分布式专题(2)- 分布式 Java通信

本篇一句话总结:Java实现分布式通信,可以基于Java API、开源框架和远程通信技术三种方式实现。

正文开始:

        通过上一篇文章《分布式专题(1)- 计算机网络》我们知道了计算机之间之所以能够进行通信的原理。如果对计算机网络还不是很清楚的同学可以点过去看一下。不过小兵写上一篇时写得比较细,得要花上一点时间才能看完,如果已经知道大概内容了的小伙伴,小兵这里推荐另一篇博客用于快速复习。传送门:《计算机之间是如何进行通信的?》

        咱们中国武学讲究内功心法和招式变术。招式变术是千变万化的,而内功心法则稳定而绵延不绝。内功心法的深度决定了可以学习的招式变术的上限高度。学习编程亦如此道:具体的技术是招式变术,而计算机原理和机制就是内功心法。习得内功心法,才能更好地掌握各种高阶招式。看我们的虚竹同学,一开始时是什么招术都不会的,就因为有无崖子七十年的内力,所以在天山童姥稍微指点下,就能把追杀他的人全部反杀,一跃成为江湖顶尖高手之一,可见内功的重要性。我们做开发的知道,技术更新的频率是如此之快,上半年用的东西可能下半年就有新的技术取代了,我们永远不可能一直走在技术的最前沿。但如果我们的内功足够深厚,只要稍加观摩,那基本上也能把它的原理猜得七七八八,掌握它自然就水到渠成了。

 

Java实现系统间的通信概览

        好了,题外话不多说,正文开始。我们知道,所谓分布式,无非就是“将一个系统拆分成多个子系统并散布到不同设备”的过程而已。在微服务的大潮之中, 我们把系统拆分成了多个服务,根据需要部署在多个机器上,这些服务非常灵活,可以随着访问量弹性扩展。本质上而言,实现一个分布式系统,最核心的部分无非有两点:

  1. 如何拆分——可以有很多方式,核心依据一是业务需求,二是成本限制。这是实践中构建分布式系统时最主要的设计依据。
  2. 如何连接——光把系统拆开成各个子系统还不够,关键是拆开后的各个子系统之间还要能通信,因此涉及通信协议设计的问题,需要考虑的因素很多,好消息是这部分其实成熟方案很多。

       分布式系统并非灵丹妙药,解决问题的关键还是看你对问题本身的了解。通常我们需要使用分布式的常见理由是:

  • 为了性能扩展——系统负载高,单台机器无法承载,希望通过使用多台机器来提高系统的负载能力。
  • 为了增强可靠性——软件不是完美的,网络不是完美的,甚至机器本身也不可能是完美的,随时可能会出错,为了避免故障,需要将业务分散开保留一定的冗余度。

        本篇要讲的是分布式应用中解决“如何连接”的问题,即Java是如何实现系统间的通信的。先上一张总图:

Java实现系统间的通信

上图中,我们看到图片左边的【网络通信】,是由协议和网络IO组成。协议如TCP/IP等在上一篇文章中已经介绍过,多出的Multicast(组播)此处也不再延伸介绍,有需要的同学另外自行了解即可。上一篇文章在介绍传输层的TCP协议时,已经提到了“TCP提供全双工通信,会话双方都可以同时接收和发送数据。都设有接收缓存和发送缓存,用来临时存放双向通信的数据”。发送缓存也就是写缓存,接收缓存也就是读缓存。在客户端与服务器经过三次握手建立连接后,在二者之间就相当于打开了一条可以互相传送数据的道路,道路的两端就是各自的读写缓存和我们所说的套接字Socket,每一个socket都有一个输出流和一个输入流。这种跨越网络的数据IO流,就是我们说的网络IO。然后可以看到网络IO还分为了BIO、NIO和AIO,这个我们可以先不管,后面我会再细说。所以TCP连接差不多就是下图这个样子。

TCP协议通信过程

在了解了Socket和网络IO的含义之后,我们看回第一张图的右边,可以看到Java实现系统间的通信方式有基于Java API、基于开源框架、基于远程通信技术下面,我们用Java代码来一起实现一下这几种方式。

Socket:socket本身并不是协议,它是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,是一组调用接口(TCP/IP网络的API函数)。可以看做是对TCP/IP协议的封装,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,它的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已。

 

基于Java API

java.net 包中的 API 包含有网络编程相关的类和接口。java.net 包中能够找到对TCP协议、UDP协议、Multicast协议的支持。我们仍以基于TCP协议的网络编程为例。

在编程开始前,我们再次简单回顾一下计算机网络中的传输层和TCP协议。

  • 传输层为应用进程之间提供端口到端口的通信
  • TCP提供全双工通信,会话双方都可以同时接收和发送数据。

(在看API的具体实现之前,思考一个有意思的问题:如果是交给你去实现客户端与服务器的通信,你会设计多少个对象?如何设计它们的关系?如何做到面向对象设计?多看,多想,多换位思考,如果是你的话,你怎么处理,这是对提高自己水平很有裨益的事,无论是做人还是做事。)

官方文档提到:以下步骤在两台计算机之间使用套接字建立TCP连接时会出现:

  • 服务器实例化一个 ServerSocket 对象,表示通过服务器上的端口通信。
  • 服务器调用 ServerSocket 类的 accept() 方法,该方法将一直等待,直到客户端连接到服务器上给定的端口。
  • 服务器正在等待时,一个客户端实例化一个 Socket 对象,指定服务器名称和端口号来请求连接。
  • Socket 类的构造函数试图将客户端连接到指定的服务器和端口号。如果通信被建立,则在客户端创建一个 Socket 对象能够与服务器进行通信。
  • 在服务器端,accept() 方法返回服务器上一个新的 socket 引用,该 socket 连接到客户端的 socket。
  • 连接建立后,通过使用 I/O 流在进行通信,每一个socket都有一个输出流和一个输入流,客户端的输出流连接到服务器端的输入流,而客户端的输入流连接到服务器端的输出流。

      上述流程有空就多看几遍,我们后面讲的所有通信都是基于上述流程。各种技术和框架不过是对这些流程不断封装、抽象、扩展而已,但是主流程仍是不变的。

现在,打开我们的IDEA或者Eclipse,按照API中的实现步骤,一起来实现下面的小目标。

(终于要回到我们熟悉的代码部分了,Code Time Begin !)

小目标:对基于Java API的网络编程有初步的了解。具体需求如下:

1)从客户端把“Hello, I am xxx. Here is Client.”这条消息传送给服务端;

2)从服务端读取该消息,并给客户端返回响应消息:“Hello, xxx, nice to meet you! Here is Server.”

我们可以按照以下步骤实现上述需求:

第一步:建项目

我们先新建一个项目distributed,再建一个名为mysocket的包。为了以后方便添加Jar包,我们建的是maven项目。

第二步:建服务端类

然后建一个服务端类:HelloServer,代码如下:

package socket;

import java.io.*;
import java.net.*;

public class HelloServer {
	// 选择一个端口作为服务端端口
	private static int port = 8888;

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		// 创建ServerSocket对象,相当于在服务端(本机)打开一个监听
		ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
		System.out.println("开始监听端口:" + port + "...");
		// accept方法阻塞等待客户端连接,连接成功后得到socket对象
		Socket socket = serverSocket.accept();
		// 获取服务端socket的输入流,客户端通过这个输入流给服务端传递消息
		DataInputStream in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
		// 通过服务端socket的输入流,输出客户端发送过来的消息
		System.out.println("客户端消息:"+in.readUTF());
		// 获取服务端socket的输出流,服务端端通过这个输出流给客户端传递消息
		DataOutputStream out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
		// 通过服务端socket的输出流,给客户端发送消息
		out.writeUTF("Hello,jvxb, nice to meet you!Here is Server。");
		// 关闭服务端socket。
		socket.close();
		// 关闭监听
		serverSocket.close();
	}

}

第三步:建客户端类

然后建一个客户端类:HelloClient,代码如下:

package socket;

import java.io.*;
import java.net.*;

public class HelloClient {

	// 需连接的服务端IP或域名,此例中本机即为服务端。一般都是通过配置文件来设置。
	private static String serverName = "127.0.0.1";
	// 需连接的服务端端口
	private static int port = 8888;

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		// 通过指定服务端IP、服务端端口,连接到服务端,连接成功后获得客户端socket.
		Socket clientSocket = new Socket(serverName, port);
		// 通过客户端socket,获得客户端输出流。
		DataOutputStream out = new DataOutputStream(clientSocket.getOutputStream());
		// 通过客户端输出流,向服务端发送消息。
		out.writeUTF("Hello,I am jvxb! Here is Client.");
		// 通过客户端输出流,读取服务端发送过来的消息。
		DataInputStream in = new DataInputStream(clientSocket.getInputStream());
		// 输出服务端发送过来的消息
		System.out.println("服务器响应: " + in.readUTF());
		// 关闭客户端socket
		clientSocket.close();
	}
}

第四步:测试

1)运行服务端类

2)运行客户端类

3)查看输出结果

可以看到结果如下:

通过以上的例子我们可以看到,只需要简单的几行Java代码,通过Java API我们就能够实现基于TCP协议的客户端/服务端通信。同理,通过DatagramSocket对象也能很快速地实现基于UDP协议的客户端/服务端通信,此处不再展开。当然,我们上面举的例子只是最基础的。一般来说服务端不会只与一个客户端连接,服务端需要监听多个客户端连接的话,就得让accept()方法在while中持续循环,所以服务端的代码一般都是配合多线程来使用,传统做法是一个客户端连接过来就开一个线程去单独处理,这种处理是比较简单容易实现,但很明显客户端连接一多,性能方面就跟不上了,因为光是线程的切换开销就挺大的,更不用说每个线程都会占用挺大的资源。那要怎么解决性能的问题呢?功力深厚者,可以自己去设计出自己的一套东西去解决,像小兵我这种水平未到家的,我觉得用人家东西也挺不错的。。比如我们可以直接使用Netty框架。

思考:如何利用socket传输对象?

 

基于开源框架

可以看到有两个比较著名的网络通讯框架Mina和Netty。这两个开源框架都能提供高性能IO,两个框架也都是韩国人Trustin Lee的大作,Netty比Mina新,且性能更好,Mina据说已经停止维护了,所以咱们还是重点关注Netty。Netty是目前最流行的Java开源NIO框架,连咱们淘宝的Dubbo框架都用到了Netty,能抗得住亿万级流量的冲击,证明这个框架底色还是很足的,所以我们还是有必要学习一下Netty。看看同样是基于TCP协议、网络IO,相比核心 Java API它怎么就有着更好的吞吐量、较低的延时,资源消耗居然还更少,为什么Netty同学就能做到如此优秀?

在学习Netty之前,我们首先要了解几个概念,即BIO、NIO、AIO,及序列化

阻塞、非阻塞、同步、异步

  我们知道,所谓IO,就是Input Output 输入输出。通常来说,IO操作包括:对硬盘的读写、对socket的读写以及外设的读写。当用户线程发起一个IO请求操作(以读请求为例),内核会去查看要读取的数据是否就绪,当数据就绪之后,便将数据拷贝到用户线程,这样才完成了一个完整的IO读请求操作,也就是说一个完整的IO读请求操作包括两个阶段:

  1. 查看数据是否就绪;
  2. 进行数据拷贝(内核将数据拷贝到用户线程)。

知道上面的两个阶段后,我们来看看BIO,NIO的区别。

所谓BIO,就是阻塞IO(blocking IO),所谓NIO,就是非阻塞IO(non-blocking IO),BIO和NIO的区别就在于第一个阶段。对于阻塞IO来说,如果数据没有就绪,则会一直在那等待,直到数据就绪;对于非阻塞IO来说,如果数据没有就绪,则会直接返回一个标志信息告知用户线程当前要读的数据没有就绪。

  Java中传统的IO都是阻塞IO,比如通过socket来读数据,调用read()方法之后,如果数据没有就绪,当前线程就会一直阻塞在read方法调用那里,直到有数据才返回;而如果是非阻塞IO的话,当数据没有就绪,read()方法返回一个标志信息,告知当前线程数据没有就绪,线程可以先做其它的事情,而不是一直在那里等待。也就是说阻塞和非阻塞的区别关键在于当发出请求一个操作时,如果条件不满足,是会一直等待还是返回一个标志信息。

上面说了BIO和NIO的概念,那还有AIO啊,AIO又是什么?所谓AIO,就是异步IO(asynchronous IO)。说到异步,那肯定也有同步了,同步和异步又有什么不同?跟阻塞和非阻塞又有什么不同?先不要晕了,且听小兵分析。或许我们第一次听到“异步”这个词,大多数都是从Ajax开始。阿贾克斯 Asynchronous JavaScript and XML,即异步的 JavaScript 和 XML。我们就以ajax为例说一下同步和异步的区别。看下面这段js代码:

functoin test1() {
    $.ajax({ url: "xxx", async:true, success: function(){ alert('第一句话'); }});
    alert('第二句话');
}

functoin test2() {
    $.ajax({ url: "xxx", async:false, success: function(){ alert('第一句话'); }});
    alert('第二句话');
}

ajax方法的参数中有一个 async 属性控制代码是否异步执行,默认为true。异步执行时,可以看到执行ajax方法后,ajax后面的代码不需要等到ajax方法结束就可以执行,也就是输出‘第二句话’,ajax方法执行结束后,再输出‘第一句话’。当我们把 async设置为false时,此时即为同步执行,可以看到ajax后面的代码必须等待到ajax方法结束才可以执行,此时的顺序是ajax方法执行结束后输出‘第一句话’,然后往下执行输出‘第二句话’。一般来说,Java中可以通过多线程的方式来实现异步,但是千万记住不要将多线程和异步画上等号,异步只是宏观上的一个模式,采用多线程来实现异步只是一种手段,并且通过多进程的方式也可以实现异步。所以同步和异步,区别在于多个任务和事件发生时,一个事件的发生或执行是否会导致整个流程的暂时等待。

  对于同步IO:当用户发出IO请求操作之后,如果数据没有就绪,需要通过用户线程或者内核不断地去轮询数据是否就绪,当数据就绪时,再将数据从内核拷贝到用户线程;

  而异步IO:只有IO请求操作的发出是由用户线程来进行的,IO操作的两个阶段都是由内核自动完成,然后发送通知告知用户线程IO操作已经完成。也就是说在异步IO中,不会对用户线程产生任何阻塞。

  这是同步IO和异步IO关键区别所在,同步IO和异步IO的关键区别反映在数据拷贝阶段是由用户线程完成还是内核完成。所以说异步IO必须要有操作系统的底层支持。

  注意同步IO和异步IO与阻塞IO和非阻塞IO是不同的两组概念。

  阻塞IO和非阻塞IO是反映在当用户请求IO操作时,如果数据没有就绪,是用户线程一直等待数据就绪,还是会收到一个标志信息这一点上面的。也就是说,阻塞IO和非阻塞IO是反映在IO操作的第一个阶段,在查看数据是否就绪时是如何处理的

根据上面说的三种IO特性,得BIO、NIO、AIO适用场景:

  • BIO方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序直观简单易理解。
  • NIO方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,并发局限于应用中,编程比较复杂,JDK1.4开始支持。
  • AIO方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用OS参与并发操作,编程比较复杂,JDK7开始支持。

网络IO模型

根据阻塞、非阻塞、同步、异步的概念,linux中有五种网络IO模型:同步阻塞IO、同步非阻塞IO、IO多路复用、异步IO、信号驱动IO模型(不常用,且Java无实现,本篇略)

由于内容太多,本篇只简单说说同步阻塞IO和IO多路复用模型。这几种模型可以参考另一篇《高性能IO模型浅析》

同步阻塞IO模型

然后我们看看阻塞IO模型,典型的阻塞IO模型设计是“一个客户端连接通过一个线程处理”,并且用户线程在内核进行IO操作时被阻塞。所以BIO方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种模型确实很直观简单易理解,所以开发起来也没什么难度。如下图:

同步阻塞IO模型

 

IO多路复用模型

根据同步阻塞IO模型,如果一个客户端连接进来,我们就开启一个线程处理这个客户端连接。那么假设现在有一百万个客户端连接进来,那我们不就得开启100万个线程去处理这些客户端连接?思考一下,一百万个线程,你的CPU占有率会多高,你的机器能不能扛得住?这种实现方式及其的不合理。所以人们提出了I/O多路复用这个模型,就是通过一个线程,专门管理客户端连接,通过记录I/O流的状态来同时管理多个I/O,就可以提高服务器的吞吐能力。对比上面的同步阻塞IO,在IO多路复用模型下,即使有100W个客户端连接过来,我们通过少量线程就能控制(一般是1个或少量几个线程,根据业务需要),从而省去了开多个线程的系统内存开销,也省去了多个线程时线程上下文频繁切换的开销,要知道多线程下线程切换是很耗资源和时间的,所以在这个模型能够极大地节省了资源且在大并发量下也提高了效率。I/O多路复用,就是一个线程同时传输多个I/O流。

IO多路复用模型

但是对于开发人员来说,这种模型就没之前的同步阻塞IO模型那么容易理解和开发了,在同步阻塞IO模型里,每个线程里都有一个服务端socket,通过这个服务端socket我们很容易与对应的客户端socket连接起来传输数据并进行业务处理。但多路复用模型里把所有的服务端socket都放到一个线程里面去了,难道每次客户端的IO流过来时,我都要在这个控制线程里面遍历一遍找到对应的服务端socket吗?哈哈,实际上实现起来也差不多那么回事,只不过用遍历的方法就显得有点Low了,不够优雅。某个架构师曾说,当你实现一个功能时,第一时间想到的不是if-else,foreach这种,而是各种设计模式,那才真正算有了编程思想。这里,IO多路复用模型采用了反应堆(Reactor)模式。

惭愧的是,小兵if-else用了几年了,设计模式用得还不到家,等写完这个分布式系列,就要开始写设计模式了!

反应堆(Reactor)模式

  根据wiki对反应堆模式的解释:反应堆设计模式是一种事件处理模式,用于处理一个或多个输入请求并传递给服务处理程序。然后,由服务处理程序将传入的请求分开,并将它们同步发送给关联的请求处理程序。”  即反应堆模式有以下关键几点:

  1. 事件驱动(event handling)
  2. 可以处理一个或多个输入源(one or more inputs)
  3. 通过Reactor将输入事件采用多路复用分发给相应的Request Handler处理
反应堆模式工作原理

  看上面的描述是不是感觉反应堆的工作方式跟SpringMvc的工作方式一毛一样!没错,就是一样的,就是简单的请求转发而已!反应堆中的 input 就相当于SpringMvc的请求 request,中间的服务处理程序就相当于SpringMvc的DispatcherServlet,反应堆中的 request hanlder 不就是 controller 吗?所以说好程序的思想都是共通的,都是基于那23种设计模式来实现。SpringMvc是如何将请求request转发到具体的controller的?不就是在启动的时候就将所有的Handler收集好注册到HandlerMapping中,然后请求到来时,由DispatcherServlet根据 url 在HandlerMapping中找到对应的Handler,然后让这个Handler来处理吗?只不过在反应堆模式中,它的input是基于事件的,即发生了如读、写、或读写这种事件时才会产生一个input,而不是靠人为输入request。即二者都是“注册 + 分发”的模式。 

下边介绍NIO是如何实现该模式的。

 

NIO

老子说:“吾有三宝:一曰慈,二曰俭,三曰不敢为天下先。

NIO说,吾亦有三宝,日:Selector,Buffer + Channel

我们先看NIO的简图:

NIO通信逻辑图

从上图可以看到NIO很明显就是使用的IO多路复用模型,只不过是进行了一些封装和处理。如IO多路复用中的流不见了,只看到了叫Channel的东西,控制线程也被封装在了Selector里面。(不要穿上马甲就认不出了)

NIO的细节就不多讲了,这里只介绍下三件套:

  • Channel:通道,可以看做是对流的封装。流是单向的,分为输入流和输出流, 但是通道是双向。Channel不负责数据的读写,数据的读写都在缓存区Buffer中实现。
  • Buffer:缓存区,可以看做是对数组的封装,Channel的好基友,对Channel的读写必须通过Buffer。所以说NIO面向缓存。
  • Selector:选择器。是NIO实现反应堆模式的核心。功能就是注册 + 分发。即Selector负责注册各个Channel的IO事件,注册后可以获得相应的SelectionKey,当有读或者写等任何注册的事件发生时,Selector会根据SelectionKey找到发生的事件和该事件对应的Channel,从而实现IO传输和业务处理。

在持续监听注册的事件是否发生时发生,同步非阻塞IO是通过不断轮询客户端Socket的方式实现,但轮询的方式极其浪费CPU资源,因为大部分时间可能都是无数据可读的,不必不间断的反复执行read操作。而I/O多路复用(IOmultiplexing)模型中的selector,是由JDK选择调用操作系统的内置函数来创建的。创建后若无事件发生,selector会一直阻塞直到其中某一个套接字有数据准备好才返回,返回后selector也就知道具体哪些套接字可读,这时再调用该套接字的read函数效率更高。

创建selector内置函数有select()、poll()、epoll()。Linux操作系统下<2.6时用的是poll(),内核版本>=2.6时用的是epoll()。

终于把NIO的相关概念讲完了!感觉再讲下去小兵都要变成老兵了 - -、

根据NIO的相关概念,可得编码实现NIO通信时将有如下步骤:

  1.     打开ServerSocketChannel,监听客户端连接
  2.     绑定监听端口,设置连接为非阻塞模式
  3.     创建Reactor线程,创建多路复用器并启动线程
  4.     将ServerSocketChannel注册到Reactor线程中的Selector上,监听ACCEPT事件
  5.     Selector轮询准备就绪的key
  6.     Selector监听到新的客户端接入,处理新的接入请求,完成TCP三次握手,建立物理链路
  7.     设置客户端链路为非阻塞模式
  8.     将新接入的客户端连接注册到Reactor线程的Selector上,监听读操作,读取客户端发送的网络消息
  9.     读取客户端消息到缓冲区,获取消息
  10.     将应答消息编码为Buffer,调用SocketChannel的write将消息异步发送给客户端
  11.     读取服务端消息到缓冲区,获取消息

现在,打开我们的IDEA或者Eclipse,一起来实现下面的小目标。

(终于要回到我们熟悉的代码部分了,Code Time Begin !)

小目标:对基于NIO的网络编程有初步的了解。具体需求如下:

1)从客户端把“Hello, I am xxx. Here is Nio Client.”这条消息传送给服务端;

2)从服务端读取该消息,并给客户端返回响应消息:“Hello, xxx, nice to meet you! Here is Nio Server.”

我们可以按照以下步骤实现上述需求:

第一步:建项目

我们仍旧使用之前建的项目distributed,新建一个名为mynio的包。为了以后方便添加Jar包,我们的项目是maven项目。

第二步:建服务端类

然后建一个服务端类:HelloNioServer,代码如下:

package mynio;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;

public class HelloNioServer {
    // 选择一个端口作为服务端端口
    private static int port = 8888;

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        //1.打开ServerSocketChannel,用于监听客户端连接通道,
        ServerSocketChannel ssChannel = ServerSocketChannel.open();
        //2.连接通道为非阻塞模式
        ssChannel.configureBlocking(false);
        //3.绑定监听端口
        ssChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port));
        //4.获取选择器,即创建多路复用器
        Selector selector = Selector.open();
        //5.将通道注册到选择器上,并指定监听事件。监控是接收状态,可以监听多个状态
        ssChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        //6.轮询获取选择器上已经准备就绪的事件,
        while (true) {
            //这是一个阻塞方法,基于内核实现,会一直等待直到有数据可读,返回值是key的数量(可以有多个)
            System.out.println("服务端Selector等待注册事件发生...");
            selector.select();

            //获取当前选择器中所有注册的选择键
            Iterator iterator = selector.selectedKeys().iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                //获取准备就绪的事件
                SelectionKey key = iterator.next();
                // 删除已选的key,以防重复处理
                iterator.remove();

                //判断具体是什么事件,来进行相应处理
                if (key.isAcceptable()) {
                    System.out.println("【服务端Acceptable事件发生:与客户端完成连接。】");
                    //若接收就绪,则获取客户端连接
                    SocketChannel channel = ssChannel.accept();
                    //切换非阻塞模式
                    channel.configureBlocking(false);
                    //将该通道的读事件注册到选择器上
                    channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                }
                if (key.isReadable()) {
                    System.out.println("【服务端Readable事件发生:接收到客户端数据。】");
                    //获取当前选择器上读就绪状态的通道
                    SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
                    //通过通道和缓冲区,获取客户端发送过来的数据
                    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                    channel.read(buffer);
                    String msg = new String(buffer.array()).trim();
                    System.out.println("服务器收到客户端消息:" + msg);
                    //通过通道和缓冲区,向客户端返回数据
                    String sendMsg = "Hello, jvxb, nice to meet you! Here is Nio Server.";
                    channel.write(ByteBuffer.wrap(sendMsg.getBytes()));
                }

            }

        }
    }
}

第三步:建客户端类

然后建一个客户端类:HelloNioClient,代码如下:

package mynio;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;

public class HelloNioClient {
    // 需连接的服务端IP或域名,此例中服务器即为本机。
    private static String serverName = "127.0.0.1";
    // 需连接的服务端端口
    private static int port = 8888;

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        //1.打开SocketChannel,用于与服务器建立连接通道
        SocketChannel schannel = SocketChannel.open();
        //2.连接通道设置为非阻塞模式
        schannel.configureBlocking(false);
        //3.根据目标服务器地址和端口与目标服务器建立连接。
        schannel.connect(new InetSocketAddress(serverName, port));
        //4.获取选择器,即创建客户端的多路复用器
        Selector selector = Selector.open();
        //5.将通道管理器和该通道绑定,并为该通道注册SelectionKey.OP_CONNECT事件。
        schannel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT);
        //6.轮询获取选择器上已经准备就绪的事件,
        while (true) {
            //这是一个阻塞方法,基于内核实现,会一直等待直到有数据可读,返回值是key的数量(可以有多个)
            System.out.println("客户端Selector等待注册事件发生...");
            selector.select();

            //获取当前选择器中所有注册的选择键
            Iterator iterator = selector.selectedKeys().iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                //获取准备就绪的事件
                SelectionKey key = iterator.next();
                // 删除已选的key,以防重复处理
                iterator.remove();

                //判断具体是什么事件,来进行相应处理
                if (key.isConnectable()) {
                    SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
                    // 如果正在连接,则完成连接
                    if (channel.isConnectionPending()) {
                        channel.finishConnect();
                    }
                    System.out.println("【客户端Connectable事件发生:与服务端完成连接。】");
                    // 设置成非阻塞
                    channel.configureBlocking(false);

                    //连接上服务端时给服务端发送信息
                    String sendMsg = "Hello, I am jvxb. Here is Nio Client.";
                    channel.write(ByteBuffer.wrap(sendMsg.getBytes()));
                    //在和服务端连接成功之后,为了可以接收到服务端的信息,需要给通道设置读的权限。
                    channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

                    // 获得了可读的事件
                } else if (key.isReadable()) {
                    System.out.println("【客户端Readable事件发生:接收到服务端数据。】");
                    //获取当前选择器上读就绪状态的通道
                    SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
                    //通过通道和缓冲区,获取服务端返回过来的数据
                    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                    channel.read(buffer);
                    String msg = new String(buffer.array()).trim();
                    System.out.println("客户端收到服务器消息:" + msg);
                }

            }

        }
    }

}

第四步:测试

1)运行服务端类

2)运行客户端类

3)查看输出结果

可以看到结果如下:

 

序列化

什么是序列化?

  我们知道,Java是面向对象的语言,对象中会有各种属性,在一次程序运行中,我们很容易通过getXxx()方法获取到这些属性的值。但是如果不做处理,当对象被垃圾回收销毁或下一次程序运行时我们无法再次获取到它的对象状态,那如何保存这些对象状态呢?方法很多,比如将值保存到数据库之类的,即使用时再从数据库中读取并set值给对象。Java给我们提供的一种比较好的保存对象状态的机制,那就是序列化。所以简单说序列化就是为了保存在内存中的各种对象的状态,并且可以把保存的对象状态再读出来。对象序列化是一个用于将对象状态转换为字节流的过程,可以将其保存到磁盘文件中或通过网络发送到任何其他程序;从字节流创建对象的相反的过程称为反序列化。

什么情况下需要序列化?

  1. 当对象保存到物理介质的时候,比如对象保存到磁盘、文件;
  2. 当对象在网络上传输的时候,比如通过套接字socket传输对象;
  3. 当对象远程过程调用的时候,比如通过RMI调用对象。

如何实现序列化?

对象实现Java提供的Serializeable接口,对象即可以进行序列化。下面我们直接看在Java代码中是怎么实现的。

1)我们新建一个User对象,有username、password两个属性,对外提供set/get方法和重写toString()方法。

package myserialize;

import java.io.Serializable;

public class User implements Serializable {
    private String username;
    private String password;

    public String getUsername() {
        return username;
    }

    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    public String getPassword() {
        return password;
    }

    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "User[username : " + username + ", password : " + password + "]";
    }
}

2)将User对象序列化和反序列化

package myserialize;

import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;

public class MySerializeTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //序列化测试,保存对象到磁盘
        serializeTest();
        //反序列化测试,从磁盘读取对象
        deSerializeTest();
    }

    //序列化测试
    private static void serializeTest() throws Exception {
        //初始化对象
        User user = new User();
        user.setUsername("jvxb");
        user.setPassword("123456");
        //保存对象到磁盘。此处我们保留到桌面,方便查看和删除
        FileOutputStream fs = new FileOutputStream("C:\\Users\\ASUS\\Desktop\\user.ser");
        ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream(fs);
        os.writeObject(user);
        os.close();
        System.out.println("对象序列化成功:" + user.toString());
    }

    //反序列化
    private static void deSerializeTest() throws Exception {
        //从磁盘读取对象。之前我们保留到了桌面。
        FileInputStream fis = new FileInputStream("C:\\Users\\ASUS\\Desktop\\user.ser");
        ObjectInputStream os = new ObjectInputStream(fis);
        User user = (User) os.readObject();
        os.close();
        System.out.println("对象反序列化成功:" + user.toString());
    }

}

3)测试并查看结果

可以看到在桌面我们看到了一个user.ser文件,它是一个字节流文件,有一些乱码,里面的内容如下:

然后在我们的控制台,输出如下,表示序列化和反序列化成功:

练习题:利用socket编程,传输对象。

常用的序列化方式有什么?
  Java提供原生的序列化方式存在耗时较长、文件过大导致传输效率比较低,且不能跨语言对接的缺点。为了实现跨语言对接,Java对象常用的跨语言序列化反序列化主要有三种:一是xml形式;二是json形式;三是二进制字节流形式。Json形式主要有JackJson(Spring默认),FastJson(阿里开发),Gson(谷歌)等技术,二进制字节流形式有Hessian(caucho公司开发)ProtoBuf(谷歌开发,Netty使用)等。本篇介绍序列化主要是对象在网络上传输的情景,比如通过套接字socket传输对象,所以此处介绍的是以Json的形式序列化。如FastJson中:

通过String objJson = JSON.toJSONString(Object object);  可以实现序列化,

通过Object object = JSON.parse(objJson); 可以实现反序列化。

序列化的变迁过程:由于Java原生的序列化不能跨语言对接,以至于在后来的很长一段时间,基于XML格式编码的对象序列化机制成为了主流,一方面解决了多语言兼容问题,另一方面比二进制的序列化方式更容易理解。以至于基于XML的SOAP协议及对应的WebService框架在很长一段时间内成为各个主流开发语言的必备的技术。

再到后来,基于JSON的简单文本格式编码的HTTP REST接口又基本上取代了复杂的Web Service接口,成为分布式架构中远程通信的首要选择。但是JSON序列化存储占用的空间大、性能低等问题,同时移动客户端应用需要更高效的传输数据来提升用户体验。在这种情况下与语言无关并且高效的二进制编码协议就成为了大家追求的热点技术之一。首先诞生的一个开源的二进制序列化框架-MessagePack。它比google的Protocol Buffers出现得还要早。

关于序列化的总结?

1、在java中,只要一个类实现了java.io.Serializable接口,那么它就可以被序列化
2、通过ObjectOutputStream和ObjectInputStream将对象进行序列化和反序列化
3、对象是否允许被反序列化,不仅仅是取决于对象的代码是否一致,同时还有一个重要的因素(serialVersionUID
4、要将从父类继承的属性序列化,那么父类也必须实现Serializable接口
5、静态变量不会被序列化
6、transient关键字,表示变量将不被序列化处理,如用 transient 修饰密码属性,在反序列化后该属性值为初始值null。
7、通过序列化操作可实现深度克隆

 

Netty

终于说到Netty了,我们先看一下百度百科上对Netty的描述:

Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。

也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户、服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户、服务端应用。Netty相当于简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如:基于TCP和UDP的socket服务开发。

“快速”和“简单”并不用产生维护性或性能上的问题。Netty 是一个吸收了多种协议(包括FTP、SMTP、HTTP等各种二进制文本协议)的实现经验,并经过相当精心设计的项目。最终,Netty 成功的找到了一种方式,在保证易于开发的同时还保证了其应用的性能,稳定性和伸缩性。

Netty通信实例

据说Netty的源码写得相当棒,但本文不打算深入Netty的源码去解读,这里只讲一下Netty的基本使用,需要深入探究的童鞋参考其它资料资料即可。下面我们一起来用Netty来实现下面的小目标。

(终于要回到我们熟悉的代码部分了,Code Time Begin !)

小目标:对基于Netty的网络编程有初步的了解。具体需求如下:

1)从客户端把“Hello, I am xxx. Here is Client.”这条消息传送给服务端;

2)从服务端读取该消息,并给客户端返回响应消息:“Hello, xxx, nice to meet you! Here is Server.”

我们可以按照以下步骤实现上述需求:

第一步:建项目

我们仍旧使用之前建的项目distributed,新建一个名为mynetty的包。maven中引入netty的依赖(此处使用netty4.1.6)。


    io.netty
    netty-all
    4.1.6.Final

第二步:建服务端类

然后建一个服务端类:HelloNettyServer,代码如下:

package mynetty;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.util.CharsetUtil;

public class HelloNettyServer {
    // 选择一个端口作为服务端端口
    private static int port = 8888;

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        //1. 创建一个线程组:接收客户端连接
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        //2. 创建一个线程组:处理网络操作
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        //3. 创建服务器端类,来配置参数
        ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
        serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup) //4.设置两个线程组
                .channel(NioServerSocketChannel.class) //5.使用NioServerSocketChannel作为服务器端通道的实现
                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) //6.设置线程队列中等待连接的个数
                .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) //7.保持活动连接状态
                .childHandler(new ChannelInitializer() {  //8. 创建一个通道初始化对象
                    public void initChannel(SocketChannel sc) {   //9. 往Pipeline链中添加自定义的handler类
                        sc.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
                    }
                });

        ChannelFuture cf = serverBootstrap.bind(port).sync();  //10. 绑定端口 bind方法是异步的  sync方法是同步阻塞的
        System.out.println("服务端开始监听端口:" + port + "...");

        //11. 关闭通道,关闭线程组
        cf.channel().closeFuture().sync(); //异步
        bossGroup.shutdownGracefully();
        workerGroup.shutdownGracefully();
    }

}

class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    //读取数据事件
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
        System.out.println("Server:" + ctx);
        ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("客户端发来的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
    }

    //数据读取完毕事件
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("Hello,jvxb, nice to meet you!Here is Server。", CharsetUtil.UTF_8));
    }

    //异常发生事件
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable t) {
        ctx.close();
    }


}

第三步:建客户端类

然后建一个客户端类:HelloNettyClient,代码如下:

package mynetty;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.util.CharsetUtil;

public class HelloNettyClient {
    // 需连接的服务端IP或域名
    private static String serverName = "127.0.0.1";
    // 需连接的服务端端口
    private static int port = 8888;

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        //1. 创建一个线程组
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        //2. 创建客户端的启动类,完成相关配置
        Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
        bootstrap.group(group)  //3. 设置线程组
                .channel(NioSocketChannel.class)  //4. 设置客户端通道的实现类
                .handler(new ChannelInitializer() {  //5. 创建一个通道初始化对象
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                        socketChannel.pipeline().addLast(new NettyClientHandler()); //6.往Pipeline链中添加自定义的handler
                    }
                });

        //7.启动客户端去连接服务器端  connect方法是异步的   sync方法是同步阻塞的
        ChannelFuture cf = bootstrap.connect(serverName, port).sync();
        System.out.println("客户端连接服务器成功...");

        //8.关闭连接(异步非阻塞)
        cf.channel().closeFuture().sync();

    }
}

class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    //通道就绪事件
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
        System.out.println("Client:" + ctx);
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("Hello,I am jvxb! Here is Client.", CharsetUtil.UTF_8));
    }

    //读取数据事件
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
        ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("服务器端发来的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
    }

}

 

第四步:测试

1)运行服务端类

2)运行客户端类

3)查看输出结果

可以看到结果如下:

根据上面Netty的实例我们可以看到,服务端和客户端代码的主要逻辑都是,通过创建启动类(Bootstrap、ServerBootstrap)来配置相关参数,如配置线程组(EventLoopGroup)、配置通道的类型(NioSocketChannel、NioServerSocketChannel)等,且在配置中可以指定事件的处理类Handler(ChannelInboundHandler的实现类),当channel中发生事件后相关逻辑都在对应的Handler中处理。Netty的编程逻辑是很清晰的,除了Netty本身提供的配置类外,我们也可以很方便地根据自己的需求配置自己的实现类来使用,扩展起来也很方便。

Netty通信原理

下述引用自链接:https://www.jianshu.com/p/03bb8a945b37

server端工作原理如下图:

Netty Server 端工作原理

server端启动时绑定本地某个端口,将自己的NioServerSocketChannel注册到某个boss NioEventLoop的selector上。
server端包含1个boss NioEventLoopGroup和1个worker NioEventLoopGroup,NioEventLoopGroup相当于1个事件循环组,这个组里包含多个事件循环NioEventLoop,每个NioEventLoop包含1个selector和1个事件循环线程。
每个boss NioEventLoop循环执行的任务包含3步:

  • 第1步:轮询accept事件;
  • 第2步:处理io任务,即accept事件,与client建立连接,生成NioSocketChannel,并将NioSocketChannel注册到某个worker NioEventLoop的selector上;
  • 第3步:处理任务队列中的任务,runAllTasks。任务队列中的任务包括用户调用eventloop.execute或schedule执行的任务,或者其它线程提交到该eventloop的任务。

每个worker NioEventLoop循环执行的任务包含3步:

  • 第1步:轮询read、write事件;
  • 第2步:处理io任务,即read、write事件,在NioSocketChannel可读、可写事件发生时进行处理;
  • 第3步:处理任务队列中的任务,runAllTasks。

client端工作原理如下图:

Netty Client 端工作原理

client端启动时connect到server,建立NioSocketChannel,并注册到某个NioEventLoop的selector上。
client端只包含1个NioEventLoopGroup,每个NioEventLoop循环执行的任务包含3步:

  • 第1步:轮询connect、read、write事件;
  • 第2步:处理io任务,即connect、read、write事件,在NioSocketChannel连接建立、可读、可写事件发生时进行处理;
  • 第3步:处理非io任务,runAllTasks。

最后小结一下Netty:

  • 想到Netty,我们应该想到它的特性就是性能高!它的高性能主要来自于其 I/O 模型和线程处理模型,前者决定如何收发数据,后者决定如何处理数据。Netty 采用IO多路复用模型是它可以同时并发处理成百上千个客户端连接;采用Reactor 多线程模型,在主线程的 I/O多路复用器统一监听事件,收到事件后分发具体的工作线程。
  • 然后想到Netty的具体使用时,我们应该联想到它是通过Bootstrap引导类配置属性来启动服务端和客户端。通过Bootstrap引导类来配置主线程和工作线程(EventLoopGroup)、通道类型(channel)、处理器(handler)等信息。
  • 然后想到EventLoopGroup 实际上就是线程池,有主线程BossEventLoopGroup和工作线程WorkerEventGoup两种。每个 EventLoopGroup 包含一个或者多个 EventLoop,每个EventLoop都有一个selector在循环监听事件。
  • BossEventLoopGroup 只负责处理连接事件,故开销非常小。与客户端连接后得到本次连接的SocketChannel对象,然后按照策略将 SocketChannel 转发给 WorkerEventLoopGroup,WorkerEventLoopGroup 会选择某一个 EventLoop 来将这个SocketChannel 注册到其维护的 Selector。每个 SocketChannel 在它的生命周期内只能注册于一个 EventLoop,后续该SocketChannel的IO 事件发生,也是由它对应的Selector进行处理。
  • 当Selector负责的Channel有I/O事件过来时,这些I/O 事件都在它专有的 Thread 上被处理;意味着整个IO流程不会进行线程上下文的切换,数据也不会面临被并发修改的风险;所以性能很高。

 

基于远程通信技术

RPC

对于分布式应用中解决“如何连接”的问题,在上面我们讲了两种方式,一种是基于Java API,一种是基于开源框架。但是基于Java API的socket编程实在是太底层了,尤其是服务器端,又要处理连接,又得能够处理高并发的访问请求,没有强悍的、一流的编程能力根本无法驾驭,根本做不到高并发情况下的可靠和高效。接着我们讲到了基于开源框架实现系统通信,讲到了Netty。知道了Netty能够快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。上面两种方式都能够实现系统间的通信,但总感觉还是有些麻烦,很多时候我们是不需要了解底层网络技术的,有什么办法能让我们使用分布式系统中的各个服务就像本地调用一个普通的方法那样简便呢?这样开发起来多方便快捷啊!基于以上的需求和想法,于是有了RPC的概念。

RPC(Remote Procedure Call)远程过程调用,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的思想。

RPC是一种思想,不是指某种具体的技术。 它的主要功能目标是让构建分布式计算(应用)更容易,在提供强大的远程调用能力时不损失本地调用的语义简洁性。为实现该目标,RPC 框架需提供一种透明调用机制让使用者不必显式的区分本地调用和远程调用。常见 RPC 技术和框架有:RMI、Spring RMI、WebService、HTTP、HessianDubbo等。

本篇只介绍一下RMI和Hessian的使用,Dubbo阿里集团开源的一个极为出名的 RPC 框架,在很多互联网公司和企业应用中广泛使用,在后续文章中会比较详细地介绍,其它的一些技术此处不再展开,可自行了解。

 

RMI

RMI(remote method invocation,远程方法调用)  , 可以认为是RPC的Java版本。RMI使用的是JRMP(Java Remote Messageing Protocol), JRMP是专门为Java定制的通信协议,所以它是纯Java的分布式解决方案。

如何实现一个RMI程序

  1. 创建远程接口, 并且继承java.rmi.Remote接口
  2. 实现远程接口,并且继承:UnicastRemoteObject
  3. 创建服务器程序,通过 LocateRegistry.createRegistry方法注册远程对象
  4. 创建客户端程序,通过Naming.lookup方法使用远程对象

RMI使用实例

现在,打开我们的IDEA或者Eclipse,一起来实现下面的小目标。

(终于要回到我们熟悉的代码部分了,Code Time Begin !)

小目标:对基于远程通信技术(RMI技术)的网络编程有初步的了解。具体需求如下:

1)从客户端把“Hello, I am xxx. Here is RMI Client.”这条消息传送给服务端;

2)从服务端读取该消息,并给客户端返回响应消息:“Hello, xxx, nice to meet you! Here is RMI Server.”

我们可以按照以下步骤实现上述需求:

第一步:创建远程接口, 并且继承java.rmi.Remote接口

package myrmi;

import java.rmi.Remote;
import java.rmi.RemoteException;

public interface IHelloRmiService extends Remote {
    /**
     * 接收请求消息,并响应。
     */
    String helloRmi(String requestMsg) throws RemoteException;
}

第二步:实现远程接口,并且继承:UnicastRemoteObject

package myrmi;

import java.rmi.RemoteException;
import java.rmi.server.UnicastRemoteObject;

public class HelloRmiServiceImpl extends UnicastRemoteObject implements IHelloRmiService {

	private static final long serialVersionUID = 1L;

	public HelloRmiServiceImpl() throws RemoteException {
    }

    public String helloRmi(String requestMsg) {
        System.out.println("服务端收到客户端消息:" + requestMsg);
        String responseMsg = "Hello, jvxb, nice to meet you! Here is RMI Server.";
        return responseMsg;
    }
}

第三步:创建服务器程序: LocateRegistry.createRegistry方法注册远程对象

package myrmi;

import java.rmi.Naming;
import java.rmi.registry.LocateRegistry;

public class HelloRmiServer {
    //客户端调用远程对象,注意RMI路径与接口必须与server配置一致
    private static String RMI_NAME = "rmi://127.0.0.1:8888/helloRmiService";

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        IHelloRmiService helloRmiService = new HelloRmiServiceImpl();
        //注冊通讯端口
        LocateRegistry.createRegistry(8888);
        //注冊通讯路径
        Naming.rebind(RMI_NAME, helloRmiService);
        System.out.println("服务端启动8888端口监听...");
    }

}

第四步:创建客户端程序,通过Naming.lookup方法使用远程对象

package myrmi;

import java.rmi.Naming;

public class HelloRmiClient {
    //客户端调用远程对象,注意RMI路径与接口必须与server配置一致
    private static String RMI_NAME = "rmi://127.0.0.1:8888/helloRmiService";

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //调用远程对象,注意RMI路径与接口必须与server配置一致
        IHelloRmiService helloRmiService = (IHelloRmiService) Naming.lookup(RMI_NAME);
        String responseMsg = helloRmiService.helloRmi("Hello, I am jvxb. Here is RMI Client.");
        System.out.println("客户端收到服务端消息:" + responseMsg);
    }

}

测试并查看结果:

 

如何自己去实现一个RMI?

  1. 编写服务器程序,暴露一个监听, 可以使用socket
  2. 编写客户端程序,通过ip和端口连接到指定的服务器,并且将数据做封装(序列化)
  3. 服务器端收到请求,先反序列化。再进行业务逻辑处理。把返回结果序列化返回

(RMI的本质就是实现在方法在不同JVM之间的调用,通过在两个JVM中各开一个Stub(客户端)和Skeleton(服务端),二者通过socket通信来实现参数和返回值的传递。)

RMI其它的点就不多讲了,了解一下即可。实际上用的也不太多。

 

Hessian

Hessian是一个轻量级的RPC框架,它基于HTTP协议传输,使用Hessian二进制序列化,对于数据包比较大的情况比较友好。Hessian能够简单、快捷地提供RMI的功能。下面看它的工作原理和编程实例。

 

Hessian使用实例

现在,打开我们的IDEA或者Eclipse,一起来实现下面的小目标。

(终于要回到我们熟悉的代码部分了,Code Time Begin !)

小目标:对基于远程通信技术(Hessian技术)的网络编程有初步的了解。具体需求如下:

1)从客户端把“Hello, I am xxx. Here is Hessian Client.”这条消息传送给服务端;

2)从服务端读取该消息,并给客户端返回响应消息:“Hello, xxx, nice to meet you! Here is Hessian Server.”

我们可以按照以下步骤实现上述需求:

第一步:下载hessian的依赖jar包


    com.caucho
    hessian
     4.0.38

第二步:服务端的配置和服务类的编写

package com.jvxb.test.basePro.controller;

public interface HelloHessianService {
    String helloHessian(String requestMsg);
}
package com.jvxb.test.basePro.controller;

import org.springframework.stereotype.Service;

@Service("HelloHessianService")
public class HelloHessianServiceImpl implements HelloHessianService {
    @Override
    public String helloHessian(String requestMsg) {
        System.out.println("服务端收到客户端信息:" + requestMsg);
        return "Hello, jvxb, nice to meet you! Here is Hessian Server.";
    }
}
package com.jvxb.test.basePro.controller;

import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.remoting.caucho.HessianServiceExporter;

@Configuration
public class HessianServerConfig {

    @Autowired
    private HelloHessianService helloHessianService;

    //发布服务
    @Bean(name = "/HelloHessianService")
    public HessianServiceExporter accountService() {
        HessianServiceExporter exporter = new HessianServiceExporter();
        exporter.setService(helloHessianService);
        exporter.setServiceInterface(HelloHessianService.class);
        return exporter;
    }
}

第三步:客户端的调用

package com.jvxb.test.basePro2.controller;

public interface HelloHessianService {
    String helloHessian(String requestMsg);
}
package com.jvxb.test.basePro2.controller;

import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.remoting.caucho.HessianProxyFactoryBean;

@Configuration
public class HessianClientConfig {

    @Bean
    public HessianProxyFactoryBean helloClient() {
        HessianProxyFactoryBean factory = new HessianProxyFactoryBean();
        factory.setServiceUrl("http://localhost:8080/HelloHessianService");
        factory.setServiceInterface(HelloHessianService.class);
        return factory;
    }
}

因为我测试时两个项目在同一台机器上,所以我的服务端端口是8080,客户端端口是8081。

第四步:测试及查看结果

为了方便测试及查看结果,我们在客户端添加一个方法进行验证。

@RestController
public class TestController {
    @Autowired
    private HelloHessianService helloHessianService;

    @RequestMapping("test")
    public Object test() {
        System.out.println(helloHessianService.helloHessian("Hello, I am jvxb. Here is Hessian Client."));
        return "hessiaan call success";
    }

}

然后1)运行服务端,2)运行客户端,3)访问客户端的test接口,即访问 localhost:8081/test

可以看到Hessian使用起来是非常的方便的,根本不用多少代码。只需要在服务端通过HessianServiceExporter将需要提供的服务类发布,然后在客户端配置相同的接口,然后由HessianProxyFactoryBean对象将该接口指定到服务端的服务地址,就能够通过服务端来具体实现客户端的服务接口,很快速地提供了RMI功能。

 

总结

还是看回我们这张图:

Java实现系统间的通信

 

针对分布式应用中系统拆分后“如何连接”的问题,这篇文章详细写了三种基于Java实现系统间的通信的方式。即基于Java API、基于开源框架和基于远程通信技术。对这三种方式,本篇都做出了基本介绍并给出socket编程、Nio编程、Netty编程、RMI编程、Hession编程这五种技术的编程示例。希望通过这些介绍和描述,能让你对分布式有多一点的了解。如果你能有一丝收获,那不妨给小兵点个赞,也不枉小兵辛苦凑出这篇6万字的文了。

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