超详细Vue实现导航栏绑定内容锚点+滚动动画+vue-router(hash模式可用)

超详细Vue实现导航栏绑定内容锚点+滚动动画+vue-router(hash模式可用)_第1张图片
最终效果

首先是一些说明

  1. 动画效果是原生 js 实现,不可能为了这么一个动画引用 Jquery 这么大一个库
  2. 因为是在 vue-router 的 hash 模式下,所以就不能用herf="#contentx"这样的方式来跳转了,这里用 js 来滚动到指定元素位置

文章整体思路是先布局,然后把内容和导航联动起来,最后来实现点击导航滚动到指定内容

布局

话不多说,上代码

navs.vue






布局很简单,就左边内容,右边导航。导航和内容本来可以用 v-for 来生成的,但是为了看起来更简单明了,我就没那么写。先来看看布局效果吧!

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布局效果图

内容导航联动

这一块开始变得有意思了起来,首先我们要搞懂元素的两个属性:

  1. scrollTop
  2. offsetTop

scrollTop

先看看一句话定义吧

一个元素的 scrollTop 值是这个元素的顶部到视口可见内容(的顶部)的距离的度量。当一个元素的内容没有产生垂直方向的滚动条,那么它的 scrollTop 值为0

引用自 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Element/scrollTop

如果还不理解,那么我画张图,大概就懂了,相信读者也知道文档流是个啥,我们先来个文档流

超详细Vue实现导航栏绑定内容锚点+滚动动画+vue-router(hash模式可用)_第3张图片
元素文档流

好了,现在这个文档流有点长,我们的视口不够高,于是只能显示一部分,其余的要滚动查看,看起来像这样

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视口可以看见的内容

这个时候我们看见的是最顶部的内容,这个文档流的 scrollTop 此时等于 0,让我们把视口往下移一点,也就是滚动一下窗口,查看下面的内容。

超详细Vue实现导航栏绑定内容锚点+滚动动画+vue-router(hash模式可用)_第5张图片
scrollTop值

OK,到这里我相信你一定已经理解了 scrollTop

offsetTop

还是先一句话定义吧

HTMLElement.offsetTop 为只读属性,它返回当前元素相对于其 offsetParent 元素的顶部内边距的距离。

引用自 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/HTMLElement/offsetTop

关于 offsetParent 网上有的定义是

与当前元素最近的经过定位( position 不等于 static )的父级元素

具体情况分为以下几种:

  1. position为fixed时,offsetParent为null,offsettop的值和top相等。此时元素是以视口来定位的。

  2. position非fixed,父级元素无定位(static)时,offsetParent为body。

  3. position非fixed,父级元素有定位时,offsetParent为最近的有定位的父级元素。

  4. body元素,offsetParent为null,offsettop为0(似乎是废话)。

引用自 https://www.jianshu.com/p/135731ec13f1

我们这里是属于第二种情况。

可能到这里你有点蒙,那还是拿刚才那张图来举例

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image

好了,关于 offsetTop 你也了解了,我们就可以开始写代码了。

监听滚动

当元素发生滚动时,会触发 scroll事件,我们就在 vue 的 mounted 钩子中添加监听好了,修改 vans.vue 文件


现在我们开始写监听回调

// 滚动监听器
onScroll() {
  // 获取所有锚点元素
  const navContents = document.querySelectorAll('.content div')
  // 所有锚点元素的 offsetTop
  const offsetTopArr = []
  navContents.forEach(item => {
    offsetTopArr.push(item.offsetTop)
  })
  // 获取当前文档流的 scrollTop
  const scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop
  // 定义当前点亮的导航下标
  let navIndex = 0
  for (let n = 0; n < offsetTopArr.length; n++) {
    // 如果 scrollTop 大于等于第 n 个元素的 offsetTop 则说明 n-1 的内容已经完全不可见
    // 那么此时导航索引就应该是 n 了
    if (scrollTop >= offsetTopArr[n]) {
      navIndex = n
    }
  }
  // 把下标赋值给 vue 的 data
  this.active = navIndex
}

到了这里,我们的导航已经可以跟着滚动来变化了,看效果图

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监听滚动效果图

用JS来滚动到指定元素

scrollTop 是可读可写的,我们只需要把目标元素的 offsetTop 赋值给 scrollTop 就可以让视口自动跳过去,但是直接跳过去是很生硬的,所以我们要一点一点的跳过去,只要速度够快,人眼看上去就是动画效果。好了,开始码代码。

给导航添加点击点击事件



新增滚动函数

methods: {
    ...
    // 跳转到指定索引的元素
    scrollTo(index) {
      // 获取目标的 offsetTop
      // css选择器是从 1 开始计数,我们是从 0 开始,所以要 +1
      const targetOffsetTop = document.querySelector(`.content div:nth-child(${index + 1})`).offsetTop
      // 获取当前 offsetTop
      let scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop
      // 定义一次跳 50 个像素,数字越大跳得越快,但是会有掉帧得感觉,步子迈大了会扯到蛋
      const STEP = 50
      // 判断是往下滑还是往上滑
      if (scrollTop > targetOffsetTop) {
        // 往上滑
        smoothUp()
      } else {
        // 往下滑
        smoothDown()
      }
      // 定义往下滑函数
      function smoothDown() {
        // 如果当前 scrollTop 小于 targetOffsetTop 说明视口还没滑到指定位置
        if (scrollTop < targetOffsetTop) {
          // 如果和目标相差距离大于等于 STEP 就跳 STEP
          // 否则直接跳到目标点,目标是为了防止跳过了。
          if (targetOffsetTop - scrollTop >= STEP) {
            scrollTop += STEP
          } else {
            scrollTop = targetOffsetTop
          }
          document.body.scrollTop = scrollTop
          document.documentElement.scrollTop = scrollTop
          // 屏幕在绘制下一帧时会回调传给 requestAnimationFrame 的函数
          // 关于 requestAnimationFrame 可以自己查一下,在这种场景下,相比 setInterval 性价比更高
          requestAnimationFrame(smoothDown)
        }
      }
      // 定义往上滑函数
      function smoothUp() {
        if (scrollTop > targetOffsetTop) {
          if (scrollTop - targetOffsetTop >= STEP) {
            scrollTop -= STEP
          } else {
            scrollTop = targetOffsetTop
          }
          document.body.scrollTop = scrollTop
          document.documentElement.scrollTop = scrollTop
          requestAnimationFrame(smoothUp)
        }
      }
    }
    }
}

最终局

好了,我们看看最终效果

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最终效果

最终代码







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