此篇介绍如何使用js语法使用于cocos2d-html5引擎中。至于js基础以及更深入的语法,请大家自行学习!


  1.首先介绍如何定义函数,形式如下:

1
2
3
4
/ / 函数定义
function_test:function(pro1,pro2){
},

定义形式:方法名 冒号 function(参数…){ … },

需要注意的是:

1.在定义函数时,最后结束符号”,”,逗号形式!

2.调用函数请放到申明函数的函数体里!

2. 局部变量,成员变量的定义和使用

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
var Helloworld = cc.Layer.extend({
/ / 成员变量
int_prog: 10 ,
int_array:[],
str_prog: "hello" ,
enum_prog:{tag1: 10 ,tag2: 20 },
/ / 函数定义
function_test:function(pro1,pro2){
this.init_prog = 20 ;
/ / 局部变量
var int_prog_jb = "局部函数" ;
/ / 打印窗口
alert(this.init_prog);
},
});

成员变量的定义形式:  变量名  冒号   初始化 ,

注意:

1. 定义成员变量后一样逗号”,”结束。

2. 使用成员变量一律使用 this. 访问

局部变量的定义很简单,不再赘述。( 注意分号结束” ; ” )


alert( “content”  );  此将内容以弹窗形式展示。