JAVA设计模式-备忘录模式-Memento-游戏备份存档

19. Memento(备忘录)

JAVA设计模式-备忘录模式-Memento-游戏备份存档_第1张图片
意图:
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

适用性:
必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。
如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。

解释:
这个貌似没啥可以解释的= =

实现:
实现一个有两个存档的"game"类
oringinator
class Game {
    int life = 0;
    int mana = 0;


    Game(int life, int mana) {
        this.life = life;
        this.mana = mana;
    }


    void action(int dLife, int dMana) {
        this.life += dLife;
        this.mana += dMana;
    }


    void output() {
        System.out.println("生命" + life + ",魔法" + mana);
    }


    //存档
    GameState save() {
        return new GameState(this);
    }


    //读档
    void load(GameState gameState) {
        gameState.getState(this);
    }
}

mementor


class GameState {
    private int life;
    private int mana;


    GameState(Game game) {
        life = game.life;
        mana = game.mana;
    }
    void setState(Game game) {
        life = game.life;
        mana = game.mana;
    }

    void getState(Game game) {
        game.life = life;
        game.mana = mana;
    }
}

caretaker
class StateManager {
    private GameState gameState1;
    private GameState gameState2;


    GameState getGameState1() {
        return gameState1;
    }


    void setGameState1(GameState gameState1) {
        this.gameState1 = gameState1;
    }


    GameState getGameState2() {
        return gameState2;
    }


    void setGameState2(GameState gameState2) {
        this.gameState2 = gameState2;
    }
}

测试:
    public static void main(String[] args) {
        Game game = new Game(100, 100);
        StateManager stateManager=new StateManager();
        //此时状态 生命100,魔法100
        game.output();
        //保存状态1 生命100,魔法100
        stateManager.setGameState1(game.save());
        game.action(-100, -100);
        //此时状态  生命0,魔法0
        game.output();
        //保存状态2 生命0,魔法0
        stateManager.setGameState2(game.save());
        //读取状态1 生命100,魔法100
        game.load(stateManager.getGameState1());
        //此时状态 生命100,魔法100
        game.output();
        //读取状态2 生命0,魔法0
        game.load(stateManager.getGameState2());
        //此时状态 生命0,魔法0
        game.output();
    }


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