全部参数的构造函数:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
核心线程数。
当线程数小于核心线程数时,即使现有的线程空闲,线程池也会优先创建新线程来处理任务,而不是直接交给现有的线程处理。已创建的核心线程会一直存活,即使没有任务需要处理。
核心线程在allowCoreThreadTimeout被设置为true时会超时退出,默认情况下不会退出。
允许的最大线程数。
该参数排队策略为『无界队列和有界队列』的情况下是无效的。具体见工作队列中的排列策略描述。
保持存活的时间值;TimeUnit 给定时间单位。
如果池中当前有多于 corePoolSize 的线程,则这些多出的线程在空闲时间小于keepAliveTime,又来了新的任务时,会复用该线程;反之,当线程空闲时间超过keepAliveTime,该线程会退出,直到线程数量等于corePoolSize。
如果allowCoreThreadTimeout设置为true,则所有线程超出keepAliveTime, 均会退出直到线程数量为0。
是否允许核心线程空闲退出,默认值为false。
通过方法 allowsCoreThreadTimeOut(boolean value)
设置。
工作队列。类型为 BlockingQueue
。
所有 BlockingQueue 都可用于传输和保持提交的任务。
SynchronousQueue 的特点是,每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作。比如,要添加一个元素,接下来如果继续想尝试添加则会阻塞,直到另一个线程取走一个元素,反之亦然
SynchronousQueue 不会保留任务进队列,会直接提交到工作线程。
无界队列,即不限定队列的容量。使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求。
简单来说,无界队列使用未指定容量的 BlockingQueue (它是一个接口,可自行查看下它的家谱),线程数不超过corePoolSize,多余任务在队列中等待。maximumPoolSize无效。
有界队列,即限定队列的容量。当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue或具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU 使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。
简单来说,限定了队列的边界,并使用有限的maximumPoolSizes;会创建新的线程(即工作中的线程未达到maximumPoolSizes,又有新的任务进来时);线程达到maximumPoolSizes时,新任务入队;在队列饱和且线程数达到maximumPoolSizes时,新的任务将被拒绝,受RejectedExecutionHandler影响。
线程工厂,用于创建新的线程。该接口只有一个抽象方法:
Thread newThread(Runnable r);
public interface RejectedExecutionHandler {
void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);
}
任务拒绝处理策略。
当 线程池 关闭时,会触发该策略。
或者 使用有限边界和有限的 maximumPoolSizes,且已经饱和时,会触发该策略。
在源码中定义了如下几种策略:
```java
public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
public AbortPolicy() { }
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
" rejected from " +
e.toString());
}
}
```
该策略 直接抛出了异常。异常中止
```java
public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {
public CallerRunsPolicy() { }
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
r.run();
}
}
}
```
直接在当前线程执行任务。所谓当前线程,即提交任务时的线程,即调用 ThreadPoolExecutor#execute()的线程。
```java
public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {
public DiscardPolicy() { }
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
}
}
```
丢弃新任务。不做任何处理,跳过任务r
```java
public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {
public DiscardOldestPolicy() { }
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
e.getQueue().poll();
e.execute(r);
}
}
}
```
在线程池未关闭时,移除处于队头的任务,再执行任务r。相当于把之前队头的任务跳过了,把r又加入了队列
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
无界队列实现,线程数不会超过第一个参数 nThreads; 第二个参数 nThreads失效。线程保活时间0。
LinkedBlockingQueue实现是线程安全的,实现了先进先出等特性,是作为生产者消费者的首选,LinkedBlockingQueue 可以指定容量,也可以不指定,不指定的话,默认最大是Integer.MAX_VALUE
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue()));
}
无界队列实现,线程数不会超过第一个参数 1; 第二个参数 1失效。线程保活时间0。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue());
}
直接提交,按需创建新线程。线程保活时间60秒。
两个方法 shutdownNow() 和 shutdown();
内部会立即试图调用 线程 Thread#interrupt(),来打断线程。
若线程中有 Thread.sleep() 或 Object#wait() 阻塞了线程,会造成异常;所以线程内部运行的代码最好加上try-catch代码块。
等待线程内部任务执行完毕,再关闭线程池。
即使线程中有 Thread.sleep() 或 Object#wait() 阻塞了线程,也不会造成异常;但最好对线程内部运行的代码加上try-catch代码块,因为可能是其它方面发生了异常。
通常在程序中,仅在退出程序前,调用关闭线程池的操作。
isShutdown() 在 线程池已关闭后,即调用shutdown()/shutdownNow(),会返回true。
isTerminated() 在 线程池已关闭后,即调用shutdown()/shutdownNow(),会返回true 或者 false;取决于池内的所有任务是否都已关闭。
返回主动执行任务的近似线程数。
因为在计算期间任务和线程的状态可能动态改变,所以返回值只是一个近似值。
返回曾计划执行的近似任务总数。
返回已完成执行的近似任务总数。
等待终止。给一个超时时间。超时时间前终止,返回true;终止前超时期满,则返回 false。需要与shutdown()/shutdownNow() 配合使用。
private ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 10,
30L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10),
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
测试时,使用不同的 队列,不同的 maximumPoolSize,不同的 RejectedExecutionHandler来测试。