Java设计模式之从[星际争霸的兵种升级]分析观察者(Observer)模式

  观察者模式定义对象的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

  一个简单的例子是,在星际争霸的虫族中有一个初级单位叫做跳狗(Zergling),玩家可以在研究中心为它升级“肾上腺素”,升级之后,跳狗的攻击速度会翻倍。在这个模型中,我们可以看出,所有的跳狗都依赖于研究中心,当研究中心研究出肾上腺素后,通知每一个跳狗单位,它们被迫进行自我更新——升级速度加倍。在观察者模型中,我们称研究中心为目标(Subject),而跳狗为观察者(Observer)。观察者观察目标的变化,如果目标发生了变化,那么观察者自身也会跟着变化。

  以下是Java代码:

import java.util.ArrayList;

abstract class Subject{
    ArrayList observers = new ArrayList();
    public void attach(Observer observer){
        if (!observers.contains(observer))
            observers.add(observer);
    }
    public void detach(Observer observer){
        if (observers.contains(observer))
            observers.remove(observer);
    }
    protected void notifyObservers(){
        for (Observer o : observers){
            o.update(this);
        }
    }
}

abstract class Observer{
    Subject subject;
    public Observer(Subject subject){
        this.subject = subject;
        subject.attach(this);
    }
    abstract void update(Subject subject);
}

class AdrenalUpgrade extends Subject{
    public void upgrade(){
        notifyObservers();
    }
}

class Zergling extends Observer {
    public Zergling(Subject subject) {
        super(subject);
    }

    public void update(Subject subject) {
        if (subject == this.subject){
            System.out.println("Zergling的肾上腺素被刺激,攻击速度翻倍!");
        }
    }
}

public class ObserverExample
{
    public static void main(String[] args) {
        AdrenalUpgrade adrenalUpgrade = new AdrenalUpgrade();
        Zergling z1 = new Zergling(adrenalUpgrade);
        Zergling z2 = new Zergling(adrenalUpgrade);
        Zergling z3 = new Zergling(adrenalUpgrade);
        Zergling z4 = new Zergling(adrenalUpgrade);
        Zergling z5 = new Zergling(adrenalUpgrade);
        Zergling z6 = new Zergling(adrenalUpgrade);
        Zergling z7 = new Zergling(adrenalUpgrade);
        adrenalUpgrade.upgrade();
    }
}

  Subject的是目标的基类,它可以attach或detach一个Observer。Subject含有一个List用于记录自己被哪些Observer依赖,当自身的状态改变时,会依次调用每一个Observer的update()方法。例如在main方法中,我们分别建立了z1、z2……z7共7个Zergling单位,它们都attach到了AdrenalUpgrade上,当AdrenalUpgrade调用了upgrade()时,会给每一个Zergling发出通知,因此程序的运行结果为:

Zergling的肾上腺素被刺激,攻击速度翻倍!

Zergling的肾上腺素被刺激,攻击速度翻倍!

Zergling的肾上腺素被刺激,攻击速度翻倍!

Zergling的肾上腺素被刺激,攻击速度翻倍!

Zergling的肾上腺素被刺激,攻击速度翻倍!

Zergling的肾上腺素被刺激,攻击速度翻倍!

Zergling的肾上腺素被刺激,攻击速度翻倍!


  以上就是观察者模式的一个例子。有兴趣的同学可以看一看MVC(C#)结构,它可能是观察者模式中最有名的结构之一了。

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