多线程之NSThread的基本使用

创建和启动线程

  • 一个NSThread对象就代表一条线程

  • 创建、启动线程

/*
     第一参数(Target):   目标对象 self 
     第二参数(selector): 方法选择器,调用的方法
     第三参数(object):   前面调用方法需要传递的参数 nil
     */
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
   // 设置属性
    thread.name = @"线程A";
    // 线程优先级  取值范围 0.0 ~ 1.0 之间,最高是1.0 默认优先级是0.5
    thread.threadPriority = 1.0;
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
  • 主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
  • 其他用法

  • 获得当前线程

NSThread *current = [NSThread currentThread];
  • 线程的名字
     - (void)setName:(NSString *)n;
     - (NSString *)name;

其它创建线程方式

  • 创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
  • 隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
  • 上述2种创建线程方式的优缺点
    • 优点:简单快捷
    • 缺点:无法对线程进行更详细的设置

线程的状态

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
多线程之NSThread的基本使用_第1张图片
线程的状态.png
多线程之NSThread的基本使用_第2张图片
线程死亡状态.png

控制线程状态

  • 启动线程
- (void)start; 
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
  • 阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态
  • 强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态

注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

你可能感兴趣的:(多线程之NSThread的基本使用)