1,来看下面这段代码:
#include
<
iostream
>
using
namespace
std;
class
BaseClass
{
public
:
BaseClass()
{
}
};
class
MyClass :
public
BaseClass
{
private
:
char
*
ptr;
public
:
MyClass();
};
MyClass::MyClass():BaseClass(), ptr(
new
char
[
10
])
{
}
int
main()
{
MyClass c1;
return
0
;
}
假设在MyClass的构造函数中需要处理内存分配错误,也就是new char[10]出错,它会抛出std::bad_alloc异常,那么应该怎么捕获它呢?想必也只能将其移到构造函数体内:
MyClass::MyClass() : BaseClass()
{
try
{
ptr
=
new
char
[
10
];
}
catch
(
const
bad_alloc
&
ex)
{
}
}
如果BaseClass的构造函数也抛出异常的话,这样还是有问题的。这就是引入function-try-block的原因,通过它我们可以将try/catch的处理代码放在构造函数中初始化列表的周围,也就能够捕获由基类或成员变量构造函数抛出的任何异常了。
#include
<
iostream
>
using
namespace
std;
class
BaseClass
{
public
:
BaseClass()
{
}
};
class
MyClass :
public
BaseClass
{
private
:
char
*
ptr;
public
:
MyClass();
};
MyClass::MyClass()
try
: BaseClass(), ptr(
new
char
[
10
])
{
cout
<<
"
构造函数中
"
<<
endl;
throw
"
error
"
;
}
catch
(
const
string
&
ex)
{
cout
<<
"
异常处理中
"
<<
endl;
}
int
main()
{
MyClass c1;
return
0
;
}
C++标准规定在构造函数和析构函数中,如果执行到达处理程序的末尾,在function-try-block的处理程序中捕获的异常必须重新抛出。也就意味着上述代码在运行时,会由于有未处理的异常而终止。
为什么说标准这样规定是必要的呢?因为在捕获一个异常时,对象可能处于无效状态,因此不能允许构造函数成功地完成,否则构造出的对象是不能确保其有效性的。
2,数的累加求和这段代码我们一直都这样写:
int
sum
=
0
;
int
x;
while
(cin
>>
x)
{
sum
+=
x;
}
而可曾想过下面这样的写法更为优雅呢?
int
sum
=
0
;
for
(
int
x; cin
>>
x;)
{
sum
+=
x;
}