ECMAScript6标准编程风格,读懂ECMAScript规格

1 快级作用域

(1)let取代var

ES6提出了两个新的声明变量的命令:let和const。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。

'use strict';

 

if (true) {

  let x ='hello';

}

 

for (let i = 0; i < 10; i++) {

 console.log(i);

}

上面代码如果用var替代let,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var命令做不到这一点。

var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题。

'use strict';

 

if(true) {

 console.log(x); // ReferenceError

  let x ='hello';

}

上面代码如果使用var替代let,console.log那一行就不会报错,而是会输出undefined,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。

所以,建议不再使用var命令,而是使用let命令取代。

(2)全局常量和线程安全

在let和const之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。这符合函数式编程思想,有利于将来的分布式运算。

// bad

var a = 1, b = 2, c = 3;

 

// good

const a = 1;

const b = 2;

const c = 3;

 

// best

const [a, b, c] = [1, 2, 3];

const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。

所有的函数都应该设置为常量。

长远来看,JavaScript可能会有多线程的实现(比如Intel的River Trail那一类的项目),这时let表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。

 

2 字符串

静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。

// bad

const a = "foobar";

const b = 'foo' + a + 'bar';

 

// acceptable

const c = `foobar`;

 

// good

const a = 'foobar';

const b = `foo${a}bar`;

const c = 'foobar';

 

3 解构赋值

使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。

const arr = [1, 2, 3, 4];

 

// bad

const first = arr[0];

const second = arr[1];

 

// good

const [first, second] = arr;

函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。

// bad

function getFullName(user) {

  constfirstName = user.firstName;

  constlastName = user.lastName;

}

 

// good

function getFullName(obj) {

  const {firstName, lastName } = obj;

}

 

// best

function getFullName({ firstName, lastName }) {

}

如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。

// bad

function processInput(input) {

  return[left, right, top, bottom];

}

 

// good

function processInput(input) {

  return{ left, right, top, bottom };

}

 

const { left, right } = processInput(input);

4 对象

单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。

// bad

const a = { k1: v1, k2: v2, };

const b = {

  k1: v1,

  k2: v2

};

 

// good

const a = { k1: v1, k2: v2 };

const b = {

  k1: v1,

  k2: v2,

};

对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。

// bad

const a = {};

a.x = 3;

 

// if reshape unavoidable

const a = {};

Object.assign(a, { x: 3 });

 

// good

const a = { x: null };

a.x = 3;

如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。

// bad

const obj = {

  id: 5,

  name:'San Francisco',

};

obj[getKey('enabled')] = true;

 

// good

const obj = {

  id: 5,

  name:'San Francisco',

 [getKey('enabled')]: true,

};

上面代码中,对象obj的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。

另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。

var ref = 'some value';

 

// bad

const atom = {

  ref: ref,

 

  value:1,

 

 addValue: function (value) {

   return atom.value + value;

  },

};

 

// good

const atom = {

  ref,

 

  value:1,

 

 addValue(value) {

   return atom.value + value;

  },

};

5 数组

使用扩展运算符(...)拷贝数组。

// bad

const len = items.length;

const itemsCopy = [];

let i;

 

for (i = 0; i < len; i++) {

 itemsCopy[i] = items[i];

}

 

// good

const itemsCopy = [...items];

使用Array.from方法,将类似数组的对象转为数组。

const foo = document.querySelectorAll('.foo');

const nodes = Array.from(foo);

6 函数

立即执行函数可以写成箭头函数的形式。

(() => {

 console.log('Welcome to the Internet.');

})();

那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this。

// bad

[1, 2, 3].map(function (x) {

  returnx * x;

});

 

// good

[1, 2, 3].map((x) => {

  returnx * x;

});

 

// best

[1, 2, 3].map(x => x * x);

箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用self/_this/that绑定 this。

// bad

const self = this;

const boundMethod = function(...params) {

  returnmethod.apply(self, params);

}

 

// acceptable

const boundMethod = method.bind(this);

 

// best

const boundMethod = (...params) =>method.apply(this, params);

简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。

所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。

// bad

function divide(a, b, option = false ) {

}

 

// good

function divide(a, b, { option = false } = {}){

}

不要在函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(...)代替。因为rest运算符显式表明你想要获取参数,而且arguments是一个类似数组的对象,而rest运算符可以提供一个真正的数组。

// bad

function concatenateAll() {

  constargs = Array.prototype.slice.call(arguments);

  returnargs.join('');

}

 

// good

function concatenateAll(...args) {

  returnargs.join('');

}

使用默认值语法设置函数参数的默认值。

// bad

function handleThings(opts) {

  opts =opts || {};

}

 

// good

function handleThings(opts = {}) {

  // ...

}

7 Map结构

注意区分Object和Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用Map结构。因为Map有内建的遍历机制。

let map = new Map(arr);

 

for (let key of map.keys()) {

 console.log(key);

}

 

for (let value of map.values()) {

 console.log(value);

}

 

for (let item of map.entries()) {

 console.log(item[0], item[1]);

}

8 Class

总是用Class,取代需要prototype的操作。因为Class的写法更简洁,更易于理解。

// bad

function Queue(contents = []) {

 this._queue = [...contents];

}

Queue.prototype.pop = function() {

  constvalue = this._queue[0];

 this._queue.splice(0, 1);

  returnvalue;

}

 

// good

class Queue {

 constructor(contents = []) {

   this._queue = [...contents];

  }

  pop() {

    constvalue = this._queue[0];

   this._queue.splice(0, 1);

   return value;

  }

}

使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。

// bad

const inherits = require('inherits');

function PeekableQueue(contents) {

 Queue.apply(this, contents);

}

inherits(PeekableQueue, Queue);

PeekableQueue.prototype.peek = function() {

  returnthis._queue[0];

}

 

// good

class PeekableQueue extends Queue {

  peek(){

   return this._queue[0];

  }

}

 

9 模块

首先,Module语法是JavaScript模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import取代require。

// bad

const moduleA = require('moduleA');

const func1 = moduleA.func1;

const func2 = moduleA.func2;

 

// good

import { func1, func2 } from 'moduleA';

使用export取代module.exports。

// commonJS的写法

var React = require('react');

 

var Breadcrumbs = React.createClass({

 render() {

   return

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