形hash空间
考虑通常的hash
算法都是将value
映射到一个32
为的key
值,也即是0~2^32-1
次方的数值空间;我们可以将这个空间想象成一个首(0
)尾(2^32-1
)相接的圆环,如下面图1
所示的那样。
图1
环形hash
空间
3.2 把对象映射到hash空间
接下来考虑4
个对象object1~object4
,通过hash
函数计算出的hash
值key
在环上的分布如图2
所示。
hash(object1) = key1;
… …
hash(object4) = key4;
图2 4
个对象的key
值分布
3.3 把cache映射到hash空间
Consistent hashing
的基本思想就是将对象和cache
都映射到同一个hash
数值空间中,并且使用相同的hash
算法。
假设当前有A,B
和C
共3
台cache
,那么其映射结果将如图3
所示,他们在hash
空间中,以对应的hash
值排列。
hash(cache A) = key A;
… …
hash(cache C) = key C;
图3 cache
和对象的key
值分布
说到这里,顺便提一下cache
的hash
计算,一般的方法可以使用cache
机器的IP
地址或者机器名作为hash
输入。
3.4 把对象映射到cache
现在cache
和对象都已经通过同一个hash
算法映射到hash
数值空间中了,接下来要考虑的就是如何将对象映射到cache
上面了。
在这个环形空间中,如果沿着顺时针方向从对象的key
值出发,直到遇见一个cache
,那么就将该对象存储在这个cache
上,因为对象和cache
的hash
值是固定的,因此这个cache
必然是唯一和确定的。这样不就找到了对象和cache
的映射方法了吗?!
依然继续上面的例子(参见图3
),那么根据上面的方法,对象object1
将被存储到cache A
上;object2
和object3
对应到cache C
;object4
对应到cache B
;
3.5 考察cache的变动
前面讲过,通过 hash
然后求余的方法带来的最大问题就在于不能满足单调性,当cache
有所变动时,cache
会失效,进而对后台服务器造成巨大的冲击,现在就来分析分析consistent hashing
算法。
3.5.1
移除cache
考虑假设cache B
挂掉了,根据上面讲到的映射方法,这时受影响的将仅是那些沿cache B
逆时针遍历直到下一个cache
(cache A
)之间的对象,也即是本来映射到cache B
上的那些对象。
因此这里仅需要变动对象object4
,将其重新映射到cache C
上即可;参见图4
。
图4 Cache B
被移除后的cache
映射
3.5.2
添加cache
再考虑添加一台新的cache D
的情况,假设在这个环形hash
空间中,cache D
被映射在对象object2
和object3
之间。这时受影响的将仅是那些沿cache D
逆时针遍历直到下一个cache
(cache B
)之间的对象(它们是也本来映射到cache C
上对象的一部分),将这些对象重新映射到cache D
上即可。
因此这里仅需要变动对象object2
,将其重新映射到cache D
上;参见图5
。
图5
添加cache D
后的映射关系
4 虚拟节点
考量Hash
算法的另一个指标是平衡性(Balance)
,定义如下:
平衡性
平衡性是指哈希的结果能够尽可能分布到所有的缓冲中去,这样可以使得所有的缓冲空间都得到利用。
hash
算法并不是保证绝对的平衡,如果cache
较少的话,对象并不能被均匀的映射到cache
上,比如在上面的例子中,仅部署cache A
和cache C
的情况下,在4
个对象中,cache A
仅存储了object1
,而cache C
则存储了object2
、object3
和object4
;分布是很不均衡的。
为了解决这种情况,consistent hashing
引入了“虚拟节点”的概念,它可以如下定义:
“虚拟节点”(virtual node
)是实际节点在hash
空间的复制品(replica
),一实际个节点对应了若干个“虚拟节点”,这个对应个数也成为“复制个数”,“虚拟节点”在hash
空间中以hash
值排列。
仍以仅部署cache A
和cache C
的情况为例,在图4
中我们已经看到,cache
分布并不均匀。现在我们引入虚拟节点,并设置“复制个数”为2
,这就意味着一共会存在4
个“虚拟节点”, cache A1, cache A2
代表了cache A
;cache C1, cache C2
代表了cache C
;假设一种比较理想的情况,参见图6
。
图6
引入“虚拟节点”后的映射关系
此时,对象到“虚拟节点”的映射关系为:
objec1->cache A2
;objec2->cache A1
;objec3->cache C1
;objec4->cache C2
;
因此对象object1
和object2
都被映射到了cache A
上,而object3
和object4
映射到了cache C
上;平衡性有了很大提高。
引入“虚拟节点”后,映射关系就从{
对象->
节点}
转换到了{
对象->
虚拟节点}
。查询物体所在cache
时的映射关系如图7
所示。
图7
查询对象所在cache
“虚拟节点”的hash
计算可以采用对应节点的IP
地址加数字后缀的方式。例如假设cache A
的IP
地址为202.168.14.241
。
引入“虚拟节点”前,计算cache A
的hash
值:
Hash(“202.168.14.241”);
引入“虚拟节点”后,计算“虚拟节”点cache A1
和cache A2
的hash
值:
Hash(“202.168.14.241#1”);
// cache A1
Hash(“202.168.14.241#2”);
// cache A2