("table");
Debug.Log("table.f1 = " + table.f1);
Debug.Log("table.f2 = " + table.f2);
得到结果
同样地,还可以使用Dictionary 和LuaTable (速度比较慢)来映射Table,代码如下
Dictionary dict = luaenv.Global.Get>("table");
Debug.Log("dict[f1] = " + dict["f1"]);
Debug.Log("dict[f2] = " + dict["f2"]);
LuaTable luaTable = luaenv.Global.Get("table");
Debug.Log("luaTable.Get(\"f1\") = " + luaTable.Get("f1"));
Debug.Log("luaTable.Get(\"f2\") = " + luaTable.Get("f2"));
得到结果
对于下面这种Table,可以使用List 来做映射
table =
{
1,
2
}
List list = luaenv.Global.Get>("table");
Debug.Log("list[0] = " + list[0]);
Debug.Log("list[1] = " + list[1]);
得到结果
如果Table中存在函数,例如
table =
{
f1 = 1,
f2 = 2,
add = function(self, num1, num2)
return num1 + num2
end
}
可以使用interface 来映射,对于上述的Table,可以声明如下ITable接口
使用这种方法读取Table时需要生成代码 ,所以必须 要给接口加上一个Attribute:[CSharpCallLua]
[CSharpCallLua]
interface ITable
{
int f1 { get; set; }
int f2 { get; set; }
int add(int num1, int num2);
}
ITable iTable = luaenv.Global.Get("table");
Debug.Log("table.f1 = " + iTable.f1);
Debug.Log("table.f2 = " + iTable.f2);
Debug.Log("table.add(1, 2) = " + iTable.add(1, 2));
得到结果
获取全局函数
一般来说,全局函数的映射方式有两种,一种是使用delegate (要生成代码,性能好),另一种是使用LuaFunction (不用生成代码,性能较差)。
假设有下列的全局函数
function action0()
print ("action0() called!")
end
因为使用delegate 的方式映射全局函数需要生成代码,所以必须 要添加一个Attribute:[CSharpCallLua]
[CSharpCallLua]
private delegate void Action0();
获取的方式大同小异
Action0 action0 = luaenv.Global.Get("action0");
action0();
得到结果
当全局函数有一个或多个返回值的时候,按照在函数中的返回顺序,从左到右 依次对应到delegate 的返回值 ,ref /out 参数
假设有下列的全局函数
function action2(param1, param2)
print("param1:", param1, " param2:", param2)
return 1, {f1 = 2}
end
那么下面六种delegate 的映射方式是等效的,
[CSharpCallLua]
private delegate int Action2(int param1, int param2, out Table table);
[CSharpCallLua]
private delegate int Action2_(int param1, int param2, ref Table table);
[CSharpCallLua]
private delegate void Action2__(int param1, int param2, out int val ,out Table table);
[CSharpCallLua]
private delegate void Action2___(int param1, int param2, ref int val, ref Table table);
[CSharpCallLua]
private delegate void Action2____(int param1, int param2, ref int val, out Table table);
[CSharpCallLua]
private delegate void Action2_____(int param1, int param2, out int val, ref Table table);
delegate 的返回值也可以是delegate ,假设有下列的全局函数
function action0()
print ("action0() called!")
end
function get_action0()
print("get_action0() called!")
return action0
end
先定义Action0,然后将GetAction0的返回值设为Action0即可
[CSharpCallLua]
private delegate void Action0();
[CSharpCallLua]
private delegate Action0 GetAction0();
GetAction0 getAction0 = luaenv.Global.Get("get_action0");
(getAction0())();
运行得到结果
使用LuaFunction 来映射全局函数的方法与使用delegate 时基本相同,映射后如果要在C#中使用函数,只需要调用LuaFunction 对象的Call方法即可,Call方法有下面两种重载形式
object[] Call(params object[] args)
描述: 以可变参数调用Lua函数,并返回该调用的返回值。
object[] Call(object[] args, Type[] returnTypes)
描述: 调用Lua函数,并指明返回参数的类型,系统会自动按指定类型进行转换。
需要注意的是,当函数有返回值的时候,最好指明返回参数的类型,如果没有指明类型,在将object对象转换具体类型的时候可能会InvalidCastException异常
假设有下面的全局函数
function action2(param1, param2)
print("param1:", param1, " param2:", param2)
return 1, {f1 = 2}
end
下面的C#代码使用LuaFunction调用该全局函数
LuaFunction luaFunction = luaenv.Global.Get("action2");
object[] vals = luaFunction.Call(new object[]{1, 2}, new Type[] { typeof(int), typeof(Table) });
Debug.Log("vals[0] = " + (int)vals[0]);
Debug.Log("vals[1] = " + ((Table)vals[1]).f1);
得到结果
LuaFunction 访问Lua函数的过程涉及到了多次的装箱与拆箱操作,虽然不用生成代码,但是性能的消耗是比较大的
由于访问Lua全局数据,特别是table以及function,代价比较大,推荐使用单独的模块负责管理其加载,而不是每次用之前去加载
资源释放
下面这段这段C#代码首先将Lua函数test映射到了委托action上,使用完成后调用了LuaEnv的Dispose方法回收了LuaEnv对象
public class SpecialCase : MonoBehaviour
{
[CSharpCallLua]
public delegate void Action();
private LuaEnv luaenv;
private Action action;
void Start ()
{
luaenv = new LuaEnv();
luaenv.DoString
(
@"
function test()
print('test')
end
"
);
action = luaenv.Global.Get("test");
luaenv.Dispose();
}
}
运行上面这段代码,发现抛出了如下的异常
查阅FAQ
调用LuaEnv.Dispose时,报“try to dispose a LuaEnv with C# callback!”错是什么原因?
这是由于C#还存在指向lua虚拟机里头某个函数的delegate,为了防止业务在虚拟机释放后调用这些无效(因为其引用的lua函数所在虚拟机都释放了)delegate导致的异常甚至崩溃,做了这个检查
怎么解决?释放这些delegate即可,所谓释放,在C#中,就是没有引用
你是在C#通过LuaTable.Get获取并保存到对象成员,赋值该成员为null
你是在lua那把lua函数注册到一些事件事件回调,反注册这些回调
如果你是通过xlua.hotfix(class, method, func)注入到C#,则通过xlua.hotfix(class, method, nil)删除
要注意以上操作在Dispose之前完成
因此,只需要在LuaEnv释放之前,将Lua函数映射的委托变量action设置为null即可
action = luaenv.Global.Get("test");
action = null;
luaenv.Dispose();
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parameters
function
ajax
string
读《研磨设计模式》-代码笔记-代理模式-Proxy
bylijinnan
java 设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;
/*
* 下面
应用升级iOS8中遇到的一些问题
chenhbc
ios8 升级iOS8
1、很奇怪的问题,登录界面,有一个判断,如果不存在某个值,则跳转到设置界面,ios8之前的系统都可以正常跳转,iOS8中代码已经执行到下一个界面了,但界面并没有跳转过去,而且这个值如果设置过的话,也是可以正常跳转过去的,这个问题纠结了两天多,之前的判断我是在
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
中写的,最终的解决办法是把判断写在
-(void
工作流与自组织的关系?
comsci
设计模式 工作
目前的工作流系统中的节点及其相互之间的连接是事先根据管理的实际需要而绘制好的,这种固定的模式在实际的运用中会受到很多限制,特别是节点之间的依存关系是固定的,节点的处理不考虑到流程整体的运行情况,细节和整体间的关系是脱节的,那么我们提出一个新的观点,一个流程是否可以通过节点的自组织运动来自动生成呢?这种流程有什么实际意义呢?
这里有篇论文,摘要是:“针对网格中的服务
Oracle11.2新特性之INSERT提示IGNORE_ROW_ON_DUPKEY_INDEX
daizj
oracle
insert提示IGNORE_ROW_ON_DUPKEY_INDEX
转自:http://space.itpub.net/18922393/viewspace-752123
在 insert into tablea ...select * from tableb中,如果存在唯一约束,会导致整个insert操作失败。使用IGNORE_ROW_ON_DUPKEY_INDEX提示,会忽略唯一
二叉树:堆
dieslrae
二叉树
这里说的堆其实是一个完全二叉树,每个节点都不小于自己的子节点,不要跟jvm的堆搞混了.由于是完全二叉树,可以用数组来构建.用数组构建树的规则很简单:
一个节点的父节点下标为: (当前下标 - 1)/2
一个节点的左节点下标为: 当前下标 * 2 + 1
&
C语言学习八结构体
dcj3sjt126com
c
为什么需要结构体,看代码
# include <stdio.h>
struct Student //定义一个学生类型,里面有age, score, sex, 然后可以定义这个类型的变量
{
int age;
float score;
char sex;
}
int main(void)
{
struct Student st = {80, 66.6,
centos安装golang
dcj3sjt126com
centos
#在国内镜像下载二进制包
wget -c http://www.golangtc.com/static/go/go1.4.1.linux-amd64.tar.gz
tar -C /usr/local -xzf go1.4.1.linux-amd64.tar.gz
#把golang的bin目录加入全局环境变量
cat >>/etc/profile<
10.性能优化-监控-MySQL慢查询
frank1234
性能优化 MySQL慢查询
1.记录慢查询配置
show variables where variable_name like 'slow%' ; --查看默认日志路径
查询结果:--不用的机器可能不同
slow_query_log_file=/var/lib/mysql/centos-slow.log
修改mysqld配置文件:/usr /my.cnf[一般在/etc/my.cnf,本机在/user/my.cn
Java父类取得子类类名
happyqing
java this 父类 子类 类名
在继承关系中,不管父类还是子类,这些类里面的this都代表了最终new出来的那个类的实例对象,所以在父类中你可以用this获取到子类的信息!
package com.urthinker.module.test;
import org.junit.Test;
abstract class BaseDao<T> {
public void
Spring3.2新注解@ControllerAdvice
jinnianshilongnian
@Controller
@ControllerAdvice,是spring3.2提供的新注解,从名字上可以看出大体意思是控制器增强。让我们先看看@ControllerAdvice的实现:
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
@Component
public @interface Co
Java spring mvc多数据源配置
liuxihope
spring
转自:http://www.itpub.net/thread-1906608-1-1.html
1、首先配置两个数据库
<bean id="dataSourceA" class="org.apache.commons.dbcp.BasicDataSource" destroy-method="close&quo
第12章 Ajax(下)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
BW / Universe Mappings
blueoxygen
BO
BW Element
OLAP Universe Element
Cube Dimension
Class
Charateristic
A class with dimension and detail objects (Detail objects for key and desription)
Hi
Java开发熟手该当心的11个错误
tomcat_oracle
java 多线程 工作 单元测试
#1、不在属性文件或XML文件中外化配置属性。比如,没有把批处理使用的线程数设置成可在属性文件中配置。你的批处理程序无论在DEV环境中,还是UAT(用户验收
测试)环境中,都可以顺畅无阻地运行,但是一旦部署在PROD 上,把它作为多线程程序处理更大的数据集时,就会抛出IOException,原因可能是JDBC驱动版本不同,也可能是#2中讨论的问题。如果线程数目 可以在属性文件中配置,那么使它成为
推行国产操作系统的优劣
yananay
windows linux 国产操作系统
最近刮起了一股风,就是去“国外货”。从应用程序开始,到基础的系统,数据库,现在已经刮到操作系统了。原因就是“棱镜计划”,使我们终于认识到了国外货的危害,开始重视起了信息安全。操作系统是计算机的灵魂。既然是灵魂,为了信息安全,那我们就自然要使用和推行国货。可是,一味地推行,是否就一定正确呢?
先说说信息安全。其实从很早以来大家就在讨论信息安全。很多年以前,就据传某世界级的网络设备制造商生产的交