- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十五】详解CCProgressTimer 进度条并修改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条!
李华明Himi
【iOS-Cocos2d游戏开发】iphone游戏开发专栏
李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/491.html游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到;那么cocos2d当然也封装了进度条,但是不太理想,如果童鞋们用过就应该知道,那么今天介绍两个知识点,第一:介绍cocos2d中的进度条CCProgres
- cocos2d-x的初步学习三
wang_daren
cocos2dx学习
好了,我们来看看进度条如何来实现,cocos2dx里已经有现成的这个类,叫CCProgressTimer。好了,废话少说,我们直接上代码,看如何来这个类。//创建一个进度条精灵,这个是2.0以后api变了CCSprite*progressbgSprite=CCSprite::create("time_slot-hd.png");progressbgSprite->setPosition(ccp(3
- cocos2d-x UI之技能冷却按钮
HEHE
技能冷却的效果跟魔兽世界中的技能冷却类似,功能如下:技能图标点击时会有按下效果,抬起后开始冷却计时,冷却计时技术后该图标才可以再次进行点击。对应的图片资源:注意:添加child时要注意上下层最下方是CCMenuItemImage按钮图片其次是模版图片半透明模版图片最上方是CCProgressTimer图片是最下图中较大的那个盾牌图片这是使用的图片资源动画原理:非冷却状态时只显示CCMenuItem
- 详解CCProgressTimer 进度条并修改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条!
区块链研究实验室
IPHONE开发IOS6游戏引擎floatlayer手机
详解CCProgressTimer进度条并修改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条!游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到;那么cocos2d当然也封装了进度条,但是不太理想,如果童鞋们用过就应该知道,那么今天介绍两个知识点,第一:介绍cocos2d中的进度条CCProgressTimer如何使用;第二点:修改cocos2d封装的CCProgressTimer源码,
- Cocos2d 进度条ProgressTimer
asher_11
Cocos2d-X
Cocos中进度条有两种形式,条形进度条,扇形进度条、。默认锚点(0.5,0.5)一,条形进度条如图所示:制作原理是两个条形的图片,一个为前景,另一个为背景,背景保持不动,而前景使用CCProgressTimer做成逐渐显示的进度条。1.创建进度条voidLoad::setProgressTimer(){CCSprite*loadBg=CCSprite::create("LoadLayer/sli
- Cocos2D-Android-1之源码详解:6.ClickAndMoveTest
abab99
cocos2d中文注释
packageorg.cocos2d.tests;importorg.cocos2d.actions.CCProgressTimer;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCFadeIn;importorg.cocos2d.actions.interval.CCFadeO
- Cocos2D-Android-1之源码详解:6.ClickAndMoveTest
abab99
cocos2d中文注释
packageorg.cocos2d.tests;importorg.cocos2d.actions.CCProgressTimer;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCFadeIn;importorg.cocos2d.actions.interval.CCFadeO
- Cocos2d-x CCProgressTimer
cocos2d-x
CCProgressTimer,创建使用这个节点可以大致实现两个作用的效果:
其一:在游戏中几乎大部分的游戏启动界面都是游戏加载画面,那么用到的一般是进度条提示加载进度,其使用的就是CCProgressTimer。
其二:在游戏中需要对精灵的出现等动作制作一些渐显的效果。
(1)类型一般就是两种:
typedef enum {
/// Radial
- 设置参数cocos2d-x 2.x 进度条CCProgressTimer
cocos2d-x
新手发帖,很多方面都是刚入门,有错误的地方请大家见谅,欢迎批评指正
在cocos2d中同样供给了很多表现图片和精灵的方法,上一篇当中提到的切换场景的方法之一是顺或逆时针切入的方法,在图片上也可以应用,test里有一个例子分析CCProgressTimer可以实现一些图片的特效效果,这样的效果可以在载入的时候作为载入动画
&
- Cocos2d-x CCProgressTimer
cocos2d-x
CCProgressTimer,创建使用这个节点可以大致实现两个作用的效果:
其一:在游戏中几乎大部分的游戏启动界面都是游戏加载画面,那么用到的一般是进度条提示加载进度,其使用的就是CCProgressTimer。
其二:在游戏中需要对精灵的出现等动作制作一些渐显的效果。
(1)类型一般就是两种:
[cpp]
view plain
co
- CCProgressTimer用法
progress
bool HelloWorld::init(){
if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 2555, 255))){
return false;
}
timer=CCProgressTimer::create(CCSprite::createWithSpriteFrameName("cardBg.png"))
- 2.0版本cocos2d-iphone 开发之CCProgressTimer制作游戏中的血条
progress
1.首先说一下cocos2d中1.0版本和2.0版本中关于CCProgressTimer的不同之处。在1.0版本里面有许多进度条的样式,
比如:
kCCProgressTimerTypeRadialCCW, 扇形逆时针形式
kCCProgressTimerTypeRadialCW, 扇形顺时针形式
kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR, 从左往右增张的形式
- Cocos2d 利用CCProgressTimer 实现自定义游戏血量条
progress
这几天在做自己游戏项目中的血量条,分享下我自己的血量条插件
通过翻查网站,发现COCOS2D已经提供了一个接近效果的封装,CCProgressTimer
首先介绍下CCProgressTimer
它是一个基础进度条,能够支持若干种进度条样式,包括圆形进度条,条形进度条,根据一个百分比属性,实现显示/隐藏进度条的部分,达到图形化显示进度的作用。
优点:
- 继承自CCNode,能共随意的变
- Cocos2d-X中的ProgressTimer
cocos2d-x
ProgressTimer即进度条,进度条在游戏开发中运用很广泛,比如在一些格斗游戏中,显示血液的变化,还有游戏载入进度,等都离不开进度条
Cocos2d-X中使用CCProgressTimer创建进度条
先从一个简单的样例使用ProgressTimer屏蔽部分精灵
首先在project文件夹下的Resource文件夹中放一张图片
然后创建一个ProgressTimer类
- cocos2dx CCProgressTimer 进度条计时器
cocos2dx
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCProgressTimer * pr = CCProgressTim
- 【吼吼睡cocos2d学习笔记】第七章 - 4个很酷的类
cocos2d
接下来要出场的几个类的确很酷,你会发现很多游戏都在使用他们。
本章用到了以下几个类:
CCProgressTimer
CCParallaxNode
CCRibbon
CCMotionStreak
先看效果吧
CCParallaxNode(视差节点) 从名字上看
- cocos2d-x 进度条
a809146548
C++开发cocos2dxcocos2d-x手游
好了,我们来看看进度条如何来实现,cocos2dx里已经有现成的这个类,叫CCProgressTimer。好了,废话少说,我们直接上代码,看如何来这个类。//创建一个进度条精灵,这个是2.0以后api变了
CCSprite*progressbgSprite=CCSprite::create("time_slot-hd.png");
progressbgSprite->setPosition(cc
- CCProgressTimer进度条比LoadingBar靠谱
nynyvkhhiiii
进度条
CCProgressTimer是ccnode的子类,可以用作水平、垂直、圆形的进度条创建一个进度条localspr=display.newSprite("xx.png")
localpg=CCProgressTimer:create(spr)
localbg=display.newSprite("bg.png")
bg:addChild(pg)
pg:setType(kCCProgressTime
- cocos2d-x 血量条 CCProgressTimer实现
nanshan_hzq
直接上代码//背景图片, auto*hpBgSprite=Sprite::create("hpbg.png");hpBgSprite->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2-100)); this->addChild(hpBgSprite); //有血量的图片autohpBar=CCProgressTim
- Cocos2d计时器CCScheduler,Cocos2d游戏进度控制CCProgressTimer
zhangyongfeiyong
计时器CCSchedulerCCScheduler.sharedScheduler().schedule(selector,target,interval,paused);每隔interval时间调用target身上的selector方法,paused是调用该方法后,是否停止对该方法的继续调用。另:selector:该方法必须为public类型,与CCCallFunc()中的selector不同的
- Cocos2d-X中的ProgressTimer
u010105970
ProgressTimer即进度条,进度条在游戏开发中运用非常广泛,例如在一些格斗游戏中,显示血液的变化,还有游戏加载进度,等都离不开进度条Cocos2d-X中使用CCProgressTimer创建进度条先从一个简单的例子使用ProgressTimer屏蔽部分精灵首先在工程目录下的Resource文件夹中放一张图片然后创建一个ProgressTimer类在ProgressTimer.h中添加下
- cocos2dx基础篇(23)——进度条CCProgressTimer
shahdza
cocos2dxCCProgressTimerCocos
【唠叨】哎,周围的同学都在搞cocos2dx3.X了,而我还在用2.2.3。没办法,网上3.X的教程毕竟很少,还是等我的同学学得差不多了,我再换成3.X跟着同学搞,哪里不会问哪里。本节主要来讲讲进度条CCProgressTimer,相信大家也不会陌生的吧。如安装软件时显示的进度、游戏中人物的HP、MP显示的百分比横条。【致谢】http://gl.paea.cn/contents/2260d48c5
- cocos2dx基础篇(23)――进度条CCProgressTimer
shahdza
cocos2dxCCProgressTimer
【唠叨】 哎,周围的同学都在搞cocos2dx3.X了,而我还在用2.2.3。没办法,网上3.X的教程毕竟很少,还是等我的同学学得差不多了,我再换成3.X跟着同学搞,哪里不会问哪里。 本节主要来讲讲进度条CCProgressTimer,相信大家也不会陌生的吧。如安装软件时显示的进度、游戏中人物的HP、MP显示的百分比横条。【致谢】 http://gl.paea.cn/conten
- cocos2dX UI控件之CCProgress
zhanghefu
cocos2dXUI控件之CCProgress 今天我们来学习cocos2dX为我们提供的一个很实用的控件,CCProgress进度条,我们先来看看有哪些常用的函数用法:CCProgressTimer::create(精灵对象);setType(进度条样式);//设置进度条样式,提供两种可选参数,kCCProgressTimerTypeBar(条形计时器)和kCCProgressTimerT
- cocos2d-x UI之技能冷却按钮
zhanghefu
技能冷却的效果跟魔兽世界中的技能冷却类似,功能如下:技能图标点击时会有按下效果,抬起后开始冷却计时,冷却计时技术后该图标才可以再次进行点击。对应的图片资源: 注意:添加child时要注意上下层 最下方是CCMenuItemImage按钮图片 其次是模版图片半透明模版图片 最上方是CCProgressTimer图片是最下图中较大的那个盾牌图片这是使用的图片资源 动画原理:非冷却状
- cocos2d-x2.2.4 进度条实现
chinahaerbin
开发环境:cocos2d-x2.2.4CCProgressTimer进度条不仅可以作为进度条同时CCProgressTimer可以实现一些图片的特效效果。//头文件中需要添加相应变量
//GameLayer.h文件
usingnamespacecocos2d;
//GameLayer布景类
classGameLayer:publiccocos2d::CCLayer
{
//...部分代码省略
p
- 详解CCProgressTimer 进度条并修改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条!
qq591840685
【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/491.html 游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到;那么cocos2d当然也封装了进度条,但是不太理想,如果童鞋们用过就应该知道,那么今天介绍两个知识点,第一:介绍cocos2d中的进度条CCProgressTimer如何使用;第二点:修改
- [置顶] cocos2dX UI控件之CCProgress
u013642494
cocos2dx进度条CCProgressTimer技能冷却CCProgressTo
今天我们来学习cocos2dX为我们提供的一个很实用的控件, CCProgress进度条,我们先来看看有哪些常用的函数用法:CCProgressTimer::create(精灵对象);setType(进度条样式);//设置进度条样式,提供两种可选参数, kCCProgressTimerTypeBar(条形计时器)和kCCProgressTimerTypeRadial(扇形计时器)setPercen
- cocos2d-x - CCProgressTimer详解
hitwhylz
cocos2d-xCCProgressTimer
闲着想要实现一个功能。一个填充爱心的效果。效果如下:一个爱心填满动作。为实现这个功能,学习了下CCProgressTimer,顺便做个记录。首先介绍几个相关链接:dota道具冷却效果:http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/9084561技能冷却效果:http://blog.csdn.net/z104207/article/details
- Cocos2d-x中类CCProgressTimer实现游戏人物血条
�枥�呆
血条CCProgressTime
最近参与的一个项目中,大量用到了“血条”,我是通过Cocos2d-x中的CCProgressTime来实现的,下面来记录一下我的实现方法。一、CCProgressTimer的基本使用步骤:cocos2d-x的进度条函数CCProgressTimer,我们可以这样定义://s_pPathSister1为图片的路径
CCProgressTimer*left=CCProgressTimer::creat
- PHP如何实现二维数组排序?
IT独行者
二维数组PHP排序
二维数组在PHP开发中经常遇到,但是他的排序就不如一维数组那样用内置函数来的方便了,(一维数组排序可以参考本站另一篇文章【PHP中数组排序函数详解汇总】)。二维数组的排序需要我们自己写函数处理了,这里UncleToo给大家分享一个PHP二维数组排序的函数:
代码:
functionarray_sort($arr,$keys,$type='asc'){
$keysvalue= $new_arr
- 【Hadoop十七】HDFS HA配置
bit1129
hadoop
基于Zookeeper的HDFS HA配置主要涉及两个文件,core-site和hdfs-site.xml。
测试环境有三台
hadoop.master
hadoop.slave1
hadoop.slave2
hadoop.master包含的组件NameNode, JournalNode, Zookeeper,DFSZKFailoverController
- 由wsdl生成的java vo类不适合做普通java vo
darrenzhu
VOwsdlwebservicerpc
开发java webservice项目时,如果我们通过SOAP协议来输入输出,我们会利用工具从wsdl文件生成webservice的client端类,但是这里面生成的java data model类却不适合做为项目中的普通java vo类来使用,当然有一中情况例外,如果这个自动生成的类里面的properties都是基本数据类型,就没问题,但是如果有集合类,就不行。原因如下:
1)使用了集合如Li
- JAVA海量数据处理之二(BitMap)
周凡杨
java算法bitmapbitset数据
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。想要更快,就要深入挖掘 JAVA 基础的数据结构,从来分析出所编写的 JAVA 代码为什么把内存耗尽,思考有什么办法可以节省内存呢? 啊哈!算法。这里采用了 BitMap 思想。
首先来看一个实验:
指定 VM 参数大小: -Xms256m -Xmx540m
- java类型与数据库类型
g21121
java
很多时候我们用hibernate的时候往往并不是十分关心数据库类型和java类型的对应关心,因为大多数hbm文件是自动生成的,但有些时候诸如:数据库设计、没有生成工具、使用原始JDBC、使用mybatis(ibatIS)等等情况,就会手动的去对应数据库与java的数据类型关心,当然比较简单的数据类型即使配置错了也会很快发现问题,但有些数据类型却并不是十分常见,这就给程序员带来了很多麻烦。
&nb
- Linux命令
510888780
linux命令
系统信息
arch 显示机器的处理器架构(1)
uname -m 显示机器的处理器架构(2)
uname -r 显示正在使用的内核版本
dmidecode -q 显示硬件系统部件 - (SMBIOS / DMI)
hdparm -i /dev/hda 罗列一个磁盘的架构特性
hdparm -tT /dev/sda 在磁盘上执行测试性读取操作
cat /proc/cpuinfo 显示C
- java常用JVM参数
墙头上一根草
javajvm参数
-Xms:初始堆大小,默认为物理内存的1/64(<1GB);默认(MinHeapFreeRatio参数可以调整)空余堆内存小于40%时,JVM就会增大堆直到-Xmx的最大限制
-Xmx:最大堆大小,默认(MaxHeapFreeRatio参数可以调整)空余堆内存大于70%时,JVM会减少堆直到 -Xms的最小限制
-Xmn:新生代的内存空间大小,注意:此处的大小是(eden+ 2
- 我的spring学习笔记9-Spring使用工厂方法实例化Bean的注意点
aijuans
Spring 3
方法一:
<bean id="musicBox" class="onlyfun.caterpillar.factory.MusicBoxFactory"
factory-method="createMusicBoxStatic"></bean>
方法二:
- mysql查询性能优化之二
annan211
UNIONmysql查询优化索引优化
1 union的限制
有时mysql无法将限制条件从外层下推到内层,这使得原本能够限制部分返回结果的条件无法应用到内层
查询的优化上。
如果希望union的各个子句能够根据limit只取部分结果集,或者希望能够先排好序在
合并结果集的话,就需要在union的各个子句中分别使用这些子句。
例如 想将两个子查询结果联合起来,然后再取前20条记录,那么mys
- 数据的备份与恢复
百合不是茶
oraclesql数据恢复数据备份
数据的备份与恢复的方式有: 表,方案 ,数据库;
数据的备份:
导出到的常见命令;
参数 说明
USERID 确定执行导出实用程序的用户名和口令
BUFFER 确定导出数据时所使用的缓冲区大小,其大小用字节表示
FILE 指定导出的二进制文
- 线程组
bijian1013
java多线程threadjava多线程线程组
有些程序包含了相当数量的线程。这时,如果按照线程的功能将他们分成不同的类别将很有用。
线程组可以用来同时对一组线程进行操作。
创建线程组:ThreadGroup g = new ThreadGroup(groupName);
&nbs
- top命令找到占用CPU最高的java线程
bijian1013
javalinuxtop
上次分析系统中占用CPU高的问题,得到一些使用Java自身调试工具的经验,与大家分享。 (1)使用top命令找出占用cpu最高的JAVA进程PID:28174 (2)如下命令找出占用cpu最高的线程
top -Hp 28174 -d 1 -n 1
32694 root 20 0 3249m 2.0g 11m S 2 6.4 3:31.12 java
- 【持久化框架MyBatis3四】MyBatis3一对一关联查询
bit1129
Mybatis3
当两个实体具有1对1的对应关系时,可以使用One-To-One的进行映射关联查询
One-To-One示例数据
以学生表Student和地址信息表为例,每个学生都有都有1个唯一的地址(现实中,这种对应关系是不合适的,因为人和地址是多对一的关系),这里只是演示目的
学生表
CREATE TABLE STUDENTS
(
- C/C++图片或文件的读写
bitcarter
写图片
先看代码:
/*strTmpResult是文件或图片字符串
* filePath文件需要写入的地址或路径
*/
int writeFile(std::string &strTmpResult,std::string &filePath)
{
int i,len = strTmpResult.length();
unsigned cha
- nginx自定义指定加载配置
ronin47
进入 /usr/local/nginx/conf/include 目录,创建 nginx.node.conf 文件,在里面输入如下代码:
upstream nodejs {
server 127.0.0.1:3000;
#server 127.0.0.1:3001;
keepalive 64;
}
server {
liste
- java-71-数值的整数次方.实现函数double Power(double base, int exponent),求base的exponent次方
bylijinnan
double
public class Power {
/**
*Q71-数值的整数次方
*实现函数double Power(double base, int exponent),求base的exponent次方。不需要考虑溢出。
*/
private static boolean InvalidInput=false;
public static void main(
- Android四大组件的理解
Cb123456
android四大组件的理解
分享一下,今天在Android开发文档-开发者指南中看到的:
App components are the essential building blocks of an Android
- [宇宙与计算]涡旋场计算与拓扑分析
comsci
计算
怎么阐述我这个理论呢? 。。。。。。。。。
首先: 宇宙是一个非线性的拓扑结构与涡旋轨道时空的统一体。。。。
我们要在宇宙中寻找到一个适合人类居住的行星,时间非常重要,早一个刻度和晚一个刻度,这颗行星的
- 同一个Tomcat不同Web应用之间共享会话Session
cwqcwqmax9
session
实现两个WEB之间通过session 共享数据
查看tomcat 关于 HTTP Connector 中有个emptySessionPath 其解释如下:
If set to true, all paths for session cookies will be set to /. This can be useful for portlet specification impleme
- springmvc Spring3 MVC,ajax,乱码
dashuaifu
springjquerymvcAjax
springmvc Spring3 MVC @ResponseBody返回,jquery ajax调用中文乱码问题解决
Spring3.0 MVC @ResponseBody 的作用是把返回值直接写到HTTP response body里。具体实现AnnotationMethodHandlerAdapter类handleResponseBody方法,具体实
- 搭建WAMP环境
dcj3sjt126com
wamp
这里先解释一下WAMP是什么意思。W:windows,A:Apache,M:MYSQL,P:PHP。也就是说本文说明的是在windows系统下搭建以apache做服务器、MYSQL为数据库的PHP开发环境。
工欲善其事,必须先利其器。因为笔者的系统是WinXP,所以下文指的系统均为此系统。笔者所使用的Apache版本为apache_2.2.11-
- yii2 使用raw http request
dcj3sjt126com
http
Parses a raw HTTP request using yii\helpers\Json::decode()
To enable parsing for JSON requests you can configure yii\web\Request::$parsers using this class:
'request' =&g
- Quartz-1.8.6 理论部分
eksliang
quartz
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2207691 一.概述
基于Quartz-1.8.6进行学习,因为Quartz2.0以后的API发生的非常大的变化,统一采用了build模式进行构建;
什么是quartz?
答:简单的说他是一个开源的java作业调度框架,为在 Java 应用程序中进行作业调度提供了简单却强大的机制。并且还能和Sp
- 什么是POJO?
gupeng_ie
javaPOJO框架Hibernate
POJO--Plain Old Java Objects(简单的java对象)
POJO是一个简单的、正规Java对象,它不包含业务逻辑处理或持久化逻辑等,也不是JavaBean、EntityBean等,不具有任何特殊角色和不继承或不实现任何其它Java框架的类或接口。
POJO对象有时也被称为Data对象,大量应用于表现现实中的对象。如果项目中使用了Hiber
- jQuery网站顶部定时折叠广告
ini
JavaScripthtmljqueryWebcss
效果体验:http://hovertree.com/texiao/jquery/4.htmHTML文件代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>网页顶部定时收起广告jQuery特效 - HoverTree<
- Spring boot内嵌的tomcat启动失败
kane_xie
spring boot
根据这篇guide创建了一个简单的spring boot应用,能运行且成功的访问。但移植到现有项目(基于hbase)中的时候,却报出以下错误:
SEVERE: A child container failed during start
java.util.concurrent.ExecutionException: org.apache.catalina.Lif
- leetcode: sort list
michelle_0916
Algorithmlinked listsort
Sort a linked list in O(n log n) time using constant space complexity.
====analysis=======
mergeSort for singly-linked list
====code======= /**
* Definition for sin
- nginx的安装与配置,中途遇到问题的解决
qifeifei
nginx
我使用的是ubuntu13.04系统,在安装nginx的时候遇到如下几个问题,然后找思路解决的,nginx 的下载与安装
wget http://nginx.org/download/nginx-1.0.11.tar.gz
tar zxvf nginx-1.0.11.tar.gz
./configure
make
make install
安装的时候出现
- 用枚举来处理java自定义异常
tcrct
javaenumexception
在系统开发过程中,总少不免要自己处理一些异常信息,然后将异常信息变成友好的提示返回到客户端的这样一个过程,之前都是new一个自定义的异常,当然这个所谓的自定义异常也是继承RuntimeException的,但这样往往会造成异常信息说明不一致的情况,所以就想到了用枚举来解决的办法。
1,先创建一个接口,里面有两个方法,一个是getCode, 一个是getMessage
public
- erlang supervisor分析
wudixiaotie
erlang
当我们给supervisor指定需要创建的子进程的时候,会指定M,F,A,如果是simple_one_for_one的策略的话,启动子进程的方式是supervisor:start_child(SupName, OtherArgs),这种方式可以根据调用者的需求传不同的参数给需要启动的子进程的方法。和最初的参数合并成一个数组,A ++ OtherArgs。那么这个时候就有个问题了,既然参数不一致,那