我昨天写三维正方体的时候,就用到了动画的语法
今天就来系统复习一下
过渡transition有着它的局限性
虽然简单,但是它只能在两个状态之间改变
并且它需要事件的驱动才能够进行
不能够自己运动
所以为了解决这样的问题
我们需要animation动画
若想实现动画效果
仅仅有animation属性是不够的
我们还需要@keyframes规则
先来看一个例子
div class="demo">div>
.demo {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: gold;
}
.demo:hover {
animation: change 2s linear;
}
@keyframes change {
0% {
background-color: red;
}
50% {
background-color: purple;
}
100% {
background-color: lime;
}
}
我们先来看看@keyframes 规则
在@keyframes中,我们定义动画关键帧
然后animation会按照keyframes关键帧里我们指定的帧状态进行过渡执行
0% - 100% 就代表动画的时间过渡
规则中的0%和100%,
可以替换成from和to关键字
@keyframes xxx {
from {
......
}
to {
......
}
}
如果我们省略了起始帧,浏览器会按照它最初的样式进行过渡
@keyframes change {
100% {
background-color: lime;
}
}
除此之外,我们还可以把相同的帧写在一起像这样
@keyframes change {
from,to {
background-color: red;
}
50% {
background-color: blue;
}
}
animation是一个复合属性,有以下子属性
这个复合属性比我们的transition要复杂一些
前四个属性就不多解释了,类似于我们的transition
忘了的同学,戳这里->传送门
animation-iteration-count动画播放次数我们除了填写数字之外
还可以使用一个常用的关键字infinite无限循环
animation-direction除了normal以外还有如下属性值
通过一个例子来解释
.demo {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: gold;
}
.demo:hover {
animation: change 1s 2 linear;
}
@keyframes change {
to {
width: 200px;
}
}
默认normal:
两次测试动画:
100px -> 200px
100px -> 200px
.demo:hover {
animation: change 1s 2 linear reverse; /*改*/
}
reverse:
两次测试动画:
200px -> 100px
200px -> 100px
.demo:hover {
animation: change 1s 2 linear alternate; /*改*/
}
alternate:
两次测试动画:
100px -> 200px
200px -> 100px
.demo:hover {
animation: change 1s 2 linear alternate-reverse; /*改*/
}
alternate-reverse:
两次测试动画:
200px -> 100px
100px -> 200px
下面我要讲的两个属性都不是animation的子属性
所以不能写在animation中
animation-fill-mode规定对象动画时间之外的状态,默认“none”
除了none以外还有如下属性值
forwards
这个属性还是蛮有用的
还是我们上面的例子
.demo:hover {
animation: change 1s linear; /*改*/
animation-fill-mode: forwards; /*改*/
}
我们发现1s之后,元素并没有回到最初的100px,而是保持了我们最后一帧的200px状态
backwards
理解这个属性,我们需要先加一个延时
.demo:hover {
animation: change 1s linear 1s; /*改*/
/*animation-fill-mode: backwards;*/ /*待增*/
}
@keyframes change {
from { /*增*/
width: 150px;
}
to {
width: 200px;
}
}
我就不配图了
我们发现鼠标悬浮后,1s后瞬间变为150px,然后再过渡到200px
hover-0s -> 1s -> 2s
100px ->瞬变150px –> 过渡到200px
现在增加backwards
.demo:hover {
animation: change 1s linear 1s; /*改*/
animation-fill-mode: backwards; /*增*/
}
这回我们发现鼠标悬浮的一瞬间就变为15px,然后1s后过渡到200px
hover-0s -> 1s -> 2s
瞬变150px ->150px –> 过渡到200px
这就是backwards的作用,延迟前就应用第一帧动画的样式,然后准备过渡
animation-play-state 指定动画的运行或暂停。默认 “running”
除了running还有paused
利用这个属性再配合js我们可以控制动画的暂停和运行
demo.style.animationPlayState = "paused";
今天的动画就先写这么多,感觉写了很长时间
日后再总结动画相关的性能问题
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