- 三国萌将
风檐展书读_d1b0
全新三国,全新演绎!游戏采用新一代Unity3d引擎、实时打击计算等众多技术,通过最轻松的操作即可体验到策略战斗、双技能战斗、多角色养成和搞笑幽默的三国故事等内容。清新呆萌画风,爆笑穿越剧情,让你尽可任性耍酷扮傻,活力四射。萌趣的风格,反转的故事,为玩家全新打造专属于你的爆笑三国。
- 一文详解5 大 Web3D 渲染引擎!
前端小崔
three.jsweb3前端javascript面试3dwebgl
一文详解主流Web3D引擎:优缺点、使用场景与核心差异Web3D技术通过浏览器实现了无需插件的三维可视化与交互,广泛应用于游戏、教育、地理信息、电商等领域。本文深入解析主流Web3D引擎的技术特点、适用场景及选型建议。一、Web3D技术核心与优势Web3D基于WebGL(基于OpenGLES的Web图形库)实现浏览器内3D渲染,其核心优势包括:跨平台性:支持桌面/移动端浏览器,无需安装插件交互性:
- 微信小游戏开发教程
m134065
科技微信
以下是关于微信小游戏开发过程中核心环节的详细信息:游戏引擎选择微信小游戏开发可选用多种游戏引擎,各有特点和适用场景,以下为你介绍常见的几种:CocosCreator特点:易于上手,功能强大,支持2D和3D游戏开发,拥有丰富的插件生态。采用组件化开发,热更新方便,社区活跃,文档齐全。优势:完全免费开源,包体小,定制灵活;开发2D游戏技术成熟,全新的3D引擎也能开发3D游戏;支持多平台发布,可发布到微
- AndroidR车机多应用共享Unity3D方案 - 动效一镜到底
shusuanly
车机系统androidframework车载系统java
1.背景1.1降低3D引擎内存占用每集成一个支持Unity3D的应用,均需占用一份Unity引擎内存资源,为了达到较好的体验效果并保持热启动,该内存资源无法回收。而项目的内存资源有限,故采取将Unity3D资源整合为一个3D应用,仅耗费一份引擎内存资源,不同的应用通过场景切换控制3D的显示。1.2一镜到底项目同时存在3D桌面与3D车控,从3D桌面进入车控时,希望达到一镜到底的转场动画效果。需要达成
- Unity+MediaPipe虚拟试衣间技术实现全攻略
白木橙花
unity游戏引擎
引言:数字时尚革命的序章在元宇宙概念席卷全球的今天,虚拟试衣技术正成为连接物理世界与数字孪生的关键桥梁。本文将深入解析基于Unity引擎结合MediaPipe姿态估计框架的虚拟试衣系统实现,涵盖从环境搭建到完整AR试穿界面开发的全流程,最终实现支持实时人体追踪、多服装物理模拟及用户反馈的完整解决方案。一、技术选型与架构设计1.1技术栈组合逻辑Unity3D引擎:跨平台渲染核心,提供物理引擎(Phy
- 元宇宙运维:虚拟化与数字孪生系统
程序员没睡醒
运维元宇宙运维数字孪生虚拟化实时监控
一、元宇宙运维的核心挑战元宇宙(Metaverse)的虚拟与现实融合特性,带来运维领域全新挑战:虚实映射:物理设备与虚拟孪生体的实时状态同步。动态扩展:虚拟世界资源按需弹性伸缩(如万人演唱会场景)。跨维安全:虚拟身份、数据隐私与防攻击的双重防护。二、数字孪生:物理世界的虚拟镜像1.数字孪生架构与数据流数据采集层:IoT传感器、摄像头、日志系统实时采集物理状态。建模层:3D引擎(Unity/Unre
- PPT处理福音!Aspose.Slides最新版实现自主的跨平台3D引擎
Lee-Shyllen
文档开发文档管理文档格式转换PPT处理aspose文档管理
Aspose.Slidesfor.NET是一个独特的演示处理API,它允许应用程序读取、写入、修改和转换PowerPoint演示文稿。作为一个独立的API,它提供了管理PowerPoint关键功能的功能,如管理文本、形状、表格和动画、向幻灯片添加音频和视频、预览幻灯片等,而不需要MicrosoftPowerPoint。Aspose.Slidesfor.NET迎来2020年9月更新v20.9,实现自
- 在Babylon.js中实现完美截图:包含Canvas和HTML覆盖层
ttod_qzstudio
BabylonBabylon.js
在现代Web3D应用开发中,Babylon.js作为强大的3D引擎被广泛应用。一个常见的需求是实现场景截图功能,特别是当场景中包含HTML覆盖层(如UI控件、菜单等)时。本文将深入探讨如何在Babylon.js中实现完整的截图方案。问题背景这里我是希望实现一个渐隐的转场效果,思路是在切换摄像机之前,将当前摄像机渲染的内容截图,并作为一个img元素覆盖在canvas上面,该img逐渐消失,以实现一个
- 三维装配可视化界面开发笔记
小彭律师
笔记
三维装配可视化界面开发笔记项目概述这是一个基于Vue.js和Three.js的三维装配可视化系统,用于展示机械零部件的装配和拆解过程。系统支持模型加载、拆解/装配路径生成、动画展示和工艺流程图生成等功能。技术栈前端框架:Vue3(使用组合式API)构建工具:Vite6.3.43D引擎:Three.jsr152状态管理:Pinia2.1.0路由:VueRouter4.2.0模型加载:GLTFLoad
- Unity3D引擎核心架构与设计哲学深度解析
晴空了无痕
引擎架构架构
——从模块化设计到运行时机制的全景透视一、Unity引擎的模块化架构设计1.1分层架构模型Unity采用经典的C++核心层+C#脚本层双栈架构:┌──────────────────────────────┐│EditorTools(C#/IMGUI)│├──────────────────────────────┤│ScriptingRuntime(Mono/IL2CPP)│├─────────
- 探索three.dart:Dart语言的3D引擎
宁彦腾
探索three.dart:Dart语言的3D引擎three.dartDartportofthree.js项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/th/three.dart项目介绍three.dart是一个开源项目,旨在将广受欢迎的JavaScript3D引擎three.js移植到Dart语言中。该项目从three.js的第47版开始,致力于重现所有现有的three.
- W3D引擎游戏开发----从入门到精通【10】
W3D引擎
vue.jschatgpt人工智能计算机视觉springboot自然语言处理游戏程序
4.14为场景添加一个点光并用程序进行控制在9号剧情中,我们需要在灵龛前缓慢点亮一个黄色点光,照亮灵龛。我们增加一个PT物体,用于表示点光(因为光源只能使用PT物体表示),首先增加一个DT物体用于派生此PT物体,添加配置项如下。这样,此点光PT物体的类型即为5。...//点光DT物体[DTMod5]texnum=1mtl=model\LearnW3D\Chapter1\DT\Spotlight\m
- Panda3D 载入角色
bcbobo21cn
图形学和3D3dActor
Panda3D推荐,将模型和动画数据,按照panda.egg、panda-walk.egg,类似这样的方式分开保存;在命令行连续输入命令;将自动绑定模型和动画数据;可查看模型的动画;在Python中有一个Actor类,从DirectObject和NodePath派生而来,用来载入角色及动画;C++没有这样一个类,角色及动画还是使用NodePath实现;参看前文的入门示例代码;图解Panda3D引擎
- 从零开始写C++3D游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之十一点二五 光照贴图(lighting maps)的实现 细嚼慢咽逐条读代码系列
金沙阳
c++3d游戏引擎
写在篇前的话作为一个曾经在代码堆里面苦苦挣扎的萌新,困惑的事情在于库,各种依赖,包换文件,链接库,纠结于代码的作用意义。尤其在3D引擎开发的问题上,很多人都被各种困难给阻拦,放弃了在3D渲染,3D游戏引擎上大涨鸿图的机会。当然关于3D游戏引擎的教程已经汗牛充栋,但是大部分的教程都是由过来人写的,代码中的逻辑与实现,在过来人眼中自然且简单,在初学者眼里却是晦涩繁杂,因此从一个初学者的角度来写一篇关于
- 从零开始写C++3D游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之十一 从打光到材质 细嚼慢咽逐条读代码系列
金沙阳
c++3d游戏引擎
写在篇前的话作为一个曾经在代码堆里面苦苦挣扎的萌新,困惑的事情在于库,各种依赖,包换文件,链接库,纠结于代码的作用意义。尤其在3D引擎开发的问题上,很多人都被各种困难给阻拦,放弃了在3D渲染,3D游戏引擎上大涨鸿图的机会。当然关于3D游戏引擎的教程已经汗牛充栋,但是大部分的教程都是由过来人写的,代码中的逻辑与实现,在过来人眼中自然且简单,在初学者眼里却是晦涩繁杂,因此从一个初学者的角度来写一篇关于
- 从零开始写3D引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之十 如何给3D图形添加光源设置漫发射镜面放射 保姆包教会系列
金沙阳
3dc++游戏引擎
前情回顾按照惯例,先回顾一下之前的内容,在之前的博文里面,已经介绍了如何使用OpenGL在VS2022开发环境里面,如何做到3D透视的效果,如何改变摄像头的操作。这些内容都可以访问我的博客文章进行回顾。[!TIP]从零开始写3D游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之八如何让自己的图形从2D变为3D,包含代码与解释的保姆包教会系列-CSDN博客从零开始写3D游戏引擎(开发环境VS2022+
- Three.js(0.165.0)入门到实战
郭宝
Web前端javascriptvue.js前端
Three.js是什么?Three.js是一款开源的主流3D绘图JS引擎(名字Three就是3D的含义)。Three.js是一款运行在浏览器中的3D引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括摄像机、光影、材质等各种对象。Three.js是一款WebGL框架,Three.js在WebGL的API接口基础上,又进行了一层封装。Three.js以简单的、直观的方式封装了3D图形编程中常用的对象。Three.
- 最通用的跨平台引擎:ShiVa 3D引擎
pizi0475
图形图像其它文章图形引擎游戏引擎引擎跨平台脚本服务器sslsoap
ShiVa3D引擎是最通用的跨平台引擎,可以在Web浏览器运行并且也支持Windows,Mac,Linux,Wii,iPhone,iPad,Android,WebOS和AirplaySDK。该引擎支持SSL–securized插件扩展,很像PhysX引擎,FMOD声音库,ARToolkit和ScaleformHUD引擎。ClassicGeometry经典的图形处理支持多边形网,其中包括:-静态网格
- Unity3D制作MMORPG所需知识点详解
Thomas_YXQ
开发语言Unity3D游戏UnityMMORPG
前言在制作一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)时,Unity3D引擎提供了丰富的功能和工具,但开发者需要掌握一系列关键技术和知识点。本文将详细介绍使用Unity3D制作MMORPG所需的关键知识点和技术细节。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.引擎基础与编程语言Unity3D引擎基础:项目创建与管理:熟悉UnityHub的使用,创建并管理Uni
- 绿虫光伏仿真设计软件基于Unity3D引擎的革命性突破
绿虫新能源
分布式光伏仿真光伏光伏造价
绿虫光伏仿真设计软件凭借其技术突破与功能创新,正在重塑光伏电站设计领域的行业范式。以下从技术架构、功能创新及行业价值三个维度深度解析其核心竞争力:一、颠覆性技术架构1、游戏引擎赋能工业软件采用Unity3D引擎构建底层架构,实现影视级实时渲染(RTX级光追效果),突破传统工业软件界面桎梏。支持16K超高清场景加载与毫秒级2D/3D视角切换,使复杂电站设计具备主机游戏级的操作体验。2、物理引擎与气象
- 3D Web轻量化引擎HOOPS Communicator与Three.js对比分析
工业3D_大熊
前端3djavascript制造科技c#c++
随着3D技术在各个行业的广泛应用,如何高效地处理复杂的三维模型,尤其是在Web环境中,成为一个关键的挑战。在众多解决方案中,HOOPSCommunicator和Three.js是两个非常受到关注的挑战欢迎使用3D引擎,但它们的功能停留和适用场景存在明显差异。本文从架构设计、渲染性能、轻量化处理能力、开发复杂度及行业应用五个方面对此进行了详细对比分析。1、架构设计HOOPSCommunicator是
- 目前主流游戏引擎的分析报告
游戏开发88
cocoscreatorunity游戏引擎
前言游戏引擎之争就像编程语言之争一样,在游戏开发圈永远是一个火爆的话题,目前市面上主流的一些游戏引擎,我们来给他们做一些比较,了解他们的历史,特点,为了严谨,备注一下写这个文章的时间编写时间是2021年4月20日。目前国内主流在用的游戏引擎有,Unity,Cocos,Laya,UE4,白鹭,接下来我们一起来分析这些引擎的特点。1:国民3D引擎UnityUnity,使用C#或Lua语言开发。国民3D
- 如何开发一个Web 3D引擎
易之阴阳
数字孪生3D技术前端开发技术3d
开发一个Web3D引擎是一项复杂且具有挑战性的任务,涉及计算机图形学、Web技术、性能优化等多个领域的知识。以下是一份详细的步骤指南,帮助您逐步创建一个Web3D引擎:1.确定项目目标与技术栈确定目标:明确引擎要支持的功能特性,如基本的3D模型加载、材质渲染、光照处理、动画系统、物理模拟、碰撞检测、脚本支持、后期处理效果等。还要考虑是否支持特定行业需求,如GIS集成、BIM数据处理等。选择技术栈:
- unity3d引擎缓存优化技术_unity3d优化总结篇
weixin_39732991
unity3d引擎缓存优化技术
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面等等...本着相互交流共同进步的原则好了,总结如下:1.尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#]纯文本查看复制代码functionUpdate
- Unity立体几何 点到直线距离计算
随风吹笛
unity3D学习unityunity3d点到直线点到面距离
Unity是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。Unity已经封装好了一些常用函数在Vector3和Plane类中,如两点之间的距离,向量之间的夹角,向量的投影计算等。这里说一下的是点到直线的距离,根据投影及勾股定理计算。//////点到直线距离//////点坐标///直线上一个点的坐标///直线上另一个点的坐标///publicstat
- ego - 人工智能原生 3D 模拟引擎——基于AI的3D引擎,可以做游戏、空间计算、元宇宙等项目
花生糖@
AIGC学习资源人工智能游戏空间计算
1.产品概述:Ego是一款AI本地化的3D模拟引擎,旨在让非技术创作者通过自然语言生成逼真的角色、3D世界和交互式脚本。该平台提供了创建和分享游戏、虚拟世界和交互体验的功能。2.定位:Ego定位于解决开放世界游戏和模拟的三大难题:难以编写游戏脚本、非玩家角色无法展现人类行为以及创建新的3D资产和世界的难度。通过AI技术,Ego致力于让用户可以用自然语言创建复杂的游戏和交互体验。3.创始人背景:创始
- 基于WebGPU的AI原生3D引擎将会迎来新机遇!Orillusion在GOTC上做主题演讲!
前端
全球开源技术峰会(GlobalOpen-sourceTechnologyConferencGOTC2023由开放原子开源基金会、Linux基金会亚太区、上海浦东软件园和开源中国联合发起,于5月27日至28日在上海顺利举行。GOTC是面向全球开发者的一场盛大开源技术盛宴,大会以行业展览、主题发言、专题论坛、开源市集的形式展现,与会者将一起探讨元宇宙、3D与游戏、eBPF、Web3.0、区块链等热门技
- 基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
weixin_33698043
游戏webpackjavascriptViewUI
3D游戏的javascript框架:在很久一段时间web端的3D游戏引擎一直是nothing,但现在却如雨后春笋。Unity(Unity2018.2开始已经彻底弃用js,使用C#)Three.js(比较底层的框架,只是一个渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件)PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的workflow)babylon.js(巴比伦js,是微软开发和维护的web端3D引擎)Cop
- 见证旧神陨落 我去玩《诸神之怒》新神诞生决战巅峰
我去玩
我去玩《诸神之怒》是以《山海经》故事背景为核心世界观的新一代3DMMORPG页游。本游戏基于Unity3d引擎,采用3D游戏视角和华丽的魔幻型美术风格,为玩家呈现一个宏大的魔幻题材游戏世界。见证旧神陨落我去玩《诸神之怒》新神诞生决战巅峰在功能玩法上,我去玩《诸神之怒》将传统的角色扮演游戏与时下流行的副本活动玩法相结合,以促进玩家交互与社群关系形成为立足点。前期注重玩家的个人养成和资源累积,游戏中期
- 使用团结引擎创世版导出OpenHarmony应用
幽满谷
Unity3D开发案例团结引擎OpenHarmony开源鸿蒙鸿蒙unity
团结引擎创世版是Unity中国官方专为中国开发者定制的实时3D引擎,基于Unity2022LTS。其开发界面和Unity基本一致,只是在平台方面多了一些针对中国国内平台的设置,比如微信小游戏以及开源鸿蒙(OpenHarmony)。这里我们就来体验一下,用团结引擎导出开源鸿蒙应用,看看它是否真的好用。一、前言本项目旨在学习了解使用团结引擎导出OpenHarmony应用,了解使用团结引擎团出OpenH
- 设计模式介绍
tntxia
设计模式
设计模式来源于土木工程师 克里斯托弗 亚历山大(http://en.wikipedia.org/wiki/Christopher_Alexander)的早期作品。他经常发表一些作品,内容是总结他在解决设计问题方面的经验,以及这些知识与城市和建筑模式之间有何关联。有一天,亚历山大突然发现,重复使用这些模式可以让某些设计构造取得我们期望的最佳效果。
亚历山大与萨拉-石川佳纯和穆雷 西乐弗斯坦合作
- android高级组件使用(一)
百合不是茶
androidRatingBarSpinner
1、自动完成文本框(AutoCompleteTextView)
AutoCompleteTextView从EditText派生出来,实际上也是一个文本编辑框,但它比普通编辑框多一个功能:当用户输入一个字符后,自动完成文本框会显示一个下拉菜单,供用户从中选择,当用户选择某个菜单项之后,AutoCompleteTextView按用户选择自动填写该文本框。
使用AutoCompleteTex
- [网络与通讯]路由器市场大有潜力可挖掘
comsci
网络
如果国内的电子厂商和计算机设备厂商觉得手机市场已经有点饱和了,那么可以考虑一下交换机和路由器市场的进入问题.....
这方面的技术和知识,目前处在一个开放型的状态,有利于各类小型电子企业进入
&nbs
- 自写简单Redis内存统计shell
商人shang
Linux shell统计Redis内存
#!/bin/bash
address="192.168.150.128:6666,192.168.150.128:6666"
hosts=(${address//,/ })
sfile="staticts.log"
for hostitem in ${hosts[@]}
do
ipport=(${hostitem
- 单例模式(饿汉 vs懒汉)
oloz
单例模式
package 单例模式;
/*
* 应用场景:保证在整个应用之中某个对象的实例只有一个
* 单例模式种的《 懒汉模式》
* */
public class Singleton {
//01 将构造方法私有化,外界就无法用new Singleton()的方式获得实例
private Singleton(){};
//02 申明类得唯一实例
priva
- springMvc json支持
杨白白
json springmvc
1.Spring mvc处理json需要使用jackson的类库,因此需要先引入jackson包
2在spring mvc中解析输入为json格式的数据:使用@RequestBody来设置输入
@RequestMapping("helloJson")
public @ResponseBody
JsonTest helloJson() {
- android播放,掃描添加本地音頻文件
小桔子
最近幾乎沒有什麽事情,繼續鼓搗我的小東西。想在項目中加入一個簡易的音樂播放器功能,就像華為p6桌面上那麼大小的音樂播放器。用過天天動聽或者QQ音樂播放器的人都知道,可已通過本地掃描添加歌曲。不知道他們是怎麼實現的,我覺得應該掃描設備上的所有文件,過濾出音頻文件,每個文件實例化為一個實體,記錄文件名、路徑、歌手、類型、大小等信息。具體算法思想,
- oracle常用命令
aichenglong
oracledba常用命令
1 创建临时表空间
create temporary tablespace user_temp
tempfile 'D:\oracle\oradata\Oracle9i\user_temp.dbf'
size 50m
autoextend on
next 50m maxsize 20480m
extent management local
- 25个Eclipse插件
AILIKES
eclipse插件
提高代码质量的插件1. FindBugsFindBugs可以帮你找到Java代码中的bug,它使用Lesser GNU Public License的自由软件许可。2. CheckstyleCheckstyle插件可以集成到Eclipse IDE中去,能确保Java代码遵循标准代码样式。3. ECLemmaECLemma是一款拥有Eclipse Public License许可的免费工具,它提供了
- Spring MVC拦截器+注解方式实现防止表单重复提交
baalwolf
spring mvc
原理:在新建页面中Session保存token随机码,当保存时验证,通过后删除,当再次点击保存时由于服务器端的Session中已经不存在了,所有无法验证通过。
1.新建注解:
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
- 《Javascript高级程序设计(第3版)》闭包理解
bijian1013
JavaScript
“闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。”--《Javascript高级程序设计(第3版)》
看以下代码:
<script type="text/javascript">
function outer() {
var i = 10;
return f
- AngularJS Module类的方法
bijian1013
JavaScriptAngularJSModule
AngularJS中的Module类负责定义应用如何启动,它还可以通过声明的方式定义应用中的各个片段。我们来看看它是如何实现这些功能的。
一.Main方法在哪里
如果你是从Java或者Python编程语言转过来的,那么你可能很想知道AngularJS里面的main方法在哪里?这个把所
- [Maven学习笔记七]Maven插件和目标
bit1129
maven插件
插件(plugin)和目标(goal)
Maven,就其本质而言,是一个插件执行框架,Maven的每个目标的执行逻辑都是由插件来完成的,一个插件可以有1个或者几个目标,比如maven-compiler-plugin插件包含compile和testCompile,即maven-compiler-plugin提供了源代码编译和测试源代码编译的两个目标
使用插件和目标使得我们可以干预
- 【Hadoop八】Yarn的资源调度策略
bit1129
hadoop
1. Hadoop的三种调度策略
Hadoop提供了3中作业调用的策略,
FIFO Scheduler
Fair Scheduler
Capacity Scheduler
以上三种调度算法,在Hadoop MR1中就引入了,在Yarn中对它们进行了改进和完善.Fair和Capacity Scheduler用于多用户共享的资源调度
2. 多用户资源共享的调度
- Nginx使用Linux内存加速静态文件访问
ronin47
Nginx是一个非常出色的静态资源web服务器。如果你嫌它还不够快,可以把放在磁盘中的文件,映射到内存中,减少高并发下的磁盘IO。
先做几个假设。nginx.conf中所配置站点的路径是/home/wwwroot/res,站点所对应文件原始存储路径:/opt/web/res
shell脚本非常简单,思路就是拷贝资源文件到内存中,然后在把网站的静态文件链接指向到内存中即可。具体如下:
- 关于Unity3D中的Shader的知识
brotherlamp
unityunity资料unity教程unity视频unity自学
首先先解释下Unity3D的Shader,Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码,然后我们来看下Unity3D自带的60多个S
- CopyOnWriteArrayList vs ArrayList
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
/**
* 总述:
* 1.ArrayListi不是线程安全的,CopyO
- 内存中栈和堆的区别
chicony
内存
1、内存分配方面:
堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。
栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中
- 回答一位网友对Scala的提问
chenchao051
scalamap
本来准备在私信里直接回复了,但是发现不太方便,就简要回答在这里。 问题 写道 对于scala的简洁十分佩服,但又觉得比较晦涩,例如一例,Map("a" -> List(11,111)).flatMap(_._2),可否说下最后那个函数做了什么,真正在开发的时候也会如此简洁?谢谢
先回答一点,在实际使用中,Scala毫无疑问就是这么简单。
- mysql 取每组前几条记录
daizj
mysql分组最大值最小值每组三条记录
一、对分组的记录取前N条记录:例如:取每组的前3条最大的记录 1.用子查询: SELECT * FROM tableName a WHERE 3> (SELECT COUNT(*) FROM tableName b WHERE b.id=a.id AND b.cnt>a. cnt) ORDER BY a.id,a.account DE
- HTTP深入浅出 http请求
dcj3sjt126com
http
HTTP(HyperText Transfer Protocol)是一套计算机通过网络进行通信的规则。计算机专家设计出HTTP,使HTTP客户(如Web浏览器)能够从HTTP服务器(Web服务器)请求信息和服务,HTTP目前协议的版本是1.1.HTTP是一种无状态的协议,无状态是指Web浏览器和Web服务器之间不需要建立持久的连接,这意味着当一个客户端向服务器端发出请求,然后We
- 判断MySQL记录是否存在方法比较
dcj3sjt126com
mysql
把数据写入到数据库的时,常常会碰到先要检测要插入的记录是否存在,然后决定是否要写入。
我这里总结了判断记录是否存在的常用方法:
sql语句: select count ( * ) from tablename;
然后读取count(*)的值判断记录是否存在。对于这种方法性能上有些浪费,我们只是想判断记录记录是否存在,没有必要全部都查出来。
- 对HTML XML的一点认识
e200702084
htmlxml
感谢http://www.w3school.com.cn提供的资料
HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
节点
根据 DOM,HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
DOM 是这样规定的:
整个文档是一个文档节点
每个 HTML 标签是一个元素节点
包含在 HTML 元素中的文本是文本节点
每一个 HTML 属性是一个属性节点
注释属于注释节点
Node 层次
- jquery分页插件
genaiwei
jqueryWeb前端分页插件
//jquery页码控件// 创建一个闭包 (function($) { // 插件的定义 $.fn.pageTool = function(options) { var totalPa
- Mybatis与Ibatis对照入门于学习
Josh_Persistence
mybatisibatis区别联系
一、为什么使用IBatis/Mybatis
对于从事 Java EE 的开发人员来说,iBatis 是一个再熟悉不过的持久层框架了,在 Hibernate、JPA 这样的一站式对象 / 关系映射(O/R Mapping)解决方案盛行之前,iBaits 基本是持久层框架的不二选择。即使在持久层框架层出不穷的今天,iBatis 凭借着易学易用、
- C中怎样合理决定使用那种整数类型?
秋风扫落叶
c数据类型
如果需要大数值(大于32767或小于32767), 使用long 型。 否则, 如果空间很重要 (如有大数组或很多结构), 使用 short 型。 除此之外, 就使用 int 型。 如果严格定义的溢出特征很重要而负值无关紧要, 或者你希望在操作二进制位和字节时避免符号扩展的问题, 请使用对应的无符号类型。 但是, 要注意在表达式中混用有符号和无符号值的情况。
&nbs
- maven问题
zhb8015
maven问题
问题1:
Eclipse 中 新建maven项目 无法添加src/main/java 问题
eclipse创建maevn web项目,在选择maven_archetype_web原型后,默认只有src/main/resources这个Source Floder。
按照maven目录结构,添加src/main/ja
- (二)androidpn-server tomcat版源码解析之--push消息处理
spjich
javaandrodipn推送
在 (一)androidpn-server tomcat版源码解析之--项目启动这篇中,已经描述了整个推送服务器的启动过程,并且把握到了消息的入口即XmppIoHandler这个类,今天我将继续往下分析下面的核心代码,主要分为3大块,链接创建,消息的发送,链接关闭。
先贴一段XmppIoHandler的部分代码
/**
* Invoked from an I/O proc
- 用js中的formData类型解决ajax提交表单时文件不能被serialize方法序列化的问题
中华好儿孙
JavaScriptAjaxWeb上传文件FormData
var formData = new FormData($("#inputFileForm")[0]);
$.ajax({
type:'post',
url:webRoot+"/electronicContractUrl/webapp/uploadfile",
data:formData,
async: false,
ca
- mybatis常用jdbcType数据类型
ysj5125094
mybatismapperjdbcType
MyBatis 通过包含的jdbcType
类型
BIT FLOAT CHAR