【golang】限制同一时间的并发量

【golang】限制同一时间的并发量

go的并发量是很厉害的,goroutine创建的代价极小,其中一个重要的原因是因为go采用了分段栈技术,每一个goroutine只占极小的空间。与此同时,goroutine是语言层面的,减少了内核态到用户态的切换开销,并且goroutine摒弃了一些golang用不到的一些os thread的系统调用,创建代价小。

我们可以一瞬间创建很多个goroutine,这是相当容易的。

乍一看,这与题目完全不符,前面说了那么多,难道不是鼓励我们多创建goroutine吗?不不不,goroutine确实很好用,但是如果不加以限制,很有可能出现其他的不可预料的错误。

比如在web领域中, 一个连接,在linux/unix下就相当于是打开了一个文件,占用一个文件描述符。但是系统会规定文件描述符的上限,我们可以使用ulimit -n来进行查看,如果我们遵循量大就好的话,那么一拥而上的请求连接会瞬间报错。

2018/06/30 10:09:54 dial tcp :8080: socket: too many open files

上面这条报错信息源于我写的一个循环请求的工具

package main

import (
    "sync"
    "net"
    "strconv"
    "fmt"
    "log"

)

const (
    MAX_CONCURRENCY = 10000 
)

var waitGroup sync.WaitGroup

func main(){
    concurrency()
    waitGroup.Wait()
}

//进行网络io
func request(currentCount int){
    fmt.Println("request" + strconv.Itoa(currentCount) + "\r")
    conn, err := net.Dial("tcp",":8080")
    if err != nil { log.Fatal(err) }
    defer conn.Close()
    defer waitGroup.Done()
}

//并发请求
func concurrency(){
    for i := 0;i < MAX_CONCURRENCY;i++ {
        waitGroup.Add(1)
        go request(i)
    }
}

用go建立一个服务端很简单,我这里简单的贴下server的代码

package main

import (
    "io"
    "os"
    "fmt"
    "net"

)

func checkErr(err error){
    if err != nil { fmt.Fprintln(os.Stderr, err) }
}

func main() {
    listener, err := net.Listen("tcp",":8080")
    checkErr(err)

    for {
        conn, err := listener.Accept()
        checkErr(err)
        go func(conn net.Conn){ 
            _, err := io.WriteString(conn, "welcome!") 
            checkErr(err)
            defer conn.Close()
        }(conn)
    }
}

现在回到主题,我们可以看到一拥而上其实也有坏处,想要解决这一问题,我们可以限制同一时间的并发数量,可以利用channel来达到这一点,这有点类似于信号量(Semaphore)

创建一个带缓存的channel,其中CHANNEL_CACHE为同一时间的最大并发量
想简单的说一下为什么这里chan的类型要用一个空的struct,这是因为在这个场景下(限制同一时间的并发量),通过channel传输的数据的类型并不重要,我们只需要通过做一个通知效果就行了(就像你通知你朋友起床,你只用闪个电话,而不用实际的接通,省去了电话费的开销),这里的空的struct实际上是不占任何空间的,因此这里选用空的struct

const (
    CHANNEL_CACHE = 200
)

var tmpChannel = make(chan struct{}, CHANNEL_CACHE)

在与服务器建立连接的地方这样写(是不是很类似于信号量)

tmpChan <- struct{}{}
conn, err := net.Dial("tcp",":8080")
<- tmpChan

这样同一时间的并发量就由CHANNEL_CACHE限制下来

经过循环开启的goroutine在请求服务器之前会向channel发送消息,如果缓存满了,那么说明已经有CHANNEL_CACHE个goroutine在进行与服务器的连接,接着就会阻塞在这里,等待其中一个goroutine处理完之后,从channel中读出一个空的struct,这时阻塞的地方向channel发送一个空struct,就可以与服务器建立连接了

下面贴一下全部的代码

package main

import (
    "sync"
    "net"
    "strconv"
    "fmt"
    "log"

)

const (
    MAX_CONCURRENCY = 10000 
    CHANNEL_CACHE = 200
)

var tmpChan = make(chan struct{}, MAX_CONCURRENCY)
var waitGroup sync.WaitGroup

func main(){
    concurrency()
    waitGroup.Wait()
}

//进行网络io
func request(currentCount int){
    fmt.Println("request" + strconv.Itoa(currentCount) + "\r")
    tmpChan <- struct{}{}
    conn, err := net.Dial("tcp",":8080")
    <- tmpChan
    if err != nil { log.Fatal(err) }
    defer conn.Close()
    defer waitGroup.Done()
}

//并发
func concurrency(){
    for i := 0;i < MAX_CONCURRENCY;i++ {
        waitGroup.Add(1)
        go request(i)
    }
}

这样就可以愉快的进行并发了!!!

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