本博客内容为本人学习笔记,摘自《Android源码设计模式解析与实战》(何红辉、关爱民 著)。
单例模式:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
确保某个类有且只有一个对象的场景,避免产生多个对象消耗过多的资源,或者某种类型的对象只应该有且只有一个。例如,创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源,这时就要考虑使用单例模式。
private Object readResolve() throws ObjectStreamException {
return sInstance;
}
public class Singleton {
private static Singleton sInstance = null;
private Singleton() {
}
public void doSomething() {
System.out.println("do sth.");
}
public static Singleton getInstance() {
if (sInstance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (sInstance == null) {
sInstance = new Singleton();
}
}
}
return sInstance;
}
}
优点:资源利用率高,第一次执行getInstance时单例对象才会被实例化,效率高。
缺点:第一次加载时反应稍慢,也由于Java内存模型的原因偶尔会失败,在高并发环境下也有一定的缺陷(虽然概率很小)。
public class Singleton {
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.sInstance;
}
/**
*静态内部类
*/
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton sInstance = new Singleton();
}
}
优点:只有在第一次调用Singleton的getInstance方法时才会导致sInstance被初始化,且第一次调用getInstance方法会导致虚拟机加载SingletonHolder类,这种方式不仅能够确保线程安全,也能够保证单例对象的唯一性,同时也延迟了单例的实例化。
public class Singleton {
private static Singleton sInstance;
private Singleton() {
}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (sInstance == null) {
sInstance = new Singleton();
}
return sInstance;
}
}
优点:单例只有在使用时才会被实例化,在一定程度上节约了资源。
缺点:第一次加载时需要及时进行实例化,反应稍慢,最大的问题是每次调用getInstance都进行同步,造成不必要的同步开销。
public enum Singleton {
INSTANCE;
public void doSomething() {
System.out.println("do sth.");
}
}
优点:写法简单,最重要的是默认枚举实例的创建是线程安全的,并且任何情况下它都是一个单例。
public class SingletonManager {
private static Map objMap = new HashMap();
private SingletonManager() {}
public static void registerService(String key, Object instance) {
if (!objMap.containsKey(key)) {
objMap.put(key, instance);
}
}
public static Object getService(String key) {
return objMap.get(key);
}
}
优点:这种方式使得我们可以管理多种类型的单例,并且在使用时可以通过统一的接口进行获取操作,降低了用户的使用成本,也对用户隐藏了具体实现,降低了耦合度。