Android 异步任务使用分析

Android 异步任务使用分析

  • AsyncTask
  • HandlerThread
  • ThreadPool
  • IntentService

AsyncTask

首先,默认情况下,所有的 AsyncTask 任务都是被线性调度执行的,他们处在同一个任务队列当中,按顺序逐个执行。假设你按照顺序启动20个 AsyncTask,一旦其中的某个 AsyncTask 执行时间过长,队列中的其他剩余 AsyncTask 都处于阻塞状态,必须等到该任务执行完毕之后才能够有机会执行下一个任务。
为了解决上面提到的线性队列等待的问题,我们可以使用 AsyncTask.executeOnExecutor()强制指定 AsyncTask 使用线程池并发调度任务。
其次,如何才能够真正的取消一个 AsyncTask 的执行呢?我们知道 AsyncTaks 有提供 cancel()的方法,但是这个方法实际上做了什么事情呢?线程本身并不具备中止正在执行的代码的能力,为了能够让一个线程更早的被销毁,我们需要在 doInBackground()的代码中不断的添加程序是否被中止的判断逻辑
一旦任务被成功中止,AsyncTask 就不会继续调用 onPostExecute(),而是通过调用 onCancelled()的回调方法反馈任务执行取消的结果。我们可以根据任务回调到哪个方法(是 onPostExecute 还是 onCancelled)来决定是对 UI 进行正常的更新还是把对应的任务所占用的内存进行销毁等。
最后,使用 AsyncTask 很容易导致内存泄漏,一旦把 AsyncTask 写成 Activity 的内部类的形式就很容易因为 AsyncTask 生命周期的不确定而导致 Activity 发生泄漏。
还是Activity被销毁时应该处理取消异步任务。AsyncTask取消任务代码重复较多。

HandlerThread

它组合了 Handler,MessageQueue,Looper 实现了一个长时间运行的线程,不断的从队列中获取任务进行执行的功能。需要特别注意给 HandlerThread 设置不同的线程优先级,CPU 会根据设置的不同线程优先级对所有的线程进行调度优化。更新 UI,只需要调用 runOnUiThread()方法把任务回调给主线程就够了。比AsyncTask的好处在于可以设立优先级,取消任务简单。

ThreadPool

其实就是ThreadPoolExecutor的使用问题,各种有缺点是Java异步线程使用的问题,不细谈。

IntentService

默认的 Service 是执行在主线程的,可是通常情况下,这很容易影响到程序的绘制性能(抢占了主线程的资源)。除了前面介绍过的 AsyncTask 与 HandlerThread,我们还可以选择使用 IntentService 来实现异步操作。IntentService 继承自普通 Service 同时又在内部创建了一个 HandlerThread,在 onHandlerIntent()的回调里面处理扔到 IntentService 的任务。所以 IntentService 就不仅仅具备了异步线程的特性,还同时保留了 Service 不受主页面生命周期影响的特点。
使用 IntentService 需要特别留意以下几点:

  • 首先,因为 IntentService 内置的是 HandlerThread 作为异步线程,所以每一个交给 IntentService 的任务都将以队列的方式逐个被执行到,一旦队列中有某个任务执行时间过长,那么就会导致后续的任务都会被延迟处理。
  • 其次,通常使用到 IntentService 的时候,我们会结合使用 BroadcastReceiver 把工作线程的任务执行结果返回给主 UI 线程。使用广播容易引起性能问题,我们可以使用 LocalBroadcastManager 来发送只在程序内部传递的广播,从而提升广播的性能。我们也可以使用 runOnUiThread() 快速回调到主 UI 线程。
  • 最后,包含正在运行的 IntentService 的程序相比起纯粹的后台程序更不容易被系统杀死,该程序的优先级是介于前台程序与纯后台程序之间的。

线程优先级

在 Android 系统里面,我们可以通过 android.os.Process.setThreadPriority(int) 设置线程的优先级,参数范围从-20到19,数值越小优先级越高。Android 系统还为我们提供了以下的一些预设值,我们可以通过给不同的工作线程设置不同数值的优先级来达到更细粒度的控制。
大多数情况下,新创建的线程优先级会被设置为默认的0,主线程设置为0的时候,新创建的线程还可以利用 THREAD_PRIORITY_LESS_FAVORABLE 或者 THREAD_PRIORITY_MORE_FAVORABLE 来控制线程的优先级。

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